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Bualeq

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  1. Bualeq alterou sua foto pessoal
  2. http://www.mediafire.com/download/cy8mj33bm2ya1l8/kojack+server+2016.rar http://www.mediafire.com/download/v6aqaddfqyzr6ln/Cliente+Descompilado+Wodbo+2016.rar http://www.mediafire.com/download/zilrrprlcukr8ul/dbo+htdocs+kojack+2016.rar Fica a seu critério, está tudo de boa, só falta criar magias únicas, que não é dificil e bla bla bla '-'
  3. cara atualiza os link.. 8.6 e dev off...
  4. Bualeq postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    puts, que erro inutil meu, cara muito obrigado! vou ali me matar! -- Favor Solucionar o chamado.
  5. Bualeq reagiu a uma resposta no tópico: Erro script Lib
  6. Bualeq postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa noite, Gostaria de ajuda no seguinte script npc reborn 8.6 está dando erro na Lib na hora de rebornar... olhei alguns foruns e tentei mudar de db.executequery para db.query e nao mudou. Se puderem me ajudar agradeço.
  7. Bualeq postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa noite, Gostaria de ajuda no seguinte script npc reborn 8.6 está dando erro na Lib na hora de rebornar... olhei alguns foruns e tentei mudar de db.executequery para db.query e nao mudou. Se puderem me ajudar agradeço.
  8. Tenta essa @EDIT Se funcionar, porem, não aparecer nada você precisa editar a source para aparecer o effect.
  9. Bualeq postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ola, Estou com problemas, sera que alguem poderia ajudar, minha tfs está dando esses problemas... gostaria de saber se alguem sabe oque significa o erro... Att,
  10. Que versão e manda sua script.
  11. Bualeq reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[OTC] IP Fixo
  12. Bualeq reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[OTC] IP Fixo
  13. Ok, funcionou obrigado então Snowsz e TopllDanStar
  14. Snowsz postei minha entergame toda não é igual aquela é diferente :/ Cara nem tem nada na mods nem um arquivo sem ser os que eu coloquei...
  15. Ola, Como faço para colocar ip fixo aqui, e não aparecer as configurações de escolher ip port e versão do cliente. Entergame: EnterGame = { } -- private variables local loadBox local enterGame local motdWindow local motdButton local enterGameButton local clientBox local protocolLogin local motdEnabled = true -- private functions local function onError(protocol, message, errorCode) if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if not errorCode then EnterGame.clearAccountFields() end local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), message) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end local function onMotd(protocol, motd) G.motdNumber = tonumber(motd:sub(0, motd:find("\n"))) G.motdMessage = motd:sub(motd:find("\n") + 1, #motd) if motdEnabled then motdButton:show() end end local function onCharacterList(protocol, characters, account, otui) -- Try add server to the server list ServerList.add(G.host, G.port, g_game.getProtocolVersion()) if enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):isChecked() then local account = g_crypt.encrypt(G.account) local password = g_crypt.encrypt(G.password) g_settings.set('account', account) g_settings.set('password', password) ServerList.setServerAccount(G.host, account) ServerList.setServerPassword(G.host, password) g_settings.set('autologin', enterGame:getChildById('autoLoginBox'):isChecked()) else -- reset server list account/password ServerList.setServerAccount(G.host, '') ServerList.setServerPassword(G.host, '') EnterGame.clearAccountFields() end loadBox:destroy() loadBox = nil CharacterList.create(characters, account, otui) CharacterList.show() if motdEnabled then local lastMotdNumber = g_settings.getNumber("motd") if G.motdNumber and G.motdNumber ~= lastMotdNumber then g_settings.set("motd", motdNumber) motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) connect(motdWindow, { onOk = function() CharacterList.show() motdWindow = nil end }) CharacterList.hide() end end end local function onUpdateNeeded(protocol, signature) loadBox:destroy() loadBox = nil if EnterGame.updateFunc then local continueFunc = EnterGame.show local cancelFunc = EnterGame.show EnterGame.updateFunc(signature, continueFunc, cancelFunc) else local errorBox = displayErrorBox(tr('Update needed'), tr('Your client needs update, try redownloading it.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) end end -- public functions function EnterGame.init() enterGame = g_ui.displayUI('entergame') enterGameButton = modules.client_topmenu.addLeftButton('enterGameButton', tr('Login') .. ' (Ctrl + G)', '/images/topbuttons/login', EnterGame.openWindow) motdButton = modules.client_topmenu.addLeftButton('motdButton', tr('Message of the day'), '/images/topbuttons/motd', EnterGame.displayMotd) motdButton:hide() g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+G', EnterGame.openWindow) if motdEnabled and G.motdNumber then motdButton:show() end local account = g_settings.get('account') local password = g_settings.get('password') local host = g_settings.get('host') local port = g_settings.get('port') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') local clientVersion = g_settings.getInteger('client-version') if clientVersion == 0 then clientVersion = 860 end if port == nil or port == 0 then port = 7171 end EnterGame.setAccountName(account) EnterGame.setPassword(password) enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):setText(host) enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):setText(port) enterGame:getChildById('autoLoginBox'):setChecked(autologin) clientBox = enterGame:getChildById('clientComboBox') for _, proto in pairs(g_game.getSupportedClients()) do clientBox:addOption(proto) end clientBox:setCurrentOption(clientVersion) enterGame:hide() if g_app.isRunning() and not g_game.isOnline() then enterGame:show() end end function EnterGame.firstShow() EnterGame.show() local account = g_crypt.decrypt(g_settings.get('account')) local password = g_crypt.decrypt(g_settings.get('password')) local host = g_settings.get('host') local autologin = g_settings.getBoolean('autologin') if #host > 0 and #password > 0 and #account > 0 and autologin then addEvent(function() if not g_settings.getBoolean('autologin') then return end EnterGame.doLogin() end) end end function EnterGame.terminate() g_keyboard.unbindKeyDown('Ctrl+G') enterGame:destroy() enterGame = nil enterGameButton:destroy() enterGameButton = nil clientBox = nil if motdWindow then motdWindow:destroy() motdWindow = nil end if motdButton then motdButton:destroy() motdButton = nil end if loadBox then loadBox:destroy() loadBox = nil end if protocolLogin then protocolLogin:cancelLogin() protocolLogin = nil end EnterGame = nil end function EnterGame.show() if loadBox then return end enterGame:show() enterGame:raise() enterGame:focus() end function EnterGame.hide() enterGame:hide() end function EnterGame.openWindow() if g_game.isOnline() then CharacterList.show() elseif not g_game.isLogging() and not CharacterList.isVisible() then EnterGame.show() end end function EnterGame.setAccountName(account) local account = g_crypt.decrypt(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setText(account) enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):setCursorPos(-1) enterGame:getChildById('rememberPasswordBox'):setChecked(#account > 0) end function EnterGame.setPassword(password) local password = g_crypt.decrypt(password) enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):setText(password) end function EnterGame.clearAccountFields() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):clearText() enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):focus() g_settings.remove('account') g_settings.remove('password') end function EnterGame.doLogin() G.account = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit'):getText() G.password = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit'):getText() G.host = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit'):getText() G.port = tonumber(enterGame:getChildById('serverPortTextEdit'):getText()) local clientVersion = tonumber(clientBox:getText()) EnterGame.hide() if g_game.isOnline() then local errorBox = displayErrorBox(tr('Login Error'), tr('Cannot login while already in game.')) connect(errorBox, { onOk = EnterGame.show }) return end g_settings.set('host', G.host) g_settings.set('port', G.port) g_settings.set('client-version', clientVersion) protocolLogin = ProtocolLogin.create() protocolLogin.onLoginError = onError protocolLogin.onMotd = onMotd protocolLogin.onCharacterList = onCharacterList protocolLogin.onUpdateNeeded = onUpdateNeeded loadBox = displayCancelBox(tr('Please wait'), tr('Connecting to login server...')) connect(loadBox, { onCancel = function(msgbox) loadBox = nil protocolLogin:cancelLogin() EnterGame.show() end }) g_game.chooseRsa(G.host) g_game.setClientVersion(clientVersion) g_game.setProtocolVersion(g_game.getProtocolVersionForClient(clientVersion)) if modules.game_things.isLoaded() then protocolLogin:login(G.host, G.port, G.account, G.password) else loadBox:destroy() loadBox = nil EnterGame.show() end end function EnterGame.displayMotd() if not motdWindow then motdWindow = displayInfoBox(tr('Message of the day'), G.motdMessage) motdWindow.onOk = function() motdWindow = nil end end end function EnterGame.setDefaultServer(host, port, protocol) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') local clientLabel = enterGame:getChildById('clientLabel') local accountTextEdit = enterGame:getChildById('accountNameTextEdit') local passwordTextEdit = enterGame:getChildById('accountPasswordTextEdit') if hostTextEdit:getText() ~= host then hostTextEdit:setText(host) portTextEdit:setText(port) clientBox:setCurrentOption(protocol) accountTextEdit:setText('') passwordTextEdit:setText('') end end function EnterGame.setUniqueServer(host, port, protocol, windowWidth, windowHeight) local hostTextEdit = enterGame:getChildById('serverHostTextEdit') hostTextEdit:setText(host) hostTextEdit:setVisible(false) hostTextEdit:setHeight(0) local portTextEdit = enterGame:getChildById('serverPortTextEdit') portTextEdit:setText(port) portTextEdit:setVisible(false) portTextEdit:setHeight(0) clientBox:setCurrentOption(protocol) clientBox:setVisible(false) clientBox:setHeight(0) local serverLabel = enterGame:getChildById('serverLabel') serverLabel:setVisible(false) serverLabel:setHeight(0) local portLabel = enterGame:getChildById('portLabel') portLabel:setVisible(false) portLabel:setHeight(0) local clientLabel = enterGame:getChildById('clientLabel') clientLabel:setVisible(false) clientLabel:setHeight(0) local serverListButton = enterGame:getChildById('serverListButton') serverListButton:setVisible(false) serverListButton:setHeight(0) serverListButton:setWidth(0) local rememberPasswordBox = enterGame:getChildById('rememberPasswordBox') rememberPasswordBox:setMarginTop(-5) if not windowWidth then windowWidth = 236 end enterGame:setWidth(windowWidth) if not windowHeight then windowHeight = 200 end enterGame:setHeight(windowHeight) end function EnterGame.setServerInfo(message) local label = enterGame:getChildById('serverInfoLabel') label:setText(message) end function EnterGame.disableMotd() motdEnabled = false motdButton:hide() end
  16. Bualeq reagiu a uma resposta no tópico: TFS 0.4 CAST
  17. Não essa só mostra como aumentar ate 255, no caso queria ultrapassar o 255.
  18. Eae galera do tibia king, estou desenvolvendo um servidor 8.6 misto de servidor derivados. para isso precisava de uma ajuda, já estou ciente que precisa usar o OTClient para está atualização, só oque eu precisava era uma explicação mais detalhada pois encontrei algumas que estão pouco explicadas. A famosa limitação de Effects que tem que ser alterada pela Source. Se alguem poder me explicar como configurar agradeço. Source: TFS 0.4 Dev 3884
  19. Bualeq postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    os unicos que achei é colocando ate 255 e não alem deles...

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