Histórico de Curtidas
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Brodisk deu reputação a luanmaximus em Error: string is not in UFT-8O erro acontece quando essa mensagem de de broadcast aparece?
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Brodisk recebeu reputação de dhiol em [pedido] Tfs 0.4 ( compativel warsystem , anti-divulgação )Lamentavel a ausencia do TK e aos nossos erros no war system :angry2:
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Brodisk recebeu reputação de uesleirodrigues em [Globalevents] Efeito CoraçãoFala galerinha do Tibiaking , hoje irei mostrar um efeito legal , utilizado mais em templos principais . Andei dando uma pesquisada aqui e nenhum topico desse efeito , caso eu estiver errado mil perdões. Então vamos la !
Bom esse é o efeito :
1º Etapa : Crie um arquivo.lua chamado coracao em globalevents/scripts ( Obs : para quem nao sabe criar , apenas copie um arquivo lua qualquer e depois cole , ai tu altera o nome e abre ele , colocando o necessario .) Feito isso tu ira colocar isso :
function onThink(interval, lastExecution)
doSendMagicEffect({x = 158, y = 51, z = 7}, 35)
return TRUE
end
Essa area marcada em negrito ({x = 158, y = 51, z = 7}, 35) são as coodernadas do seu sqm ( quadrado ) no caso essa é a coodernada do quadrado do meu templo , ai você muda isso , e coloca a sua , para saber tem 2 metodos simples pelo RME tu apenas pare o mouse em cima do quadrado que tu deseja colocar , e no inferior da tela ira aparecer as coodernadas z , y e z . Ou voce abre seu ot , loga no seu GOD e da look no quadrado .
2º Etapa : Após ter criado o coracao.lua la no globalevents/script , tu ira agora acrescentar essa tag no globalevents.xml :
<globalevent name="coracao" interval="2" script="coracao.lua"/>
No caso esse interval são de 2 segundos , entao a cada 2 segundos o efeito ira aparecer no sqm , isso tu pode mudar , pode colocar por exemplo 1800 que são 30 minutos . Mas aconselho deixar no 2 mesmo , mas isso é opicional .
No script é o nome do arquivo.lua , que ensinei na 1º etapa , caso se tu mudar o nome la , como exemplo efeito.lua , tu precisa mudar nessa tag tambem , se não o seu efeito ira bugar .
Aconselho colocar esse efeito no sqm aonde o Account Manager loga , fica mais legal .
Quem me passo esse script foi AnneMotta , e quem o edito foi Brodisk ( eu ) .
Espero que ajudei em algo , me desculpe se estiver algum erro , esse foi meu primeiro topico !
Bom dia . Boa tarde/noite .
Rep + se ajudei
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Brodisk recebeu reputação de xZonaah em [Globalevents] Efeito CoraçãoFala galerinha do Tibiaking , hoje irei mostrar um efeito legal , utilizado mais em templos principais . Andei dando uma pesquisada aqui e nenhum topico desse efeito , caso eu estiver errado mil perdões. Então vamos la !
Bom esse é o efeito :
1º Etapa : Crie um arquivo.lua chamado coracao em globalevents/scripts ( Obs : para quem nao sabe criar , apenas copie um arquivo lua qualquer e depois cole , ai tu altera o nome e abre ele , colocando o necessario .) Feito isso tu ira colocar isso :
function onThink(interval, lastExecution)
doSendMagicEffect({x = 158, y = 51, z = 7}, 35)
return TRUE
end
Essa area marcada em negrito ({x = 158, y = 51, z = 7}, 35) são as coodernadas do seu sqm ( quadrado ) no caso essa é a coodernada do quadrado do meu templo , ai você muda isso , e coloca a sua , para saber tem 2 metodos simples pelo RME tu apenas pare o mouse em cima do quadrado que tu deseja colocar , e no inferior da tela ira aparecer as coodernadas z , y e z . Ou voce abre seu ot , loga no seu GOD e da look no quadrado .
2º Etapa : Após ter criado o coracao.lua la no globalevents/script , tu ira agora acrescentar essa tag no globalevents.xml :
<globalevent name="coracao" interval="2" script="coracao.lua"/>
No caso esse interval são de 2 segundos , entao a cada 2 segundos o efeito ira aparecer no sqm , isso tu pode mudar , pode colocar por exemplo 1800 que são 30 minutos . Mas aconselho deixar no 2 mesmo , mas isso é opicional .
No script é o nome do arquivo.lua , que ensinei na 1º etapa , caso se tu mudar o nome la , como exemplo efeito.lua , tu precisa mudar nessa tag tambem , se não o seu efeito ira bugar .
Aconselho colocar esse efeito no sqm aonde o Account Manager loga , fica mais legal .
Quem me passo esse script foi AnneMotta , e quem o edito foi Brodisk ( eu ) .
Espero que ajudei em algo , me desculpe se estiver algum erro , esse foi meu primeiro topico !
Bom dia . Boa tarde/noite .
Rep + se ajudei
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Brodisk deu reputação a dominus em Bugs OT de WARPara adicionar essas duas funções; abre o arquivo data/creaturescript/scripts/login.lua
após a função onLogin () adiciona essa função setPlayerMaglevel (cid, valor da ml)
setPlayerSkillLevel (cid, skill-Id, valor da skill)
Na questão do skull system, o erro não é source code do distro; apenas adicionando um evento na pasta globalevents resolveria o problema. Eu tenho um sistema semelhante que mantém a white slull do player o dia inteiro, poderia eu reorganiza-lo para resolver seu problema, mas estou tc do meu celular e estou sem net em casa. Se possível eu te passo ele reorganizado, mas eu apenas faço scripts para versão tfs 0.3.6 - 8.45 que é a que eu uso, por isso pode ser que der algum tipo de erro ao usá-lo em outra versão.
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Eu modifiquei meu sistema baseado no pressuposto que será usado skull o dia todo e no outro dia haveria de iniciar tudo de novo.
Abra o arquivo: data/creaturescripts/creaturescripts.xml
insere essa linha de comando:
<event type="think" name="skullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>
Abra o arquivo: data/creaturescripts/scripts/login.lua
insere essa linha de comando no mesmo local onde existe outros semelhantes:
registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")
Agora na pasta: data/creaturescripts/scripts
Crie um arquivo com o nome skullcheck.lua e adicione esse codigo:
function onThink(cid, interval)
if(not isCreature(cid)) then return end
local get = getPlayerStorageValue(cid, tonumber(os.date("%d%m%y")))
if(get > 0)then
doCreatureSetSkullType(cid, get)
elseif not (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) and get == 0 and getCreatureSkullType(cid) > 0 then
doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE)
end
end
Agora, lá no código do skull system que tu usas, substitua essa função: "doCreatureSetSkullType(cid, ret)" por essa função: "setPlayerStorageValue(cid, tonumber(os.date("%d%m%y")), ret)" <<< sem as aspas externas.
esse sistema foi feita para a versão 0.3.6 tfs, então poderá ser que haja algum error de compatibilidade. espero que funcione.
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Brodisk deu reputação a Fir3element em TFS 0.3.68.54: http://www.mediafire.com/download/494ymeed2mhpdhw/forgottenserver-0.3.r5822.tar.gz
8.60: https://github.com/fir3element/forgottenserver036/archive/master.zip
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Brodisk deu reputação a dominus em Bugs OT de WARNão vou poder te passar o script para resolver seus problemas pois estou usando celular.
1°) o sistema mod que tu usas ele não tem um evento para ficar marcando skull do player, ou seja pelo sistema base do skull system que vem no distro, após o tempo de pz acabar ele retira a skull, assim necessitando que haja um evento para continuar marcando essa skull no player.
2 ° e 3°) é facil de resolver adicionando funções como setplayerskilllvl (), setplayermaglvl () etc adiciona isso em login
.lua
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Brodisk recebeu reputação de Schiffert em [Globalevents] Efeito CoraçãoFala galerinha do Tibiaking , hoje irei mostrar um efeito legal , utilizado mais em templos principais . Andei dando uma pesquisada aqui e nenhum topico desse efeito , caso eu estiver errado mil perdões. Então vamos la !
Bom esse é o efeito :
1º Etapa : Crie um arquivo.lua chamado coracao em globalevents/scripts ( Obs : para quem nao sabe criar , apenas copie um arquivo lua qualquer e depois cole , ai tu altera o nome e abre ele , colocando o necessario .) Feito isso tu ira colocar isso :
function onThink(interval, lastExecution)
doSendMagicEffect({x = 158, y = 51, z = 7}, 35)
return TRUE
end
Essa area marcada em negrito ({x = 158, y = 51, z = 7}, 35) são as coodernadas do seu sqm ( quadrado ) no caso essa é a coodernada do quadrado do meu templo , ai você muda isso , e coloca a sua , para saber tem 2 metodos simples pelo RME tu apenas pare o mouse em cima do quadrado que tu deseja colocar , e no inferior da tela ira aparecer as coodernadas z , y e z . Ou voce abre seu ot , loga no seu GOD e da look no quadrado .
2º Etapa : Após ter criado o coracao.lua la no globalevents/script , tu ira agora acrescentar essa tag no globalevents.xml :
<globalevent name="coracao" interval="2" script="coracao.lua"/>
No caso esse interval são de 2 segundos , entao a cada 2 segundos o efeito ira aparecer no sqm , isso tu pode mudar , pode colocar por exemplo 1800 que são 30 minutos . Mas aconselho deixar no 2 mesmo , mas isso é opicional .
No script é o nome do arquivo.lua , que ensinei na 1º etapa , caso se tu mudar o nome la , como exemplo efeito.lua , tu precisa mudar nessa tag tambem , se não o seu efeito ira bugar .
Aconselho colocar esse efeito no sqm aonde o Account Manager loga , fica mais legal .
Quem me passo esse script foi AnneMotta , e quem o edito foi Brodisk ( eu ) .
Espero que ajudei em algo , me desculpe se estiver algum erro , esse foi meu primeiro topico !
Bom dia . Boa tarde/noite .
Rep + se ajudei
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Brodisk deu reputação a Markin em (Resolvido) [GlobalEvents] Mensagem Default BugouDuvida sanada.
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Brodisk recebeu reputação de luisfelipe123 em Veja este mapa com donate <<Crie algo original ,nao siga os passos do Latino amigão
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Brodisk recebeu reputação de ViitinWins em Distro TFS 0.3.6 (ANTI-DV) (Atualizada 07/06/2013)Parabéns ,REP+
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Brodisk recebeu reputação de Marcinhosz em [Resolvido] Retirar efeito do player ao andarEstou com um pequeno problema no meu servidor , na qual esta me incomodando demais '-' . Entao ,
quando um player tem um addon full , independentemente de qual seja , ele tera uma elemental
diferente , entao por exemplo se ele tem um mage full , quando ele anda , um mas vis ira aparecer
isso é ridiculo , ficou muito feio , e ate entao eu nao estou conseguindo tirar , peço a ajuda de voces ,
obrigado desde ja ! Abraço REP +
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Brodisk deu reputação a Cat em [Resolvido] Retirar efeito do player ao andarbom teria que dar uma olhada em creaturescripts e/ou movements, creio eu.
procura alguma tag relacionada a isso, se não, poste a(s) pasta(s).
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Brodisk deu reputação a Mophus em Nature avançadaSim, como você provavelmente esperava neste tutorial eu vou lhe dizer como fazer bom olhar, a natureza (mas não se espantem!) Detalhadamente. Primeira coisa que você deve fazer é desligar o autoborder e usar apenas a paleta RAW (exceto colocando fundamentos). Aqui vamos nós:
A maioria dos fundamentos necessários para a criação de natureza raw ou terrain pallete, ele realmente não se importa se você usar o raw-pallete ou terrain-pallette. Eu também recomendo terrain pallette porque ele é de grama auto-randomizado (é muito mais rápido de usar que em vez de randomizar-lo manualmente, acho mais fácil fazer isso ...)
Ok, então vamos dizer que eu quero fazer uma estrada com um pequeno rio perto dele. Ele começa assim:
Bordas -
É muito importante fazer uma forma interessante de fronteiras e eu acho que não há melhor maneira de aprender isso do que na prática. Ele também parece legal quando você faz um shape de grama grossa sobre os finos. Eu também misturo as bordas de água normal com os rochosos, colocando cascalho com eles e, em seguida bordas. Então eu coloquei um (bem, dois para ser exato) cascalho pequeno no canto na diagonal em cima das bordas de grama, de modo que apareça menos quadrado e mais bonitos. Você também tem que ser cuidadoso para não fazer exageradamente a forma que irá fazer o seu mapa parecer 4FUN e não parecer agradável para jogar.
Tradução: Todas as bordas estão localizadas em RAW -> borders.
Se eu deixar as bordas como na foto acima estou como a maioria dos mappers bons se queixaria das bordas por isso tenho feito uma coisa a mais. Eu coloquei essas bordas novas da sujeira em cima do shape da estrada (e um pouco mais diretamente sobre o solo, como você pode ver, é boa maneira de randomizar isto) e que cobriu com bordas de grama onde for necessário. Então eu adicionei alguns motivos adicionais que ( o ID que escrevi na foto). Agora, a forma estrada parece realmente uma droga para mim.
Nature -
A próxima coisa a fazer é ir adicionando árvores, arbustos, etc. Coloque-os em pequenos grupos de 2-4, também é uma coisa boa a se colocar, um pequeno arbusto atrás de uma árvore de modo que fique legal, no mapa. Todas as árvores, exceto aqueles que estão na foto, estão disponíveis em RAW-> Nature.
Segunda parte a se colocar na natureza é dando algumas plantas de pântano ou swamp, ao local. Coloque-os em sua maioria por água, mas você também pode definir alguns poucos sobre a terra, especialmente os ID's que coloquei na foto.
Tufos de grama e pedras -
Eu recomendo primeiro colocar as pedras maiores, do que os tufos de grama e, em seguida, as pedras pequenas. Por quê? Tufos de grama sempre vão estar sobre as pedras maiores, mesmo se você colocar em primeiro lugar a grama do que a pedra - e parece ruim colocar tudo sobre a grama, mas para quem tem suas próprias preferências, geralmente cobrem a terra de 60-90%, 20-40 6219 com o ID:6218 e o restante dois como você quiser (mas cuidado para não colocar muito).
Começou a ficar bom não é?
Detalhes adicionais -
O último passo é adicionar flores, troncos, cogumelos e tudo mais o que você gosta:
E aqui temos coisa adorável natureza com RPG de aparência apenas à espera de alguém para jogar nele.
Espero que meu tutorial irá ser útil para todos, especialmente as pessoas que não mapeiam tão bem. Eu posso fazer mais deles, se quiser, apenas me diga o tema. Eu também não me importaria se alguém me desse REP+, se te ajudei.
Abraços, até a próxima.
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Brodisk deu reputação a Luquinha em [Tutorial] Jungle + MontanhaTutorial Mapping
Tema: Jungle [Montanha]
Fala galera, peço para comentarem reputar fazer tudo pq tudo é bom. Mas vamos ao que interessa:
No tutorial de hoje estarei ensinando como mecher com jungle, exclusivamente em montanhas. Deixarei um geral de quais plantas usar, e também estarei mostrando algumas ideias criativas.
Estarei mostrando um tuto completo, e por fim a foto de um vale com a mesma idéia.
1# - Crie sua base:
O inicio de tudo, é criar a base, que no caso será a montanha. Não precisa fazer só uma montanha, pode fazer também outras pequenas por cima. Nessa parte, o 'como ficara' é livre arbitrio, ficara do jeito que você quiser:
2# - Acrescente as plantas iniciais (jungle basico):
A segunda parte, você simplesmente tem que colocar algumas plantinhas básicas, jungle com nature, plantinhas dos ids "2778" (pra cima) e "4008"(pra cima). [quando me refiro "pra cima", quero dizer que os ids ao redor dos citados tem algo a ver, e também podem ser usados]:
3# - Cogumelos/Flores:
Adicione também, alguns cogumelos, flores, pedrinhas menores, tudo relacionado a jungle e à montanhas.
As flores e os cogumelos estão nessa faixa de id: "4134", até "4185", você pode usar também ids como "11044" "10763" "11811"
"10793" (entre outros que estão nessa faixa:
(nesta imagem [/\] não adicionei os ids comunicados, apenas adicionei algumas flores e plantas. Mas na proxima imagem vocês verão como eu usei)
4# - Momento Criatividade:
Estarei mostrando, algumas ideias de jungle, que também ficaram bem legais. Da uma conferida aí na imagem:
4# - Final:
Bom, no final, use bastante de criatividade, junte tudo aquilo que você sabe a respeito do tema e faça o que 'vier na telha', no meu caso ficou assim:
Recomendação: Na área de jungle, não recomendo usar nas bordas os ids de "4456 à 4467" e sim de "891 à 902", assim dará impressão de um local mais aberto. Tenho costume de fazer assim apenas em àreas jungle, e em algumas outras especificas. Do contrário faça do jeito que bem entender.
Também estarei mostrando outra imagem que fiz, usando os mesmos aspectos ensinado no tutorial acima. Fiz uma espécie de vale, com montanha, tudo relacionado a jungle. (só pra vocês terem uma idéia):
(não terminei o último andar, sorry)
Espero que tenham gostado do tutorial.
Brevemente estarei trazendo mais conteúdo ao forum.
Deixe uma dica de tutorial que gostaria, quem sabe ele não pode ser o proximo (deixe juntamente ao comentário).
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Brodisk deu reputação a Sammy em Distro TFS 0.3.6 (ANTI-DV) (Atualizada 07/06/2013)Olá caro amigos do TibiaKing. Venho aqui apresentar pra vocês no momento a melhor REV 0.3.6 100% works.
Quando eu digo 100% works, são todos os bugs e erros fixados, apresentamos os seguinte conteúdo nessa REV:
- Fix/Patch Hotkey que pode haver lag/freeze no servidor.
- Limite de peso de items no Mailbox 5000oz.
- Anti-Push Enable 1sec.
- PushTime Enable 1sec
- Anti-Divulgação 100% (Não pode enviar links nem com espaço (ex: www .site. com)).
- Anti-Clone items NPC (Hotkey Elfbot Patched/Fixed)
- Proteção para jogador não levar debug.
- Anti-Lag (correções na REV 0.3.6 , 0% de erros ao compilar)
- Fix/Patched server closed connection MySQL.
- Level e Vocação apareçem na tela de Login.
- Auto Attack + Runa + Spells ao mesmo tempo. (Não tem exhaust É UM BUG DA REV 3884 CORRIGIDO POR MIM)
- All hits works 100% players/monsters
Protocolo: 8.60
Tipo de Distro: CONSOLE
E outras coisas que não me lembro por colocar, mais enfim, é a REV 0.3.6 mais segura que eu fiz no momento...
Essa versão é FREE, vou fazer mais atualizações, porém não vou postar, então usem e abusem dessa ultima atualização!
Crio qualquer tipo de Distro com Dual Weapons, ou qualquer outro comando a escolha ( skype: igorp999 )
Download: http://www.sendspace.com/file/natjgw
Download Link 2#: http://www.multiupload.nl/BO902OJG51
Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/283dcdd975e21d6e5134f39b8de6c09d537b500005940ad6a4e41b30ccdb0b91/analysis/1370587166/
@TESTEM E COMENTEM & REP ++. Thank you.
Abraços, boa utilidade a todos.
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Brodisk deu reputação a rodolfoaugusto em [Help] Host | Distro 0.4 | Server Save | LinuxResumindo.. você quer tudo na mão?
1º softlayer é até boa.
2º tem distros 0.4+ , pegue as sources e compile você mesmo com os preprocesos WarSystem ou... baixa versão do Mystic Spirit 0.2+ já vem com war system.
Link Anti divulgador: http://tibiaking.com/forum/topic/15828-talkaction-anti-divulgacao-system/
3º --
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Brodisk deu reputação a Carinhah em [HELP] Compilação DistroConselho de amigo... compile ele em linux... mais se vc nao tem experiencia com linux vai ser tenso... e no Windows vc vai ter que entender os erros que dão na hora da compilação para poder corrigi-los... mais o maior erro da compilação em windows é a questão de bibliotexa... muitas bibliotecas nao vem mais instaladas em windows ae vc tem que instala-las... melhor mesmo seria vc pegar um jah compilado e ir fazendo a migração de tudo!!
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Brodisk deu reputação a madaras em [Pedido] Efetuando a DoaçãoNo Seu Htdocs va em Config/config.php e coloque isso no final:
provavelmente vai está assim :
// Sistema automatico Pagseguro by tatu_hunter // Seu email cadastrado no pagseguro $config['pagseguro']['email'] = 'seu e-mail';
Lá onde tem " Seu e-mail " você coloca seu e-mail do pagseguro e o dinheiro vai direto pro seu pagseguro quando alguém comprar.
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Brodisk deu reputação a Kimoszin em Duvida DistroVocê não pode simplesmente mudar só o distro e pensar que vai funcionar.
Cada versão é cada versão, claro que poderia funcionar, mas não nessa.
Você tem que pegar um distro 0.4 já com a pasta data.
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Brodisk deu reputação a madaras em Duvidas Importanteslibere as portas : 80 e 8090, quanto proteção aconcelho usar um linux ...
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Brodisk deu reputação a Luquinha em Duvidas Importantesé cara já que vai por xampp ,vai por LINUX e vai precisar resetar aproveita e formata para linux.
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Brodisk deu reputação a Guilherme em (resolvido) [AJUDA] Imagem no SITESe você se refere a parte das notícias, só é colocar a tag <img src="LINK DA IMAGEM">.
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Brodisk deu reputação a Ryzor em [Resolvido] [Duvida] Ativação VpsPoe ot em seu email mais seguro no skydriver ai so entrei pelo dedicado baxar o arquivo e pronto
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Brodisk deu reputação a In This Moment em [Resolvido] [Duvida] Ativação Vpspoe em winrar seu ot e passa ele nesse site pra download http://www.2shared.com