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thiagomotta

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  1. thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
  2. Alguém já tentou compilar em Ubuntu 14.04? tentei e não tive sucesso... está dando esse erro
  3. Alguém que tenha conseguido liberar as portas 7171-7172 poderia me dar uma ajuda de como conseguiram... estou tendo uma certa dificuldade, já liberei diversas vezes com nomes diferentes e nada... já assisti diversos videos e nada... agradeceria se alguém posta-se prints de como fizeram. obs : GOOGLECLOUD Windows data center 2019, já tentei tanto no firewall quanto no site do google :'c HELP
  4. Boa tarte, Por acaso alguém saberia me dizer como transformo meu axe fighting em critical skill pelas sources??! Ex: skill 100 daria 25% de chance de critico.
  5. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ...podem fechar... Obg...
  6. thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  7. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  8. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  9. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  10. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  11. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  12. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Que estranho não sei o motivo deles não estarem a parecendo , porém se ele estiver se compilando por completo era para funcionar o ant bug attack speed Irei continuar procurando por outras prováveis soluções para isso.
  13. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Quando você edita suas sources e compila, ela compila só as partes que você alterou ou compila por inteiro?? Os arquivos .o são criados após um compilamento pela 1vez para que quando você edite poucas coisas e recompila pela 2vez o processo é mais rápido.
  14. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu estou criando um dbo derivado com attack speed no fist, procura os arquivos .o e deleta todas vez que se edita um .h nas sources e preciso recompilar por completo e para isso e preciso deletar os .o
  15. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Obg pelo Rep+ mesmo eu nao o merecendo ainda kk. Seguinte eu estava fazendo uns testes com oque conseguia traduzir dos site PL o liguinha do kpeta e para piorar não tenho net fixa por morar no meio do mato :\ <-ignora kk (desabafo) ai o celular quebra o galho, bom consegui tirar o fast atk do elf e dos movimentos! source -> dev-cpp-> obj-> deleta todos os .o Ai vai em creature.h #define EVENT_CREATURECOUNT 1 #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 50 Compile Pros: Acaba com os bugs de fast attack Contras: O server começa a processar mais rápido os hits podendo gerar lag no servidor se o vps for muito fraco, Vps de 50R$ aguenta até uns 50 jogadores numa boa a partir de 50 jogadores pode gerar um pouco de lag por conta do processamento dos hits. Para baiaks e yurots e servidores derivados, global já e pesadenho vps barato explode. Bom e isso veja se resolve aqui deu certo!
  16. Thaygur reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  17. Thaygur reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  18. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Estou procurando desde ontem em vários sites e nada, e pelo que ví ao atacar e movimentar o char sem estar com a HK do elf ativado bate fast também :\ @UP
  19. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Achei isso em um site polonês Abra suas sources em creature.h Add #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 500 Compile e veja se da certo.
  20. thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: Voodoo
  21. Boa Noite, Estou tendo dificuldade em achar um script que deixe o addon do personagem de acordo com a vocação. Exemplo: Knight: terá addon knight full apenas e poderá mudar as cores e tals ao fazer promotion virará gladiator que terá apenas o addon warrior full podendo mudar as cores e tals. Rep+ para quem ajudar OBG!!!
  22. Basta você arrumar os exausteds no script das spells amigo Exemplo: Se o exausted do persoganem esta 1500 ou seja 1,5sec para usar outra spell basta colocar o exausted do script maior. Spell 1 (dano baixo) 2sec Spell 2 (dano médio) 3sec Spell 3 (dano maior) 4sec Ficará assim Spell3->1,5sec->Spell2->1,5sec->Spell1->1,5sec Rep+ se ajudei!
  23. function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if attacker then -- is attacker not nil? if attacker:isPlayer() then -- is it a player attacking you? if (attacker:getCriticalLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) then if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT) attacker:say("CRITICAL!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end end end end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end Créditos : Codex NG
  24. Boa noite, Por não entender muito de Scripts preciso da ajuda de vocês, estou precisando de um sistema de nações igual os RPGs atuais. Exemplo: Esse sistema seria divido entre 3 reinos A, B e C cada reino com seu Castelo e com seu emblema que seria os escudinhos de War do global e ao dar look apareria a nação que pertence, quantos inimigos matou e quantas vz foi morto por outros reinos. A = escudinho vermelho B = escudinho verde C = escudinho azul Em relação ao PvP reinos inimigos poderiam se matar a vontade ganhando ponto por morte dos adversários e ao atacar seus aliados pegaria frag normalmente. Obrigado desde já espero que alguém possa me ajudar.

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