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thiagomotta

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  1. thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
  2. Alguém já tentou compilar em Ubuntu 14.04? tentei e não tive sucesso... está dando esse erro
  3. Alguém que tenha conseguido liberar as portas 7171-7172 poderia me dar uma ajuda de como conseguiram... estou tendo uma certa dificuldade, já liberei diversas vezes com nomes diferentes e nada... já assisti diversos videos e nada... agradeceria se alguém posta-se prints de como fizeram. obs : GOOGLECLOUD Windows data center 2019, já tentei tanto no firewall quanto no site do google :'c HELP
  4. Boa tarte, Por acaso alguém saberia me dizer como transformo meu axe fighting em critical skill pelas sources??! Ex: skill 100 daria 25% de chance de critico.
  5. thiagomotta postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ...podem fechar... Obg...
  6. thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  7. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  8. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  9. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  10. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  11. Barinsky reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  12. thiagomotta respondeu ao post em um tópico de Thaygur em Suporte Tibia OTServer
    Que estranho não sei o motivo deles não estarem a parecendo , porém se ele estiver se compilando por completo era para funcionar o ant bug attack speed Irei continuar procurando por outras prováveis soluções para isso.
  13. thiagomotta respondeu ao post em um tópico de Thaygur em Suporte Tibia OTServer
    Quando você edita suas sources e compila, ela compila só as partes que você alterou ou compila por inteiro?? Os arquivos .o são criados após um compilamento pela 1vez para que quando você edite poucas coisas e recompila pela 2vez o processo é mais rápido.
  14. thiagomotta respondeu ao post em um tópico de Thaygur em Suporte Tibia OTServer
    Eu estou criando um dbo derivado com attack speed no fist, procura os arquivos .o e deleta todas vez que se edita um .h nas sources e preciso recompilar por completo e para isso e preciso deletar os .o
  15. thiagomotta respondeu ao post em um tópico de Thaygur em Suporte Tibia OTServer
    Obg pelo Rep+ mesmo eu nao o merecendo ainda kk. Seguinte eu estava fazendo uns testes com oque conseguia traduzir dos site PL o liguinha do kpeta e para piorar não tenho net fixa por morar no meio do mato :\ <-ignora kk (desabafo) ai o celular quebra o galho, bom consegui tirar o fast atk do elf e dos movimentos! source -> dev-cpp-> obj-> deleta todos os .o Ai vai em creature.h #define EVENT_CREATURECOUNT 1 #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 50 Compile Pros: Acaba com os bugs de fast attack Contras: O server começa a processar mais rápido os hits podendo gerar lag no servidor se o vps for muito fraco, Vps de 50R$ aguenta até uns 50 jogadores numa boa a partir de 50 jogadores pode gerar um pouco de lag por conta do processamento dos hits. Para baiaks e yurots e servidores derivados, global já e pesadenho vps barato explode. Bom e isso veja se resolve aqui deu certo!
  16. Thaygur reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  17. Thaygur reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
  18. thiagomotta respondeu ao post em um tópico de Thaygur em Suporte Tibia OTServer
    Estou procurando desde ontem em vários sites e nada, e pelo que ví ao atacar e movimentar o char sem estar com a HK do elf ativado bate fast também :\ @UP
  19. thiagomotta respondeu ao post em um tópico de Thaygur em Suporte Tibia OTServer
    Achei isso em um site polonês Abra suas sources em creature.h Add #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 500 Compile e veja se da certo.
  20. thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: Voodoo
  21. Boa Noite, Estou tendo dificuldade em achar um script que deixe o addon do personagem de acordo com a vocação. Exemplo: Knight: terá addon knight full apenas e poderá mudar as cores e tals ao fazer promotion virará gladiator que terá apenas o addon warrior full podendo mudar as cores e tals. Rep+ para quem ajudar OBG!!!
  22. Basta você arrumar os exausteds no script das spells amigo Exemplo: Se o exausted do persoganem esta 1500 ou seja 1,5sec para usar outra spell basta colocar o exausted do script maior. Spell 1 (dano baixo) 2sec Spell 2 (dano médio) 3sec Spell 3 (dano maior) 4sec Ficará assim Spell3->1,5sec->Spell2->1,5sec->Spell1->1,5sec Rep+ se ajudei!
  23. function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if attacker then -- is attacker not nil? if attacker:isPlayer() then -- is it a player attacking you? if (attacker:getCriticalLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) then if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT) attacker:say("CRITICAL!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end end end end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end Créditos : Codex NG
  24. Boa noite, Por não entender muito de Scripts preciso da ajuda de vocês, estou precisando de um sistema de nações igual os RPGs atuais. Exemplo: Esse sistema seria divido entre 3 reinos A, B e C cada reino com seu Castelo e com seu emblema que seria os escudinhos de War do global e ao dar look apareria a nação que pertence, quantos inimigos matou e quantas vz foi morto por outros reinos. A = escudinho vermelho B = escudinho verde C = escudinho azul Em relação ao PvP reinos inimigos poderiam se matar a vontade ganhando ponto por morte dos adversários e ao atacar seus aliados pegaria frag normalmente. Obrigado desde já espero que alguém possa me ajudar.

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