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Sobre thiagomotta
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- Data de Nascimento 01/27/1996
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Synyster Gates.
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Nenhum.
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Criação e Desenvolvimento de servidores derivados.
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thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
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8.5x - 8.7x [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast
thiagomotta respondeu ao tópico de Yan Liima em Tibia Global OTServer
Alguém já tentou compilar em Ubuntu 14.04? tentei e não tive sucesso... está dando esse erro -
Programação Portas no GOOGLECLOUD 7171-7172 HELP!
thiagomotta postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Alguém que tenha conseguido liberar as portas 7171-7172 poderia me dar uma ajuda de como conseguiram... estou tendo uma certa dificuldade, já liberei diversas vezes com nomes diferentes e nada... já assisti diversos videos e nada... agradeceria se alguém posta-se prints de como fizeram. obs : GOOGLECLOUD Windows data center 2019, já tentei tanto no firewall quanto no site do google :'c HELP -
Boa tarte, Por acaso alguém saberia me dizer como transformo meu axe fighting em critical skill pelas sources??! Ex: skill 100 daria 25% de chance de critico.
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thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: Fast ATK
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Que estranho não sei o motivo deles não estarem a parecendo , porém se ele estiver se compilando por completo era para funcionar o ant bug attack speed Irei continuar procurando por outras prováveis soluções para isso.
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Quando você edita suas sources e compila, ela compila só as partes que você alterou ou compila por inteiro?? Os arquivos .o são criados após um compilamento pela 1vez para que quando você edite poucas coisas e recompila pela 2vez o processo é mais rápido.
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Eu estou criando um dbo derivado com attack speed no fist, procura os arquivos .o e deleta todas vez que se edita um .h nas sources e preciso recompilar por completo e para isso e preciso deletar os .o
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Obg pelo Rep+ mesmo eu nao o merecendo ainda kk. Seguinte eu estava fazendo uns testes com oque conseguia traduzir dos site PL o liguinha do kpeta e para piorar não tenho net fixa por morar no meio do mato :\ <-ignora kk (desabafo) ai o celular quebra o galho, bom consegui tirar o fast atk do elf e dos movimentos! source -> dev-cpp-> obj-> deleta todos os .o Ai vai em creature.h #define EVENT_CREATURECOUNT 1 #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 50 Compile Pros: Acaba com os bugs de fast attack Contr
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Estou procurando desde ontem em vários sites e nada, e pelo que ví ao atacar e movimentar o char sem estar com a HK do elf ativado bate fast também :\ @UP
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Achei isso em um site polonês Abra suas sources em creature.h Add #define EVENT_CREATURE_THINK_INTERVAL 500 Compile e veja se da certo.
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thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: Voodoo
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thiagomotta reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[PEDIDO] MOD - Attributes Window
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Boa Noite, Estou tendo dificuldade em achar um script que deixe o addon do personagem de acordo com a vocação. Exemplo: Knight: terá addon knight full apenas e poderá mudar as cores e tals ao fazer promotion virará gladiator que terá apenas o addon warrior full podendo mudar as cores e tals. Rep+ para quem ajudar OBG!!!
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Normal Combo para três magias
thiagomotta respondeu ao tópico de matheuspeixoto12 em Suporte Tibia OTServer
Basta você arrumar os exausteds no script das spells amigo Exemplo: Se o exausted do persoganem esta 1500 ou seja 1,5sec para usar outra spell basta colocar o exausted do script maior. Spell 1 (dano baixo) 2sec Spell 2 (dano médio) 3sec Spell 3 (dano maior) 4sec Ficará assim Spell3->1,5sec->Spell2->1,5sec->Spell1->1,5sec Rep+ se ajudei! -
Normal Bug LIFE critical system?! HELP
thiagomotta respondeu ao tópico de Ovini em Suporte Tibia OTServer
function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if attacker then -- is attacker not nil? if attacker:isPlayer() then -- is it a player attacking you? if (attacker:getCriticalLevel() * 3) >= math.random (0, 1000) then if isInArray({ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED, ORIGIN_SPELL}, origin) and primaryType ~= COMBAT_HEALING then primaryDamage = primaryDamage + math.ceil(primaryDamage * CRITICAL.PERCENT) attacker:say("CRITICAL!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONHIT) end end end end return pr -
Normal [PEDIDO] Sistema de Nações TFS (1.2)
thiagomotta respondeu ao tópico de thiagomotta em Suporte Tibia OTServer
Up! -
Boa noite, Por não entender muito de Scripts preciso da ajuda de vocês, estou precisando de um sistema de nações igual os RPGs atuais. Exemplo: Esse sistema seria divido entre 3 reinos A, B e C cada reino com seu Castelo e com seu emblema que seria os escudinhos de War do global e ao dar look apareria a nação que pertence, quantos inimigos matou e quantas vz foi morto por outros reinos. A = escudinho vermelho B = escudinho verde C = escudinho azul Em relação ao PvP reinos inimigos poderiam se matar a vontade ganhando ponto
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