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Sitema/Mod [TFS 0.4] EXP por HIT
Frenesy respondeu ao tópico de Frenesy em Sistemas, Mods & Funções .lua
Se é isso que você quer, então está usando o sistema errado. Isso aqui é EXP POR HIT. Então a cada hit você ganha exp.- 13 respostas
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Sitema/Mod [TFS 0.4] EXP por HIT
Frenesy respondeu ao tópico de Frenesy em Sistemas, Mods & Funções .lua
Pois na linha 113 onde está ocorrendo o erro, troque o: doSendAnimatedText(member, expmember, 215) por: doSendAnimatedText(getCreaturePosition(member), expmember, 215) E veja se resolve.- 13 respostas
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Sitema/Mod [TFS 0.4] EXP por HIT
Frenesy respondeu ao tópico de Frenesy em Sistemas, Mods & Funções .lua
Você pode tentar assim. -- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 300 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 300, ["51-100"] = 250, ["101-150"] = 200, ["151-200"] = 150, ["201-250"] = 100, ["251-300"] = 50, ["351-400"] = 25, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabe- 13 respostas
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- exp por hit
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Estou desenvolvendo um servidor que trabalha com bastantes storages. Se o servidor chegar a, digamos, 150 jogadores simultâneos, o banco de dados ficará com mais ou menos 4 milhões de linha de storages armazenadas. Como eu gostaria de ficar checando storages o tempo todo durante o jogo, fico me perguntando se isso pesaria no servidor. Durante o server-save eu limpo o banco de dados, retirando as storages não usadas. Isso diminui drasticamente a quantidade de linhas, mas logo elas enchem novamente. Então é isso, minha dúvida é bem simples - eu acho. Desde já, e
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Client [PROBLEMA] Client travado...
Frenesy respondeu ao tópico de victordlr em Suporte OTServer Derivados
Para saber se o problema é no OTClient ou nas modificações na sourcer do servidor, você pode verificar o Terminal do OTClient (Acho que é Ctrl + T) e ver se possui alguma mensagem de erro - em vermelho - por lá. -
Gostei muito desse sistema. Graficamente falando, está linda essas sprites também.
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Programação AUMENTAR CAMPO DE VISÃO OTCLIENT?
Frenesy respondeu ao tópico de L3K0T em Suporte Tibia OTServer
Aquele tutorial agora cairia bem. -
Gostei muito do novo estilo. Acho que ficou mais "clean", sabe? Eu curti. Minha sugestão seria mudar um pouco as cores do TK. Assim, na hora da mudança, a sensação de novidade fica maior. Mas é só uma sugestão boba. Estão fazendo um ótimo trabalho. Parabéns a toda a equipe.
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Que show! Aguardo ansioso por eventos e coisas que tornam o fórum mais animado. Ansioso pra vê o novo layout do site.
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Como eu conseguiria esse excelente trabalho em 8.60 (TFS 0.4)? Parabéns pela contribuição. Ficou bem maneiro.
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Mapping Procuro Alguem que edite meu otserv!
Frenesy respondeu ao tópico de gleandro97 em Suporte Tibia OTServer
Eu faço de tudo. Mapa, Script, Sistemas e até Modificações no OTClient - embora pareça não ser o seu caso. Manda mensagem inBox por aqui caso ainda precise de ajuda. -
Mapping Nao consigo por pz pelo RME... ajudem pf
Frenesy respondeu ao tópico de victor8082 em Suporte Tibia OTServer
As vezes as configurações de pisos especiais está desabilitada. Pressionando a tecla E elas são acionadas novamente. Fica a dica pra quem tiver um problema parecido. -
Scripting Compro SSA no npc e vem com 1 carga
Frenesy respondeu ao tópico de victor8082 em Suporte Tibia OTServer
Já tentou por lua? local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'scarf'}, 2661, 250, 'scarf') shopModule:addBuyableItem({'bronze amul -
Programação Erro Monstros não dão Respawn
Frenesy respondeu ao tópico de leozincorsair em Suporte Tibia OTServer
Vocês por acaso já tentaram usar a função: function onSpawn(cid) Quem sabe também até possa atrasar o spawn do monstro em 100 milisegundos, tipo: addEvent (setCreatureName, 100, cid, NEWNAME, NEWDESC) -
Scripting [PEDIDO] Script gerando efeito em cima de NPC
Frenesy respondeu ao tópico de Bepovi em Suporte OTServer Derivados
Ah... se fosse pra qualquer um ver, até daria pra fazer. Mas um efeito visível apenas para quem tem a storage? Essa é complicado. Vou comentar aqui pra acompanhar, porque se alguém conseguir, eu também quero. Creio eu que envolva o Client, já que é um recurso visual apenas pra você. Mas, posso estar falando bobagens. Espero que consiga. -
Client Como alterar/Add uma nova font no Otserver ?
Frenesy respondeu ao tópico de adrianok em Suporte OTServer Derivados
Em tempos remotos, consegui uma vez seguindo esse tutorial, usando o GIMP. https://otland.net/threads/otclient-font-creator.257389/ -
(Resolvido)[Ajuda] Recompensas
Frenesy respondeu ao tópico de Spooky Ghost em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Que tal assim? Não tentei, hein. Estou no trabalho. kkkk local dias = 1 function onLogin(cid) -- Monday = Segunda -- Tuesday = Terça -- Wednesday = Quarta -- Thursday = Quinta -- Friday = Sexta -- Saturday = Sabado -- Sunday = Domingo DoubleXP = {"Friday", "Saturday", "Sunday", "Thursday"} storage = 2883123 storage_loot = 289991 items = { item_ID = 11505, stamina_potion = 11644, critical_stone = 11752, } qtdes = { qtde = 1, qtde_stone = 2, } if isInArray(DoubleXP, os.date("%A")) then if getStorageAccount(cid, storage_loot, 2) then doPlayerSendTextMessage(cid, -
PROCURO SPRITER E SCRIPTER PARA COMEÇA UM PROJETO NOVO DE RPG!!
Frenesy respondeu ao tópico de ADM Explosion em Formação de Equipe
Aqui que era o espaço para você postar mais informações sobre o projeto. Aqui você venderia seu peixe e os interessados que entrariam em contato. A dica que lhe damos é reformular novamente seu tópico com todas as ideias que você tem em mente. Se forem realmente bacanas e valerem o esforço, tenho certeza que achará uma equipe. Mas precisa convencê-los. -
TalkAction TFS 0.X Trade OFF - Shop Offline
Frenesy respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
@Azzus22 Não testei o script, porém, só o fato de vim aqui melhorar o script para quem precisa já merece elogios. Sobre sua dúvida, já pensou em olhar o script de criar itens do OTServ (o famoso /i )? Pelo menos parece um pouco com sua dúvida. Tipo assim: local ret = RETURNVALUE_NOERROR if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esta faltando comandos.") return true end if(ret ~= RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Não existe esse item") return true end Não testei,- 32 respostas
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(Resolvido)Pedido! Item Q Invoca Tal Monstro Para Ajuda O Play
Frenesy respondeu ao tópico de wesleyyy em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Dentro do arquivo do XML monstro tem algo assim: <flag summonable="1"/> -
Uma dúvida rápida. A função onUseWeapon somente reconhece as arma que estão na mão (CONST_SLOT_LEFT). Será que teria como eu fazer essa mesma função reconhecer uma arma que está no Slot de munição (CONST_SLOT_AMMO)? Mais ou menos tipo: if Alguma coisa then CONST_SLOT_LEFT else CONST_SLOT_AMMO end Minha ideia é fazer com que uma arma seja usada mesmo ela estando em outro slot do inventário que não seja a mão. E aí, tem como?
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@Soldarkness Clique aqui para fazer o download do cliente.
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Scripting [PEDIDO] Tile para encher stamina
Frenesy respondeu ao tópico de DEKU KUNNNN em Suporte OTServer Derivados
É porque o comando está por UniqueID. Sempre que tiver mais de 1 tile com o mesmo UniqueID, ele dá essas mensagens no console. Para resolver, deveria usar ActionID, algo mais ou menos assim: <movevent type="StepIn" actionid="23641" event="script" value="addstamina.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="23641" event="script" value="addstamina.lua"/> -
Veja o gráfico (Clique para aumentar). No final haverá o que ainda preciso para deixar o servidor online. Algumas imagens In-Game: Clique para aumentar a imagem.
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TalkAction TFS 0.X Trade OFF - Shop Offline
Frenesy respondeu ao tópico de Natanael Beckman em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Esse código aqui está dando erro ao executar no bando de dados. Parece que essa última linha não passa. Alguma sugestão de como resolver?- 32 respostas
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