Histórico de Curtidas
-
trituration recebeu reputação de kinomoto em Dragon Ball UniversalDragon Ball Universal
O DBU é um projeto inovador, ao qual será mudado o estilo WODBO, para um novo estilo, a partir dele, irá abrir a visão de muitos.
Não irei falar muito. Veja algumas imagens das nossas ideias.
Vagas:
Mapper - Precisa realmente intender sobre mapas, tanto na criação, quanto no balanceamento dos spawns
Scripter - Tem que saber editar e criar, realmente tem que entender do assunto.
Spriter - Amando o que faz é o suficiente, pois vai ser muito utilizado seu dom.
Programador - Ou fez curso, ou já trabalha a um tempo.
Cliente Maker(OTclient) - Tem que saber programação.
Toda reforma interior e toda mudança para melhor dependem exclusivamente da aplicação do nosso próprio esforço.
Immanuel Kant -
trituration recebeu reputação de Gaant em Dragon Ball UniversalDragon Ball Universal
O DBU é um projeto inovador, ao qual será mudado o estilo WODBO, para um novo estilo, a partir dele, irá abrir a visão de muitos.
Não irei falar muito. Veja algumas imagens das nossas ideias.
Vagas:
Mapper - Precisa realmente intender sobre mapas, tanto na criação, quanto no balanceamento dos spawns
Scripter - Tem que saber editar e criar, realmente tem que entender do assunto.
Spriter - Amando o que faz é o suficiente, pois vai ser muito utilizado seu dom.
Programador - Ou fez curso, ou já trabalha a um tempo.
Cliente Maker(OTclient) - Tem que saber programação.
Toda reforma interior e toda mudança para melhor dependem exclusivamente da aplicação do nosso próprio esforço.
Immanuel Kant -
trituration deu reputação a Caronte em Lib 000-ConstOlá pessoal, venho mais uma vez trazer um tutorial simples, e tentar explicar tudo claramente, esse tutorial pode ficar grande dependendo do desenrolar dele, pois é um pack de tutoriais, então vou usar spoilers para ajudar na formatação do tópico.
Nota: as informações usadas abaixo, podem ser tanto usadas com o nome, quanto com o número, e podem ser encontradas na pasta lib no arquivo 000-const
https://pastebin.com/0FfPcg7y
line4
Coordenadas:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Explicando:
doMoveCreature(cid, direction): Serve para mover tanto o player quanto o monstro.
Combate:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Parâmetros de condição:
Condições:
Slots:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Participação: xWhiteWolf
Const_ani e Const_me:
Tutorial feito e formatado por Caronte o + gato do fórum, avaliações do perfil são bem-vindas.
Talktypes and message types:
[title][/title]
Tutoriais concluídos por ordem de formatação (podem ser alterados assim mesmo):
Coordenadas, e suas direções. Combat (ainda há coisas a serem adicionadas). Slots. CONST_ME and CONST_ANI
Os assuntos do tópico poderão se diminuídos ou aumentados de acordo com o desenrolar do tempo,
gostaria de apoio, e não me incomodaria se alguém se propusesse fazer algum tutorial, eles serão supervisionados por mim e formatados por mim, para serem postados neste tópico.
Esse tópico demorou e vai demorar muito para fazer
cada tutorial, então eu não me importo com um obrigado e REP+,
OBS.: Um obrigado vale bem mais do que um REP+
-
trituration deu reputação a luanluciano93 em [BAIAK 8.6] HostearEu como moderador devo alertar os demais, o projeto de meses de vocês pode ir embora rapidinho, portanto cuidado!
-
trituration recebeu reputação de Broow em Dúvida PokeTibiana pasta monsters, no catch, no monster.xml, na evolução, nos moves, no actions (goback), nos tipos de balls, na dex, em tudo praticamente UHAAUHAUHAUH
Lembrei de uma coisa, se você tiver windows 7, pode colocar pra pesquisar... ex: Abra... Aí vai pesquisar todos os itens que possuem o nome abra, aí você vai lá e só troca , assim não precisa saber onde está todos, pois o proprio windows vai pesquisar pra você.
-
trituration deu reputação a buddha em Criador de magias InGameBom, comentei essa ideia em outro tópico e me indicaram de criar um tópico para a mesma. A ideia é sobre a criação de magias para players comuns que desejam uma magia nova. Vou tentar explicar detalhadamente: Existe uma parte no mapa chamada "Ilha do conhecimento" por exemplo e ela é mais ou menos assim:
me digam o que acharam do meu mapping Mas o que são essas caixas? Elas servem para serem botadas nessas placas de pedra, formando a área da magia. Como nesse exemplo:
não repare que agora tem uma estátua no meio A área da magia é a coisa mais importante depois do script da magia, um Hell's Core sem área seria inútil. Então tá, entendi, mas eles vão poder botar quantas caixas quiserem então? Não, o dano(veremos como será definido na próxima imagem), a área e todos os outros detalhes vão precisar de Magic Level para serem criados, assim como uma runa. Obs: Ele não vai abaixar seu nível de Magic Level a cada magia criada. O custo para fazer cada magia será em dinheiro ou soul points.
E agora finalmente chegamos no livro que você provavelmente estava se pergunta pra que servia ou não, o livro serve para definir como a magia será, atirável, quanto de dano, nome de conjuração que eu esqueci de botar no exemplo, etc. (não sei se é possível checar certa linha de um livro, se não for possível a solução seria vários livros com "tags" diferentes)
Quando a magia está pronta é só puxar a alavanca e deu, você recebe a magia(depois do server save) em custo de algum dinheiro/soul points. A ideia aqui é que cada um tenha sua própria magia, então a variedade vai ser infinita. Aliás, como vão ser definidos os efeitos: Pelo dano, de dano 1-100 é efeito EXPLOSIONHIT(se a magia for de fogo), 101-200 é FIREAREA, etc. (Tenho que criar uma lista depois para ajudar vocês)
Bom, é isso, eu faria se eu fosse capaz, mas acabei de começar a aprender de como fazer scripts. Qualquer dúvida poste ai, já que essa ideia é só um rascunho e provavelmente há várias falhas.
-
trituration recebeu reputação de Snnowds em Pokémon? Go Inovar?Eu só achei engraçado seu português.
Essa ideia de criar um servidor diferente, a maioria tenta fazer isso (pelo menos os servidores serios)
O que tem que haver de diferença é ter algo permanente. Porque até o SVKE foi fechado, apenas foi reaberto, mas com novo dono e novo nome(atual PXG).
Ou é tudo, ou é nada, ou começa algo realmente e vai até o fim, ou não começa.
Mas gostei da sua iniciativa, boa sorte, bom projeto.
-
trituration deu reputação a Wise em (Resolvido)[Pedido 3x] NPC,Mapa,DistroPaisagista.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paisagista" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="121" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> </npc>
Informante.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Informante" script="data/npc/scripts/informante.lua" walkinterval="3000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="292" head="0" body="0" legs="0" feet="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PlayerName|! Bem vindo a loja de points, aqui voce podera comprar coisas com points. Diga {mais}! " /> <parameter key="message_decline" value="Goodbye!" /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> <parameter key="keywords" value="mais;premium;ofertas" /> <parameter key="keyword_reply1" value="Quer saber sobre, novas {ofertas} ou {premium} account?" /> <parameter key="keyword_reply2" value="Para comprar premium account diga !buypremium e pronto, lembre-se de que voce comprara premium com dinheiro e nao com points." /> <parameter key="keyword_reply3" value="Novas ofertas surgirao com o tempo." /> </parameters> </npc>
informante.lua (data/npc/scripts):
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Sobre o baú móvel e pegável:
Você vai precisar dos programas ObjectBuilder e Item Editor. Após ter feito o download deles e etc:
Item Editor
1) Vá até a o diretório onde você instalou seu ItemEditor e crie uma pasta com a número da versão do seu tibia.spr/tibia.dat do seu client. Por exemplo, se for 8.54, crie uma pasta nomeada por: 854 e cole o .dat e .spr nela.
2) Abra o Item editor, aperte CTRL+O e selecione o items.otb do seu servidor (data/items).
3) Os dados serão carregados..em seguida, procure pelo ID/sprite do item que você deseja alterar os atributos (no lado esquerdo <) e selecione ele.
4) No lado direito > aparecerão todos os dados do item selecionado. Em Attributes, apenas deixe marcadas as opções Unpassable, Block Pathfinder e Has Elevation (dessa forma, eles não poderam pegar o item/movê-lo/passar sobre ele/etc, e o item terá uma elevação caso seja sobreposto em algum outro item).
5) Salve a edição (CTRL+S).
Object Builder
1) Abra o programa, aperte CTRL+O, selecione pela pasta com os arquivos do seu client descompactados e clique em Load.
2) Depois que os dados carregarem, no lado < esquerdo procure onde está "Items", pela sprite/ID do item que você quer alterar as propriedades.
3) Após encontrar o item desejado, clique duas vezes sobre a imagem dele ou clique com o botão direito do mouse e em seguinda clique sobre Edit.
4) Clique na aba Properties e deixe marcadas apenas as opções Has Elevation, Container e Block Pathfinder.
5) Compile (CTRL+S).
O erro é no mapa, você provavelmente não deve ter feito a "entrada" de algumas houses, como indicam os erros no distro.
Após você ter posto todos os sqms do interior da house, você precisa clicar em Select Exit (na aba House Palette) e selecionar o sqm em frente a porta da house, que irá ficar como se um fluído tivesse caído ali. Criando essas "entradas" das houses que o distro acusou como não definidas, você conseguirá resolver os erros.
Dá uma olhada nesse tutorial aqui, talvez ajude.
Não testei nada, mas espero que ajude
-
trituration deu reputação a Max willain em Pokémon new age (Pna) Open sourceFala galera vim postar um servidor que meu amigo Aberos = Mario Junior editou
Sem mais delongas vamos ao que interessa
* Informações
+Edições
+Printe's
+Erros/Bug's
+Creditos
+Download
.Edições
Base do servidor eron 12
Servidor com sistema de contagem de Pokeball's usadas para capturar pokemons
Pokedex Diferente propia do servidor
Servidor contem 1 geração com seus respectivos shiny's
Loot's modificados agora estão vindo cartinhas pokémon
Colodown bar Totalmente diferente
. Printe's
+ Pokedex
+ Colldown bar
+ Catch
. Erros
No momento que eu saiba nem um erro
. Creditos
Aberos
Criadores do eron site
Eu por trazer para tk
. Download
Servidor Source Cliente
http://www.mediafire.com/download/g7ok4oqu29ycymf/pna+100.rar[>
Scan:
https://www.virustotal.com/pt/file/50231e068eac3a508ff3fd630e5f67ad45151fa0466a2f55258d9ea669f9ab30/analysis/1428800609/
-
trituration deu reputação a thiaguinhuh em OTMinecraftOlá gente do tk hj vim trazer um tibia que criei do zero tem a versao 8.70 sem cliente so com tibia.spr e tibia.pic sem monstro so com os do tibia com sprites do minecraft sistema de cultivo comprar exp e etc com vario utilitarios como o project ultimate sprite editor
,molebox e etc... com server soucer e etc.. pesso a vcs que sao spriter e sei la oque que criem as vocaçoes como o esteve esqueleto aqui o link do dowload ja vem com tudo
dowload
-
trituration recebeu reputação de Brunn em Sprites PXGDa uma procurada que você acha, eu achei.
Só não disponibilizo porque ficaria muito fácil e eu quebrei a cabeça.
-
trituration recebeu reputação de enriquez em [Ajuda] Con Meu Poke Tibia PF ♥Eu ri desse espanhol de google tradutor. mas respondeu certo
Ele quer manter o servidor online, sem usar o Ip Changer, o que o outro escreveu está certo sobre o no-ip.
-
trituration recebeu reputação de lulampo em Universal Pokemon Online (UPO)Vou assim, agora mesmo acabei uma parte.
Já Implantei todos os itens do NPC Mark.
Próxima Etapa NPC Hugh
-
trituration recebeu reputação de gioz em [PROJETO POKEMON] Recruto 1 pessoaEstou criando um projeto inovador de Pokemon.
Recruto:
Pessoa que tenha força de vontade e seja visionária.
Que pensa no futuro e não apenas no hoje.
Alguém que faz do hoje o melhor que ontem.
Alguém que mesmo não sabendo tudo, procura pesquisar.
Alguém que vai dar a vida pelo projeto.
Que goste do que faz.
Que não fique reclamando, mas procure sempre encontrar a resolução.
Não procuro idade, mas maturidade. Porque se você se compromete ao servidor tem que ir até o fim, custe o que custar, doa o que doer.
Independente do que você faz, se tiver esses requisitos já está na equipe, porque infelizmente temos várias pessoas que entendem de tudo, mas não se comprometem a nada.
Eu não vou por o meu projeto a vista, porque já tem tanta copia, que se bobiar eu peguei isso da internet.
Me mande por MSG se tiver interesse.