Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Guizito

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Guizito recebeu reputação de kinaofnarutoradbr em Deserto, parte nature!   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto






    Hoje, vou estar fazendo um tutorial de como criar a parte nature de um deserto. Não é tão complexo, e é muito fácil, bem mais do que se pensa, pois não é nescessário exageraa..aar nos detalhes, mas tentar manter o mais jogável possivel. Estou usando o remere's, caso você use outro editor não fará diferença nenhuma. Juntamente as imagens estarei postando os Ids's fique tranquilo. Estarei postando também alguns tutoriais complementares caso você tenha dúvida em alguma parte. Chega de conversa e vamos ao Tutorial:

    1# Crie sua base:
    Bom, primeiramente você tem que criar o continente, algo não muito difícil de ser criado. Eu fiz a minha não ficou tudo isso mas serve como exemplo:






    O continente ta meio "feinho", mas não é um tutorial de continente né, hehe!


    ______________________

    2# Acressente tufinhos de gramas:
    Sua missão agora e colocar uns tufinhos de grama, para deichar o ambiente mais agradável, um local mais bunito, essa é a parte do detalhamento inicial:






    Dica:



    Recomendo não colocar muito dessas "maiorzinhas" (ids: 6216 e 6217), elas em exesso ficam um tanto estranhas.



    ________________

    3# Adicionar a grama, deichar o lugar mais vivo:
    Porque não deichar o local mais vivo? Bom, nessa parte eu deichei um pouquinho vivo de mais, fica à seu critério o quão de 'vida' você dará ao local, eu coloquei bastante vida, deichei um deserto mais habitavel:



    _______________

    4# Cactos e areia fina:
    Como dito antes, coloquei bastante vida no meu deserto. Agora acrescentei cactos e arvores (hambiente), e a areia fina, aqueles grãozinhos de areia. e isso você deve fazer, pouco ou muito, tudo fica a seu critério, eu puis uma quantia agradável:







    _________________

    5# Lixos, e pedras: - Adicional/Opcional -
    Esta quinta parte, é pra você dar aquele geral no local, fazer as adições necessárias, arrumar "aqui", "ali", dar aquele #Up, antes de finalizar:






    Essa parte, é a hora que você usa total criatividade sua, acrescente o que quiser, deis de que fique adequado ao local.




    ______________

    6# Final:
    Depois ter realizado os 5 passos anteriores, é finalizar o mapa, terminar de fazer o "aqui", o "ali", terminar o "up" dar a catada final no mapa, está aí:



    Ids útilizados:

    Os outros items semelhantes estão na casa dos ids acima, basta procurar.

    Créditos: 100% Guizito



    Qualquer dúvida que tenham em relação a mapping podem estar tirando comigo, através desse tópico ou por pvt mesmo!

  2. Gostei
    Guizito deu reputação a Neophyte em Medieval Realms of Elysium - The Seven Weapons of Discord   
    The Seven Weapons of Discord
    Como surgimos:

    Medieval Realms of Elysium surgiu da união de dois projetos originalmente chamados de The Medieval Realms (também chamado de T.M.R.) e Elysium.
    Ambos os projetos, buscando criar um jogo retratando a época medieval interpretada de uma maneira diferente, em que seres desconhecidos ou fantasiosos perambulam pelo mundo de junto aos humanos, resolveram se unir de acordo com o interesse em comum e a necessidade de membros que pudessem desenvolver o jogo.
    The Medieval Realms tinha força com as suas sprites e a história do jogo, já o Elysium tinha um magnífico mapa, ideias e dedicação de todos na equipe.
    Agora o novo projeto Medieval Realms of Elysium (também denomiando de M.R.E.) têm ótimos mappers, spriters, uma ótima história e dedicação dos membros. O mapa do Elysium enontrava-se em 70% concluído e agora está sendo modificado para adaptar-se com a história do antigo T.M.R..
    Os programadores de ambos os projetos não estavam realmente ligados aos projetos devido a disponibilidade deles. Uns eram pagos de acordo com o que produziam, o que não é o intuito do M.R.E, já que criar um jogo com a base de Open Tibia exige dedicação e tempo de bons programadores e da equipe em geral.

    Tá, mas o que vocês querem? Qual objetivo do projeto?

    Desenvolver um jogo com uma equipe brasileira baseado em uma história própria já escrita, com gráficos 2D utilizando Open Tibia e OTClient, em que o jogador tem uma main quest a ser realizada, sendo ela adaptadável com as ações dos jogadores.
    A maioria das quests não podem ser realizadas sozinhas e dependem de um grupo de aventureiros, buscamos realmente criar um RPG Online (em que todos falam que é tão importante, mas na prática aquilo fica de lado ou cansativo) e não um jogo em que caçar monstros beneficia o jogador apenas para deixar seu personagem forte para batalhar contra outros jogadores. Nós queremos você participando da história do servidor. Temos um conceito diferente de MMORPG, ou então o verdadeiro conceito.

    Main quest? Não entendi!

    Existe uma missão comum a todos os jogadores, essa missão é a main quest e engloba a história do jogo e o nome da saga The Seven Weapons of Discord. Esssa missão comum se abre em inúmeras missões adjacentes e só podem ser completadas com um personagem experiente e uma equipe de aventureiros (novamente você se encontra preso aos seus parceiros). Obviamente que ela não é obrigatória, mas as vantagens que a main quest trás pode o distinguir de quase todos os jogadores, o que influência muito na história que você quer ter dentro do jogo.

    Hmm, ok. Entendi a main quest e tal, mas o que é isso de saga Seven Weapons blá blá blá?

    The Seven Weapons of Discord são armas únicas que se encontram dentro de cada servidor e apenas 7 jogadores podem a possuir (os jogadores não podem possuir mais do que uma arma e isso tem uma justificativa que só quem desvendar toda a história saberá o porquê). Logo que sete jogadores possuírem essas 7 armas, uma nova saga surge, realizando um grande update no jogo e surgindo então uma saga seguinte para aquele servidor. Consequentemente a main quest ganha uma atualização e uma continuação. Pensando assim, podem existir servidores que estão mais desenvolvidos que os outros e isso tem aspectos bons e ruins.

    Conte-me mais...

    Elysium é enorme mundo retratado na época medieval, onde existem vários contos, lendas, craituras e monstros. Existem três massas de terras conhecidas, conconsideradas continentes - Lortherun, Gelida e Nalbina - e alguns locais misteriosos como ilhas paradísiacas e ao mesmo tempo perigosas.
    As raças predominantes são os anões, elfos, gnomos, halflings, humanos e orcs. Cada raça tem uma vantagem, desvantagem ou neutralidade em relação às 11 classes: arqueiros, bárbaros, bardos, bruxos, druidas, ladinos, magos, monges, paladinos, guerreiros e sacerdotes. Ao criar uma personagem, os jogadores distribuem seus pontos entre 7 atributos, perícias, talentos e profissões. Tudo isso influência o tipo de missões que ele receberá, de qualquer forma completar as missões dão boas vantagens para os personagens. Apesar de realizar uma mesma missão junto a outro jogador, a recompensa pela missão pode ser diferente, depende de como você está moldando o personagem. Claro que algumas coisas se repetem e não são inúmeras possibilidades, mas existe uma variedade de opções, o que tornará o jogo mais dinâmico e competitivo.

    Mas afinal quem são vocês?

    Coordenador do Mapa: vital900 / GuizitoG
    Mappers: Slec / DuMal / VictorFT / GuuhMaster
    Coordenador do Gráfico: Insaend
    Spriters: Cenora13
    Coordenadr da Programação: LsM
    Programadores: Jonny
    Coordenador do RPG: Vítor Amaral

    Todos os coordenadores das suas respectivas áreas exercem também a mesma função de que coordenam. O vital, por exemplo, também atua como mapper.

    Obviamente que existem buracos a serem preenchidos, mas apenas pessoas que se identifiquem com o projeto, sejam capacitadas e eficientes, e desejam ser fiéis a nossa equipe podem adentrar a ela.


    Jogabilidade:
     
    1. Atributos
    O jogador, logo quando cria o seu personagem e ao passar de nível, deve distribuir alguns pontos dos seguintes atributos:

    Força: Influencia na capacidade de carregar equipamentos e itens, acertar um ataque físico e realizar ações que precisam de grande esforço muscular.

    Destreza: Influencia na pontaria do personagem, na capacidade de defender um golpe e na realização de ações que precisam de precisão.

    Agilidade: Influencia na velocidade de movimento, ataque e na chance de esquiva, assim como ações que precisam de movimentos rápidos.

    Vitalidade: Influencia na quantidade de vida do personagem, poder de habilidade de algumas classes e ações que envolvam resistência.

    Inteligência: Influencia na quantidade de mana do personagem, no poder mágico e defesa mágica, assim como realizações de ações mágicas ou que envolvam grande necessidade de raciocínio.

    Sabedoria:Influencia no poder mágico de magias divinas, na utilização de artefatos divinos e ações que envolvam força de vontade, percepção, sensibilidade e intuição do personagem.

    Carisma: Influencia no poder mágico e habilidades que auxiliam os outros jogadores, no aumento de chance para utilizar artefatos mágicos e na capacidade de obter informações.

    Esses atributos são exigidos em quase todas ações dos jogadores, principalmente porque alteram a chance de sucesso de uma perícia.


     
    2. Perícias
    As perícias representam diversas habilidades que o jogador pode adquirir e executar dentro do jogo sempre envolvendo itens e/ou outros jogadores ou monstros.

    Alguma perícias:
    Destrancar portas; Domesticar animais; Desarmar e/ou armar armadilhas; Plantar; Construir; Montar em animal; Nadar; Negociar. Elas possuem graduações e são influenciados pelos atributos dos personagens e itens utilizados na execução da perícia.

     
    3. Talentos
    Os talentos são habilidades específicas que se podem adquirir a cada 3 níveis. Na maioria das vezes contam como habilidades passivas.

    Alguns talentos:
    Utilizar duas armas; Bônus de ataque; Ataque certeiro; Mestre em armas de uma mão; Apressar Magia; Visão no escuro; Na maioria deles existem pré-requisitos de atributos, classes, outros talentos, etc.
     
    4. Habilidades Especais e Magias
    As habilidades e magias variam de classe para classe, nem todas as classes dominam magias, logo nem todas possuem habilidades especiais.
    Os personagens que dominarem magia terão sua barra de mana azulada, já os personagens com habilidades especiais, terão sua barra de poder amarelada.
    As habilidades especiais utilizam um poder crescente de acordo com o dano físico causado pelo personagem. Já os que utilizam magia, a mana cresce naturalmente com o tempo e descansando, variando conforme sua inteligência.
     
    5. Raças
    Existem 6 raças das quais o jogador poderá escolher no momento em que criar seu personagem. Inicialmente o jogo trabalhará em cima dos humanos, para depois possibilitar criarem outros personagens de outras raças.

    Humanos: a raça mais adaptável, flexível e ambiciosas dentre todas as raças comuns. Suas preferências, moral, costumes e hábitos variam muito. As raças inumanas acusam-nos de não cultivarem respeito pela história, mas é natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e sua cultura em frequente alteração, tenham uma memória coletiva inferior aos anões, elfos, gnomos e halflings.

    Anões: famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho arduo e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz como presentes ou para o comércio.

    Elfos: a raça que caminha livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares na florestas, eles revelam um aspecto militarizado, demonstrando eficácia incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha.

    Gnomos: sempre bem-vindos em todos os lugares como técnicos, alquimistas e inventores. Apesar da demanda por suas habilidades, a maioria prefere viver entre a própria raça, em confortáveis buracos sob as colinas, meio à natureza e os animais.

    Meio-elfos: algumas vezes, os humanos e os elfos se casam. Um elfo é atraído pela energia humana e o humano pela graciosidade élfica. Esses casamentos acabam depressa, na opinião dos elfos, porque a vida de um humano é muito curta, mas deixam um legado duradouro - os filhos meio-elfos.
    A vida de um meio-elfo pode ser muito diferente de acordo com a sua família de criação, adquirindo características mais de humanos ou elfos, o que acontece com todas as raças que provém de raças diferentes.

    Halflings: espertos, competentes e oportunistas. Os indivíduos e os clãs desta raça encontram seu espaço em qualquer lugar. Muitas vezes, eles são viajantes e peregrinos, e os nativos os observam com desconfiança ou curiosidade. De acordo com o clã, os halflings podem ser cidadãos honestos e trabalhadores ou ladrões à espera de uma oportunidade para realizar um golpe e desaparecer na escuridão da noite. De qualquer forma, eles são sobreviventes astutos e engenhosos.

    Meio-orcs: as tribos bárbaras de humanos e orcs vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerra e negociando em tempos de paz. Os meio-orcs nascidos nessas áreas podem viver com seus país humanos ou orcs; contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para terras civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do mundo.
     
    6. Classes
    Arqueiros: especialistas nos ataques a distância, os arqueiros possuem habilidades impressionantes quando se trata de mirar. São capazes de darem tiros certeiros, matando o inimigo em até mesmo uma flechada. Possuem habilidades especiais e não dominam magia.

    Bárbaros:os ferozes guerreiros utilizam duas armas ou uma de duas mãos, com habilidades devastadores, principalmente quando estão sem armadura, dando maior agilidade de ataque, mas podendo se ferir ferozmente, isso se o oponente não morrer antes de atingir o bárbaro.

    Bardos: músicos encantadores e carismáticos que atuam servindo o grupo de aventureiros a que pertencem. São especialmente treinados para auxiliar seus companheiros de guerras e por isso não são considerados heróis. Possuem a essência de andarilhos desbravadores.


    Bruxos:conhecido como os novos magos, os bruxos trabalham com poucos alvos, são mais diretos que os magos e as vezes muito mais fatais. Também gostam de maldições e desafiam a morte. Os bruxos não são sempre bem-vindos, mas aceitos pelo medo do poder de suas magias.


    Clérigos:alguns os chamam de sacerdotes, outros de padres, mas não existe realmente uma verdadeira definição para a vida devota a um deus de um clérigo. São conjuradores de magias divinas, sempre buscando curar um amigo ou destroçar um morto-vivo. De qualquer forma, a disciplina é algo que acompanha os clérigos, sempre rezando e oferecendo parte de seu tempo para seu deus.

    Druidas:também conhecidos como feiticeiros da natureza, possuem habilidades mágicas de suporte, mas também estão ligados às transformações em seres mágicos, podendo ser letais fisicamente, além das magias ofensivas que dominam.

    Ladinos:audazes e rápidos, os ladinos utilizam de suas habilidades para se camuflarem no terreno, de forma que aparentam ficar invisíveis, capaz de inferir um golpe no coração do alvo. Utilizam sempre armas pequenas e leves, para facilitar o rápido manejo.

    Magos:ninguém domina magia como eles, pois foram os primeiros a dominar, seguido dos bruxos. Eles utilizam sua mana para atingir, na maioria das vezes, mais do que um alvo, podendo não ser fatal, mas possível chegar bem próximo disso.

    Monges:começando por uma ordem de religiosos, os monges dedicam seu tempo para meditar e unir energia, para depois extravasar de diferentes formas. São muito hábeis com lutas corporais, principalmente desarmados, podendo atingir variados golpes no inimigo em pouco tempo e muitas vezes acertando em pontos chaves, capaz de matar o oponente.

    Paladinos:sempre servindo a um deus, no fim de seu treinamento procuram ser perdoá-los pelas futuras mortes que causaram. Eles defendem a igreja e são muito leais a quem lhes parecer bom. São raríssimas exceções de paladinos que não realizam o bem. Devido o contato diário com os deuses, eles dominam magias capazes de os curarem de vários males. Para um paladino tombar, é necessário um combate mais do que sangrento.

    Guerreiros: os mais antigos combatentes, bem preparados fisicamente, são poderosos para desbravar nas guerras, sempre nas linhas de frente, abrindo espaço no combate. As flechas não os fazem parar graças as fortes armaduras que utilizam, logo são a classe chave para invadir o terreno inimigo.

    Gênesis:
    Três mundos se formaram: Ninesour, Gatoch e Fukliar. No primeiro mundo as nuvens dominavam. Nada se via de fora para dentro, nem de dentro para fora. No segundo, uma imensidadão de gelo branco, impossibilitando verificar o seu interior. E o terceiro, um mar de fogo.
    Fukliar ficou ao centro. Ao seu redor rotacionava Ninesour, que por sua vez atraía Gatoch. O mundo de gelo realizava voltas no mundo das nuvens, e esporadicamente devido a rotação dos 3 mundos, Gatoch era aquecido diretamente pelo mundo de fogo, derretendo um pouco de sua crosta.
    Isso se repetira por muitas eras, até que Gatoch revelara a forma de uma criatura gigantesca dentro de si. Aquele ser era quase do mesmo tamanho do mundo que a congelava. Possuia cem braços e uma enorme cabeça. O seu corpo foi sendo descongelado até um espírito possuir a criatura adormecida: Rimy era seu nome.
    Rimy sabia que seus dias estavam contados. Seu mundo estava se desfazendo e a qualquer momento ele ficaria solto no universo. Então Rimy teve a ideia de pular para o mundo das nuvens assim que conseguisse soltar os seus pés. E assim aconteceu. A criatura gigantesca se soltou de sua plataforma de baixa temperatura, abriu os seus cem braços e saltou para o mundo das nuvens.
    O problema eram as surpresas do desconhecido. Rimy, ao abraçar Ninesour, sentiu suas entranhas sendo espetadas por uma infinidade de espinhos metálicos, como se fossem agulhas. Aquele mundo escuro e desconhecido era formado por uma liga de metal. O impacto do gigante tinha sido tanto que seu corpo ficou completamente espetado naquele território negro. O sangue fervente do gigante, que o mantera vivo no mundo de gelo, derreteu as agulhas e assim foi formado o mágma. Mas a dor do gigante era imensa e Ninesour, dominado apenas por trevas, fez lágrimas do habitante colossal escorrerem. Acabaram por esfriar o próprio sangue e o metal derretido, formando um crosta por toda a extensão do mundo.
    O gigante se levantou, depois que a crosta se formou embaixo de seu abdômem, e olhou para aquela escuridão acima, resolvendo dar a luz àquele lugar. Encheu seus pulmões e soprou o mais forte que conseguiu para cima, e viu que as nuvens negras do novo mundo de Rimy eram moldáveis, dando espaço para a Luz entrar. Recolheu toda aquelas nuvens com suas cem mãos, reunindo-as em uma das poucas formas que tinha conhimento: uma esfera.
    Para garantir a firmeza das nuvens, Rimy retirou de seu enorme nariz uma secreção amarelada e a colocou ao redor da esfera escura. Chamou a bola de Lua e a lançou o mais longe possível em direção ao mundo de Fukliar, mas Rimy não contava que aquela secreção fosse tão grudenta, capaz de agregar poeira cósmica conforme se aproximava do mundo de fogo. Com tanta força que Rimy lançou a Lua para o alto, Ninesour começou a rotacionar ao redor de sima.
    Rimy havia criado o Dia e a Noite e chamou o esse dia de Dia da Lua.
    Então o gigante adormeceu. Quando o dia virou, Rimy foi acordado por um tremor. E uma enorme dor em dois dos seus cem braços ele agora sentia. Eram pés de outra criatura colossal com um olho só.
    - Quem és tu? - Indaga Rimy furioso.
    - Sou Rymlegd, o Ciclope. - Disse o gigante de um olho só, quase sorrindo.
    - De onde... - Antes mesmo de Rimy perguntar de onde viera aquele outro gigante, Rymlegd solta o enorme braço no rosto de Rimy e uma luta começa.
    O gigante de cem braços não era tão forte quanto o ciclope, mas aquela quantidade de membros dava grande vantagem à Rimy. O ciclope acabou se enrolando em seus movimentos e foi imobilizado por seu adversário.
    - De onde vens, Ciclope? - Agora Rimy estava no controle da situação.
    - De longe, muito longe.
    - E o que fazes aqui?
    - Vim tomar esse mundo para mim.
    - Esse mundo é meu. - Dizia Rimy revistando o ciclope com seus braços livres, até que achou um punhado de objetos, pretos e redondos, com tamanhos diferentes, no bolso da vestimenta do ciclope. - O que é isso?
    - Isso são sementes não as retire de meu bolso. Elas são minhas! - Agora o gigante de um olho só tentava se soltar e estava quase conseguindo.
    - Sementes? O que são sementes? Eu troco a sua vida por elas. - Disse Rimy decidido.
    O ciclope não estava em uma situação favorável, aceitando o acordo e finalizando com a última frase:
    -Então tome, as coloque fundo na terra e lindas esculturas nascerão. - O ciclope é solto e ele as entrega ao gigante de cem braços, recebendo-as satisfeito. Logo em seguida o monstro caolho dá um salto enorme e foge de vista. O dia termina sendo chamado por Dia da Luta e o construtor do mundo repousa até as luzes de Fukliar inundarem seus olhos.
    Mais um dia de trabalho. O gigante de cem braços coloca todas as sementes na superfície do solo e pega uma semente com cada mão. Logo depois empurra as sementes para o fundo da terra, iniciando o trabalho da plantação. Em seguida o gigante senta e espera.
    Um tempo se passa, mas ele não tem noção de quanto demoraria para as esculturas nascerem e o gigante sentimental começa a chorar pois havia sido enganado. As lágrimas escorreram por seu rosto, regando a terra. Em pouquíssimo tempo, diferentes plantas crescem ocupando boa parte do território de Ninesour e esculturas de madeira com cabelos verdes nasceram. O dia então ficou designado como Dia da Plantação.
    No quarto dia, a água evaporou das plantas causando uma chuva poderosa. Raios e trovões chegam ao mundo de Ninesour pela primeira vez. Rimy não consegue trabalhar e ainda é eletrocutado, causando-lhe queimaduras. Rimy chora muito, formando lagos e rios. A água evapora e as chuvas pioram e mais raios atingem o gigante. Dá-se o nome então de Dia do Trovão. E isso continua até Rimy não ter mais lágrimas.
    O dia seguinte Rimy acorda muito doente. Toda aquela chuva causa um resfriado pesado no construtor do mundo e o gigante não para de espirrar. Mas os seus espirros são muito altos e despertam o movimento das esculturas de madeira. As árvores se soltam do solo e criam movimento. Aquelas sementes do ciclope não eram simples sementes, eram sementes de Ents. E eles estão muito incomodados com o espirro do gigante, pois atrapalham o sono dos Bebês Ents. O gigante ouve as mães cantando para seus filhos e enxergam os pais brincando com os bebês para pararem de chorar e Rimy descobre o amor dos pais. Instantaneamente seu resfriado é curado. O quinto dia é nomeado como Dia do Amor.
    Mas antes do dia terminar, mais um movimento inesperado na terra: formigas. Seres extremamente pequenos, que não conseguem ser vistos pelos olhos de Rimy, invadem o ouvido do gigante para pedir um conselho. As formigas falam, mas ninguém responde a elas, até que uma formiga resolve picar a orelha do gigante. Agora sim o grande Rimy dava atenção.
    - Senhor, hoje nasceu a segunda formiga gigante. E a formiga destrói tudo por onde passa, destruindo nossas moradias e matando nossos familiares. O que vamos fazer?
    - Declare-a Rei! Os maiores e mais fortes mandam e são reis.
    - Não temos um rei. - Disse a formiga. - Só uma rainha e os machos reprodutores. Mas o maior problema é ela conviver conosco, porque destrói todo o nosso trabalho!
    - Como é o nome dessa formiga?
    - Saturnus - A formiga respondeu.
    - Então traga-a aqui.
    Saturnus era tão grande que o gigante conseguia a enxergar como um ponto.
    - Saturnus, eu tenho certeza que você é tão grande e diferente como eu. Então quero que você trabalhe para mim, ajudando-me com a construção do mundo subterrâneo. - E assim foi feito. No sexto dia, Saturnus começou o seu trabalho e Rimy apenas descansou. Todos os túneis, passarelas e buracos feitos no subsolo e rochedos, foram feitos pela formiga.
    Então chegou o sétimo dia. Rimy olhava para Ninesour e enxergava vida. Ele estava feliz, sentindo que seu destino estava quase no fim. Ele estaria quase pronto para desfrutar das maravilhas daquele lugar.
    Passeava pelas terras plantadas de Ents e notou uma escultura diferente. Era uma planta escura, muito mais escura que as outras, mas ela não estava morta como aparentava. Aquela planta se movia de um lado para outro, mostrando-se saudável. Até que o gigante perguntou:
    - O que tens minha filha?
    - Nada, mas tu não és meu pai. - Respondera a planta grossamente.
    - Como? É óbvio que sim. Eu a plantei, eu a criei.
    - Não sou, meu cheiro é único e diferente de todas as outras. Experimente só! - Dizia a planta convicta.
    Então Rimy a cheirou. Logo em seguida Rimy sentiu o peso do Ciclope em suas costas.
    - Realmente achou que eu não iria voltar? - Gargalhava Rymlegd. O gigante dos cem braços não respondera. - Essa planta tem um pólen mortífero que não pode ser absorvido por nenhum ser, mas não foi o que acontecera aqui.
    Rimy estava sentindo os efeitos da planta, uma fraqueza ataca o seu peito e ele não tem forças para se levantar.
    - Eis a minha vingança! - E Rymlegd começa a quebrar braço a braço do construtor de Ninesour. Observando todo o sofrimento do gigante, formigas e Ents se reunem para revidar contra o ciclope. As formigas sobem pelas pernas do caolho e começam a picar sem interrupções. Os Ents jogam pedras e galhos afiados no ciclope, fazendo com o que Rymlegd saísse de cima de Rimy.
    Rimy une suas forças, utiliza seus braços não quebrados e mais uma vez toma controle do ciclope, mas agora sua força é concentrada a um único golpe, o último golpe do construtor, um dos últimos movimentos do grande: os braços restantes jogam o ciclope contra o mundo de Fukliar, mas a força fora tanto que parte o mundo em alguns pedaços.
    Rimy olha para o acontecido e se coloca deitado em cima de todo o território que consegue, protegendo as florestas contra os meteoritos flamejantes. Uma esfera vermelha menor fica ainda acima dos céus e o gigante a chama de Sol.

    - Hoje é o Dia do Sol, encerrando então a minha jornada. Sentirei saudades de todos vocês. - dizia o gigante a todos os animais que agora habitavam Ninesour graças ao construtor. E suas lágrimas acabam por preencher os buracos de terra sem plantas, formando grandes lagos, rios e até oceanos, nutrindo como faltava o mundo de Ninesour.

    Pequeno Showoff

















    E se eu quiser fazer parte da equipe?

    Basta preencher o formulário abaixo como sugere o modelo.


    Quote Modelo de preenchimento:
  3. Gostei
    Guizito deu reputação a DuMal em Show Off (DuMal)   
    Pretendo sempre postar imagens aqui espero que vocês sempre comentem




















  4. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Gnorts em Construção {Iniciante}   
    Construções





    Vamos começar a aula ‘explorando’ o RME. Para fazer sua construção, tenha em mente duas coisas.


    1º Casca //X// 2º Decoração




    Para montar a sua casca você precisa inicialmente ter em mente de alguns tipos de formatos agradáveis para montar sua construção. Eis alguns meros detalhes:



    Após ter em mente, alguns formatos a se seguir. Você deve iniciar a montagem de sua área. Siga a ‘tabela’ da casca. Vamos montar a parede de seu local:
    Escolha o tipo de parede e o tipo de formato a se usar, não tem problema errar no tipo de parede [se erra no tipo de parede, partir do momento que o que fora montado no final, não tenha ‘combinado’ com a parede], pois modificar o tipo de parede usado é simples [irei dar um exemplo de erro na hora da escolha da parede], mas modificar o tipo de formato usado já é mais trabalhoso.







    Após ter erguido a parede de sua área, você deve por o piso. Lembrem-se, os pisos são tão importantes quanto às paredes (escolha um tipo de piso agradável).









    Após ter tido este ‘trabalho’, você deve colocar as bordas de sua construção.
    Nunca use auto border, caso queira ter um trabalho ‘perfeito’ e 100% seu.








    Agora, depois de ter posto o chão, parede, bordas, etc.. Você deve colocar os aquedutos, já que esta construção tem dois andares. Eu preferi usar um tipo diferente de aqueduto.




    Tendo feito isto, você deve terminar a casca de sua obra, colocando um telhado e melhorando os aquedutos.




    Agora vamos iniciar o detalhamento (para finalizar o detalhamento, você deve ter em mente o que deseja fazer [casa,loja,templo,depot,etc..]; Visando isto, eu deixarei para vocês darem o acabamento desta construção). Agora coloquemos os itens decorativos não temáticos (como tochas, algumas das inúmeras bandeiras, etc..).













    Visualizando a obra final, da sua construção, é de fácil percepção que a parede não combinou com o total de sua obra. Então eu decidi mudar as paredes. E ficou assim a minha construção:




    Percebo que ficou muito ‘liso’ com esta mudança de paredes, então eu coloquei palisades. Para dar um ar mais detalhado nesta obra.




    Agora a obra final de sua área, com todas estas mudanças!




    Espero que tenham gostado desta aula. Lembre-se você deve terminar o detalhamento de sua área dependendo do tema.
    Obs: Eu não coloquei nenhuma escada, caso não tenham percebido, pois esta aula fora a introdução de construção, logo não sei se você prefere uma escada no interior da construção ou se no exterior, então vocês na hora de montarem a sua construção ponha-a no local onde preferir.





    Créditos 100% vital900

  5. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Gnorts em Criando Muralhas   
    Muralhas!


    Materiais
    Você pode usar diversos tipos de materiais, irei fazer este tutorial demonstrando 2 tipos, e farei apenas uma muralha, do tipo que eu acho mais ‘fascinante’ a entrada de um reino, com vários tipos de proteção (arqueiros de vigília, guardiões, entre outros).



    Veja os itens que usaremos e que podemos usara para construir a estrutura :




    Madeira / X / Pedra




    Fazendo a base da muralha
    Como eu irei fazer ‘a cara’ (entrada) da muralha primeiro, aqui vai um exemplo de como fazê-la.






    Fazendo a base



    Primeiro eu decoro, usando itens como (estatuas, tochas, cadeiras, etc..) para depois ‘colocar o piso’.






    Montando o chão, com seus efeitos (o chão por ser de madeira permite ao mapper o uso de



    rachaduras, musgos [fungos/lodo] e até mesmo algumas gramas [as mais fracas]) usando algum



    destes detalhes citados, você dá um maior ar de RPG para com o seu mapa.









    Segundo piso



    Ponha o piso a sua escolha (eu fui meio infeliz em minha escolha, porém não totalmente).






    Coloque as bordas nos locais necessários.






    Agora dê o ‘acabamento’ (colocar paredes, e outros 'mini-detalhes') deste andar.






    Detalhe-o de sua forma.

    Você pode optar por fazê-lo de uma forma mais limpa, ou; -FOTO 1-
    Você pode optar por fazê-lo de uma forma mais 'suja' (detalhado). -FOTO 2-










    Terceiro piso



    Siga os mesmos passos, feitos até então (monte a base, ponha os detalhes



    e finalmente o piso). Colocarei só como ficou o resultado deste meu andar e depois o da minha muralha.










    Extras/Adicionais



    Fazendo a prolongação da muralha.



    Para prolongar a muralha, você deve abusar de sua criatividade, assim como em todas as áreas de seu map.



    Lembre-se uma área quanto mais criativa e coerente mais bela se apresentará!



    Vamos la!






    Você deve criar uma porta que dê para um corredor (opcional), para fazê-lo tirei a planta.






    Agora basta por o chão e detalha-lo






    Agora o que fazer quando para se seguir com a muralha você se depara com este impasse






    Têm varias formas de sair desta situação como:






    A que eu mais prefiro \/










    Créditos: 100% vital900

  6. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Guilherme em Construção {Iniciante}   
    Construções





    Vamos começar a aula ‘explorando’ o RME. Para fazer sua construção, tenha em mente duas coisas.


    1º Casca //X// 2º Decoração




    Para montar a sua casca você precisa inicialmente ter em mente de alguns tipos de formatos agradáveis para montar sua construção. Eis alguns meros detalhes:



    Após ter em mente, alguns formatos a se seguir. Você deve iniciar a montagem de sua área. Siga a ‘tabela’ da casca. Vamos montar a parede de seu local:
    Escolha o tipo de parede e o tipo de formato a se usar, não tem problema errar no tipo de parede [se erra no tipo de parede, partir do momento que o que fora montado no final, não tenha ‘combinado’ com a parede], pois modificar o tipo de parede usado é simples [irei dar um exemplo de erro na hora da escolha da parede], mas modificar o tipo de formato usado já é mais trabalhoso.







    Após ter erguido a parede de sua área, você deve por o piso. Lembrem-se, os pisos são tão importantes quanto às paredes (escolha um tipo de piso agradável).









    Após ter tido este ‘trabalho’, você deve colocar as bordas de sua construção.
    Nunca use auto border, caso queira ter um trabalho ‘perfeito’ e 100% seu.








    Agora, depois de ter posto o chão, parede, bordas, etc.. Você deve colocar os aquedutos, já que esta construção tem dois andares. Eu preferi usar um tipo diferente de aqueduto.




    Tendo feito isto, você deve terminar a casca de sua obra, colocando um telhado e melhorando os aquedutos.




    Agora vamos iniciar o detalhamento (para finalizar o detalhamento, você deve ter em mente o que deseja fazer [casa,loja,templo,depot,etc..]; Visando isto, eu deixarei para vocês darem o acabamento desta construção). Agora coloquemos os itens decorativos não temáticos (como tochas, algumas das inúmeras bandeiras, etc..).













    Visualizando a obra final, da sua construção, é de fácil percepção que a parede não combinou com o total de sua obra. Então eu decidi mudar as paredes. E ficou assim a minha construção:




    Percebo que ficou muito ‘liso’ com esta mudança de paredes, então eu coloquei palisades. Para dar um ar mais detalhado nesta obra.




    Agora a obra final de sua área, com todas estas mudanças!




    Espero que tenham gostado desta aula. Lembre-se você deve terminar o detalhamento de sua área dependendo do tema.
    Obs: Eu não coloquei nenhuma escada, caso não tenham percebido, pois esta aula fora a introdução de construção, logo não sei se você prefere uma escada no interior da construção ou se no exterior, então vocês na hora de montarem a sua construção ponha-a no local onde preferir.





    Créditos 100% vital900

  7. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Fausto32 em Sutdown 5   
    Você pode seguir os seguintes passos para auto reiniciar seu servidor:
    1°)Abra um bloco de notas.
    2°)Escreva nele (Não esqueça de tirar o "CODE" se você for Copiar e colar):


    Agora é só você troca o nome das coisas que eu coloquei lá tipo:
    Por: Seu Nick aqui.
    Nome do executavel.exe (Exemplo: OTserv.exe).
    Mensagem de quando o server cai (Exemplo: o Server caiu, volta logo.).
    3°)Depois de ter feito salve o seu bloco de notas o arquivo.bat (Exemplo: Auto-Restarter.bat).

    4°)Abra seu OtServ e divirta-se porque acabou.
  8. Gostei
    Guizito recebeu reputação de vital900 em Show Off - Guizito | Atualizado: 13/05/2013   
    Voltando ao Tibia King....
    Começar postando algumas imagens randomicas 100% feitas por mim.
    Espero que gostem!
     
    Ice Zone - Continua..

    _______________________________________
    Dragon Lord Cave



    Em breve mais imagens...
  9. Gostei
    Guizito recebeu reputação de vital900 em Criando Muralhas   
    Muralhas!


    Materiais
    Você pode usar diversos tipos de materiais, irei fazer este tutorial demonstrando 2 tipos, e farei apenas uma muralha, do tipo que eu acho mais ‘fascinante’ a entrada de um reino, com vários tipos de proteção (arqueiros de vigília, guardiões, entre outros).



    Veja os itens que usaremos e que podemos usara para construir a estrutura :




    Madeira / X / Pedra




    Fazendo a base da muralha
    Como eu irei fazer ‘a cara’ (entrada) da muralha primeiro, aqui vai um exemplo de como fazê-la.






    Fazendo a base



    Primeiro eu decoro, usando itens como (estatuas, tochas, cadeiras, etc..) para depois ‘colocar o piso’.






    Montando o chão, com seus efeitos (o chão por ser de madeira permite ao mapper o uso de



    rachaduras, musgos [fungos/lodo] e até mesmo algumas gramas [as mais fracas]) usando algum



    destes detalhes citados, você dá um maior ar de RPG para com o seu mapa.









    Segundo piso



    Ponha o piso a sua escolha (eu fui meio infeliz em minha escolha, porém não totalmente).






    Coloque as bordas nos locais necessários.






    Agora dê o ‘acabamento’ (colocar paredes, e outros 'mini-detalhes') deste andar.






    Detalhe-o de sua forma.

    Você pode optar por fazê-lo de uma forma mais limpa, ou; -FOTO 1-
    Você pode optar por fazê-lo de uma forma mais 'suja' (detalhado). -FOTO 2-










    Terceiro piso



    Siga os mesmos passos, feitos até então (monte a base, ponha os detalhes



    e finalmente o piso). Colocarei só como ficou o resultado deste meu andar e depois o da minha muralha.










    Extras/Adicionais



    Fazendo a prolongação da muralha.



    Para prolongar a muralha, você deve abusar de sua criatividade, assim como em todas as áreas de seu map.



    Lembre-se uma área quanto mais criativa e coerente mais bela se apresentará!



    Vamos la!






    Você deve criar uma porta que dê para um corredor (opcional), para fazê-lo tirei a planta.






    Agora basta por o chão e detalha-lo






    Agora o que fazer quando para se seguir com a muralha você se depara com este impasse






    Têm varias formas de sair desta situação como:






    A que eu mais prefiro \/










    Créditos: 100% vital900

  10. Gostei
    Guizito recebeu reputação de SkyDark em Peça seu Mapa - GuizitoG   
    SkyDark:



    Fausto32
    Estou fazendo seu mapa, mas ele está ficando um pouco grande, com certeza terá um ótimo resultado. Desculpe a demora.
    (Sem querer esqueci de salvar e bugou da í perdi tudo, mas já recomecei e até de madrugada tento mandar!)
  11. Gostei
    Guizito recebeu reputação de vital900 em Deserto, parte nature!   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto






    Hoje, vou estar fazendo um tutorial de como criar a parte nature de um deserto. Não é tão complexo, e é muito fácil, bem mais do que se pensa, pois não é nescessário exageraa..aar nos detalhes, mas tentar manter o mais jogável possivel. Estou usando o remere's, caso você use outro editor não fará diferença nenhuma. Juntamente as imagens estarei postando os Ids's fique tranquilo. Estarei postando também alguns tutoriais complementares caso você tenha dúvida em alguma parte. Chega de conversa e vamos ao Tutorial:

    1# Crie sua base:
    Bom, primeiramente você tem que criar o continente, algo não muito difícil de ser criado. Eu fiz a minha não ficou tudo isso mas serve como exemplo:






    O continente ta meio "feinho", mas não é um tutorial de continente né, hehe!


    ______________________

    2# Acressente tufinhos de gramas:
    Sua missão agora e colocar uns tufinhos de grama, para deichar o ambiente mais agradável, um local mais bunito, essa é a parte do detalhamento inicial:






    Dica:



    Recomendo não colocar muito dessas "maiorzinhas" (ids: 6216 e 6217), elas em exesso ficam um tanto estranhas.



    ________________

    3# Adicionar a grama, deichar o lugar mais vivo:
    Porque não deichar o local mais vivo? Bom, nessa parte eu deichei um pouquinho vivo de mais, fica à seu critério o quão de 'vida' você dará ao local, eu coloquei bastante vida, deichei um deserto mais habitavel:



    _______________

    4# Cactos e areia fina:
    Como dito antes, coloquei bastante vida no meu deserto. Agora acrescentei cactos e arvores (hambiente), e a areia fina, aqueles grãozinhos de areia. e isso você deve fazer, pouco ou muito, tudo fica a seu critério, eu puis uma quantia agradável:







    _________________

    5# Lixos, e pedras: - Adicional/Opcional -
    Esta quinta parte, é pra você dar aquele geral no local, fazer as adições necessárias, arrumar "aqui", "ali", dar aquele #Up, antes de finalizar:






    Essa parte, é a hora que você usa total criatividade sua, acrescente o que quiser, deis de que fique adequado ao local.




    ______________

    6# Final:
    Depois ter realizado os 5 passos anteriores, é finalizar o mapa, terminar de fazer o "aqui", o "ali", terminar o "up" dar a catada final no mapa, está aí:



    Ids útilizados:

    Os outros items semelhantes estão na casa dos ids acima, basta procurar.

    Créditos: 100% Guizito



    Qualquer dúvida que tenham em relação a mapping podem estar tirando comigo, através desse tópico ou por pvt mesmo!

  12. Gostei
    Guizito recebeu reputação de thiagobji em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:
    Boa noite! É por meio deste tópico, que venho hoje, vos ensinar um outro estilo de nature.
    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...
    Mas com certeza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?
    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deixando o resultado desejado.







    Estimulando a criatividade:
    Nesta parte estarei deixando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deixando seu nature bem mais agradável:









    1# - Criando o mapa:
    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:

    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.




    2# - Adicionando nature:
    Depois de saber como criar as bordas, deixar o local agradável, você não pode deixar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Comece adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em excesso e pedrinhas menores e debris:

    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.






    3# - Conteúdo Diferente:
    Caso queira deixar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deixar o lugar bem criativo... Agora adicione um pouco de criatividade no mapa, eu utilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lírios do pântano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:







    4# - Toque final:
    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legais. Eu deixei o lugar bem obscuro (meio assustador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:

    Alguns Ids:
    8313 - 6271
    8202 - 6180
    4015 - 6424
    8257 - 8014

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.
    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Tibia King.

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicio e díficil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bonitos e coerentes, tenho certeza!

  13. Gostei
    Guizito deu reputação a vital900 em Elysium Online - Show OFF   
    Bom, eu sou mapper e adminstrador de um Projeto de Servidor chamado Elysium. No momento estamos aceitando usuários competentes em qualquer área (Script, Mapping, Designer, Sprite, C++, Etc..) Se estiver interessado em entrar em nosso projeto, mande uma Mensagem Privada [MP] que farei seu teste de entrada.
    Aqui vai nosso Show off.







































































    Uma palinha de uma nova magia (prévia - beta)




































  14. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Markin em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:
    Boa noite! É por meio deste tópico, que venho hoje, vos ensinar um outro estilo de nature.
    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...
    Mas com certeza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?
    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deixando o resultado desejado.







    Estimulando a criatividade:
    Nesta parte estarei deixando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deixando seu nature bem mais agradável:









    1# - Criando o mapa:
    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:

    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.




    2# - Adicionando nature:
    Depois de saber como criar as bordas, deixar o local agradável, você não pode deixar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Comece adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em excesso e pedrinhas menores e debris:

    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.






    3# - Conteúdo Diferente:
    Caso queira deixar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deixar o lugar bem criativo... Agora adicione um pouco de criatividade no mapa, eu utilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lírios do pântano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:







    4# - Toque final:
    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legais. Eu deixei o lugar bem obscuro (meio assustador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:

    Alguns Ids:
    8313 - 6271
    8202 - 6180
    4015 - 6424
    8257 - 8014

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.
    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Tibia King.

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicio e díficil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bonitos e coerentes, tenho certeza!

  15. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Guilherme em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:
    Boa noite! É por meio deste tópico, que venho hoje, vos ensinar um outro estilo de nature.
    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...
    Mas com certeza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?
    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deixando o resultado desejado.







    Estimulando a criatividade:
    Nesta parte estarei deixando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deixando seu nature bem mais agradável:









    1# - Criando o mapa:
    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:

    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.




    2# - Adicionando nature:
    Depois de saber como criar as bordas, deixar o local agradável, você não pode deixar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Comece adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em excesso e pedrinhas menores e debris:

    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.






    3# - Conteúdo Diferente:
    Caso queira deixar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deixar o lugar bem criativo... Agora adicione um pouco de criatividade no mapa, eu utilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lírios do pântano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:







    4# - Toque final:
    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legais. Eu deixei o lugar bem obscuro (meio assustador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:

    Alguns Ids:
    8313 - 6271
    8202 - 6180
    4015 - 6424
    8257 - 8014

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.
    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Tibia King.

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicio e díficil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bonitos e coerentes, tenho certeza!

  16. Gostei
    Guizito recebeu reputação de vital900 em Peça seu Mapa - GuizitoG   
    Bem, Aqui vão os 2 primeiros Mapas / Pedidos:

    Anne Motta


    Eratsu

  17. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Markin em Peça seu Mapa - GuizitoG   
    Bem, Aqui vão os 2 primeiros Mapas / Pedidos:

    Anne Motta


    Eratsu

  18. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Markin em Show Off - Guizito | Atualizado: 13/05/2013   
    Aqui uma area de jungle que venho desenvolvendo a tempos:
    (parada)




    Vai aí 8 imagens:






































    Po cara, muito obrigado mesmo pelas dicas/sugestões. Estarei aproveitando todas!
    - Acho que a percepção que você teve do efeito quadrado na "Undead Zone", é pelo fato de ser uma "CIDADE" meio que destruida, mas tento manter mais ou menos um antigo formato.

    Vou tentar melhorar, muito obrigado mesmo!
  19. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Markin em [PEDIDO] Elfbot   
    Links (caso um não funcione tente o outro):

    Opção 1
    Opção 2
    Opção 3

    Não testei nenhum dos...
  20. Gostei
    Guizito recebeu reputação de PostadorHunter em [PEDIDO] Elfbot   
    Links (caso um não funcione tente o outro):

    Opção 1
    Opção 2
    Opção 3

    Não testei nenhum dos...
  21. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Markin em [Tutorial] Deserto + Montanhas   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto + Montanha







    Salve galera do Tibia King
    Hoje estarei trazendo mais um tutorial relacionado a desertos.
    No ultimo tutorial relacionado à deserto que fiz (confiram o link na minha assinatura), era sobre a parte nature, que ficou mais ou menos assim o resultado final:






    Agora venho trazendo relacionado a montanha do deserto + a nature em cima da montanhas (o que usar, o que não usar, etc)
    Estarei mostrando algumas dicas, mapa do inicio ao fim, ids, e chat aberto pra dúvidas, qualquer coisa estarei sanando suas dúvidas de como mappear algo em relação ao tema!


    1# - Começando, base do mapa:
    Construa sua base mais ou menos como fiz ali. Recomendo não colocar muito aquela terra marrom mais escura, pois é "terra molhada" e fica um tanto estranho ela exagerada em areas desérticas (secas), pode exagerar a vontade em areias sobre as montanhas, ou não faça da maneira que quiser:


    2# - Um pouco de detalhe (pedrinhas):
    Você pode adicionar pedrinhas pequenas, andaveis, debris, gravels, matinhos, não só matinhos verdes, tambem recomendo que use esta grama 10739, uma graminha amarela, da um destaque no mapa, por ser desertico. Confiram mais ou menos como ficou:

    Como vocês podem ver na imagem acima, não exagerei muito, mas também nao economizei. Ficou algo vistoso, legal.

    3# Pedras maiores:
    Coloque no seu mapa, as pedras maiores, não coloque taantas, pois se não ira tirar o rpg do jogo, deiche algo distacado, mais não exagere. Coloque pedras do id +/- 5708, Aqueles espinhos, coloque alguns fungos, não tantos pois é uma área deserta, mais um fungusinho aqui ou ali sempre ficam baums.


    4# - Final:
    Bom, agora coloque espinhos, aqueles pretos (jagged stones), Coloque outros tipos de pedras, àrvores (secas), cactos, fogo (por ser uma hunt de dragão [no meu caso])tudo que você achar que tem direito. Caso não saiba o id, no final do tutorial estará apareçendo tudo:


    5# Momento criatividade:
    Para não criar algo super básico, apenas com os requisitos de um desérto normal, sempre tem que deichar algo aqui ou ali diferenciado, para dar aquele distaque. Lembrando, que a dica é, caso você faça algo que fique legal (criativo), nunca exagere, se não passará de criativo à monotono, chato. Aqui estarei deichando algumas dicas com ids de algumas ideias de mapping relacionadas ao tema:







    Faça algo tipo isto. Também estarei deichando os outros andares da montanha, que fiz pra vós terem uma noção de como ficaria uma montanha completa:




    __________________________________




    Lista de ids (à ser usados):







    Espero que tenham gostado do tutorial e das dicas. Fico por aqui hoje, até mais!
    Qualquer dúvida estarei sanando aqui neste tópico mesmo.



    Créditos 100% meus!

  22. Gostei
    Guizito deu reputação a GuuhTorres em [TUTORIAL] Montanha de Dragon   
    Bom pessoal vou postar um tutorial bem detalhado e básico de como se fazer uma montanha, espero que gostem.

    -Pauta :
    Base
    Estrutura
    Detalhamento



    Base






    Estrutura






    Detalhamento






    E assim terminamos o mapa...

    Vou postar para download, para que os iniciantes possam ver melhor como se faz, ou até então colocar em seu mapa

    Download : Clique Aqui

    Autor : GuuhTorres
  23. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Renato em Deserto, parte nature!   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto






    Hoje, vou estar fazendo um tutorial de como criar a parte nature de um deserto. Não é tão complexo, e é muito fácil, bem mais do que se pensa, pois não é nescessário exageraa..aar nos detalhes, mas tentar manter o mais jogável possivel. Estou usando o remere's, caso você use outro editor não fará diferença nenhuma. Juntamente as imagens estarei postando os Ids's fique tranquilo. Estarei postando também alguns tutoriais complementares caso você tenha dúvida em alguma parte. Chega de conversa e vamos ao Tutorial:

    1# Crie sua base:
    Bom, primeiramente você tem que criar o continente, algo não muito difícil de ser criado. Eu fiz a minha não ficou tudo isso mas serve como exemplo:






    O continente ta meio "feinho", mas não é um tutorial de continente né, hehe!


    ______________________

    2# Acressente tufinhos de gramas:
    Sua missão agora e colocar uns tufinhos de grama, para deichar o ambiente mais agradável, um local mais bunito, essa é a parte do detalhamento inicial:






    Dica:



    Recomendo não colocar muito dessas "maiorzinhas" (ids: 6216 e 6217), elas em exesso ficam um tanto estranhas.



    ________________

    3# Adicionar a grama, deichar o lugar mais vivo:
    Porque não deichar o local mais vivo? Bom, nessa parte eu deichei um pouquinho vivo de mais, fica à seu critério o quão de 'vida' você dará ao local, eu coloquei bastante vida, deichei um deserto mais habitavel:



    _______________

    4# Cactos e areia fina:
    Como dito antes, coloquei bastante vida no meu deserto. Agora acrescentei cactos e arvores (hambiente), e a areia fina, aqueles grãozinhos de areia. e isso você deve fazer, pouco ou muito, tudo fica a seu critério, eu puis uma quantia agradável:







    _________________

    5# Lixos, e pedras: - Adicional/Opcional -
    Esta quinta parte, é pra você dar aquele geral no local, fazer as adições necessárias, arrumar "aqui", "ali", dar aquele #Up, antes de finalizar:






    Essa parte, é a hora que você usa total criatividade sua, acrescente o que quiser, deis de que fique adequado ao local.




    ______________

    6# Final:
    Depois ter realizado os 5 passos anteriores, é finalizar o mapa, terminar de fazer o "aqui", o "ali", terminar o "up" dar a catada final no mapa, está aí:



    Ids útilizados:

    Os outros items semelhantes estão na casa dos ids acima, basta procurar.

    Créditos: 100% Guizito



    Qualquer dúvida que tenham em relação a mapping podem estar tirando comigo, através desse tópico ou por pvt mesmo!

  24. Gostei
    Guizito recebeu reputação de Markin em Deserto, parte nature!   
    Tutorial Mapping



    Tema: Deserto






    Hoje, vou estar fazendo um tutorial de como criar a parte nature de um deserto. Não é tão complexo, e é muito fácil, bem mais do que se pensa, pois não é nescessário exageraa..aar nos detalhes, mas tentar manter o mais jogável possivel. Estou usando o remere's, caso você use outro editor não fará diferença nenhuma. Juntamente as imagens estarei postando os Ids's fique tranquilo. Estarei postando também alguns tutoriais complementares caso você tenha dúvida em alguma parte. Chega de conversa e vamos ao Tutorial:

    1# Crie sua base:
    Bom, primeiramente você tem que criar o continente, algo não muito difícil de ser criado. Eu fiz a minha não ficou tudo isso mas serve como exemplo:






    O continente ta meio "feinho", mas não é um tutorial de continente né, hehe!


    ______________________

    2# Acressente tufinhos de gramas:
    Sua missão agora e colocar uns tufinhos de grama, para deichar o ambiente mais agradável, um local mais bunito, essa é a parte do detalhamento inicial:






    Dica:



    Recomendo não colocar muito dessas "maiorzinhas" (ids: 6216 e 6217), elas em exesso ficam um tanto estranhas.



    ________________

    3# Adicionar a grama, deichar o lugar mais vivo:
    Porque não deichar o local mais vivo? Bom, nessa parte eu deichei um pouquinho vivo de mais, fica à seu critério o quão de 'vida' você dará ao local, eu coloquei bastante vida, deichei um deserto mais habitavel:



    _______________

    4# Cactos e areia fina:
    Como dito antes, coloquei bastante vida no meu deserto. Agora acrescentei cactos e arvores (hambiente), e a areia fina, aqueles grãozinhos de areia. e isso você deve fazer, pouco ou muito, tudo fica a seu critério, eu puis uma quantia agradável:







    _________________

    5# Lixos, e pedras: - Adicional/Opcional -
    Esta quinta parte, é pra você dar aquele geral no local, fazer as adições necessárias, arrumar "aqui", "ali", dar aquele #Up, antes de finalizar:






    Essa parte, é a hora que você usa total criatividade sua, acrescente o que quiser, deis de que fique adequado ao local.




    ______________

    6# Final:
    Depois ter realizado os 5 passos anteriores, é finalizar o mapa, terminar de fazer o "aqui", o "ali", terminar o "up" dar a catada final no mapa, está aí:



    Ids útilizados:

    Os outros items semelhantes estão na casa dos ids acima, basta procurar.

    Créditos: 100% Guizito



    Qualquer dúvida que tenham em relação a mapping podem estar tirando comigo, através desse tópico ou por pvt mesmo!

Informação Importante

Confirmação de Termo