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Tudo que SlowK postou
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No seu phpmyadmin, é uma query, basta executá-la na database do seu servidor.
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Derivado erro creio eu que é o cast source otx
SlowK respondeu ao tópico de flaviofelipezik em Suporte Tibia OTServer
Como eu ainda estou editando, uso em sqlite, mas quando for colocar online em mysql não vou usar Windows, no Linux não vai acontecer esses problemas por ser em 64bits (Creio eu). -
Derivado erro creio eu que é o cast source otx
SlowK respondeu ao tópico de flaviofelipezik em Suporte Tibia OTServer
Sim, é o mysql que é assim, não sei te dizer o motivo, acredito que seja algo da otx. E também essa otx aí tá em 32bits. -
Gesior AAC Itens do site não vão para a BP
SlowK respondeu ao tópico de Duduks em Suporte Tibia OTServer
Esse gesior é o do Natanael? Se for, tem que usar o shop.lua dele. -
Derivado erro creio eu que é o cast source otx
SlowK respondeu ao tópico de flaviofelipezik em Suporte Tibia OTServer
Só você tentar várias vezes que vai, e tenta fechar tudo no computador, isso é a memória. Mysql consome muito. -
Derivado erro creio eu que é o cast source otx
SlowK respondeu ao tópico de flaviofelipezik em Suporte Tibia OTServer
Também tenho este problema amigo, mas é apenas ao usar sqlite, se usar mysql ele some. E não precisa necessariamente de um site, você só vai trocar o .s3db por .sql e o Sqlitestudio pelo Mysql, algum destes que o cara citou lá em cima... (xamp, wamp, appserv...) -
Sistema TFS 0.X DUCA: o melhor evento para otserv (8.60)
SlowK respondeu ao tópico de luanluciano93 em Sistemas, Mods & Funções .lua
Muito bom, implantei no meu servidor já, quando terminar meu projeto irei testa-lo online! Eu peguei esse mapa de um servidor de WAR, caso alguém queira deixarei o link. Duca on Mediafire (Download) Scan -
Para quem não está conseguindo adicionar as tabelas castle_dono e z_ots_comunication em databases sqlite, eu criei elas manualmente, e as querys para adicioná-las são estas duas: (No final do post tem uma db com elas já adicionadas, para os preguiçosos). Query castle_dono: CREATE TABLE castle_dono ( id INT( 11 ) NOT NULL, name VARCHAR( 255 ) NOT NULL, [action] VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param1 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param2 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param3 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param4 VARCHAR( 255 ) NOT NUL
- 251 respostas
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- dodge e critical
- castle 24h
- (e 5 mais)
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Normal Como fixar os itens nos slots corretos? - Tibia 8.60.
SlowK respondeu ao tópico de Digoshow em Suporte Tibia OTServer
também tenho isso em meu servidor, utilizo OTX Server 2, já troquei a distro uma vez, mas continua assim, e nos scripts tá tudo certinho. -
https://www.mediafire.com/?75b4qy5fq5kwgyp
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Sistema [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
SlowK respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
Eu também tive esse problema, ele ensinou como resolver... troca essa linha if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then por essa if isPlayer(cid) and isMonster(target) then Que funciona, aqui pegou direitinho. -
é 8.6, amigo.
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Me ajudem no trabalho de faculdade
SlowK respondeu ao tópico de Bruno Carvalho em Playground (Off-topic)
Respondi lá -
Normal AJUDA!!! ACESSO ÁREA VIP DONATE
SlowK respondeu ao tópico de Tsuunaa Reboorn em Suporte Tibia OTServer
O Servidor usa o VIP Sys do Mock, um site gesior compatível com ele é o do Nataniel Beckman, vai na área de download de Webs que você acha. Quanto ao tile, eu olhei e tiraram o tile, só você adicionar essa linha ao seu movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="13634" event="script" value="tiledonate.lua"/> E coloca a ActionID 13634 no tile para não passar, e ir até esse arquivo tiledonate.lua editar a position que está lá para a do templo. Só uma observação, o sistema do mock não usa storage. -
Como eu disse "normalmente", então pode ser qualquer outra coisa.
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Normal AJUDA!!! ACESSO ÁREA VIP DONATE
SlowK respondeu ao tópico de Tsuunaa Reboorn em Suporte Tibia OTServer
Me passa o link de download desse servidor ai, para eu dar uma olhada. -
Normal AJUDA!!! ACESSO ÁREA VIP DONATE
SlowK respondeu ao tópico de Tsuunaa Reboorn em Suporte Tibia OTServer
Se for uma base desses baiaks que estão usando, é o sistema do mock -
Não precisava necessariamente excluir todas as casas, você simplesmente iria até a opções de houses e iria apagar as que estariam em "No Town", esse erro acontece normalmente quando você copia e cola alguma cidade ou algo do tipo, sem apagar as houses antes. Aí elas vão pro seu mapa sem town.
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Normal [DÚVIDA] Qual o melhor Remere's Map Editor
SlowK respondeu ao tópico de Lockerzin em Suporte Tibia OTServer
Você abre o mapa desejado, aperta ctrl+p, vai ter a versão em que seu mapa está, é só trocar e salvar... Mas lembrando que se for um downgrade, ex.: de 10.98 para 8.6 por exemplo, você vai ter muita coisa "bugada", isso se for um mapa global por exemplo, por conter muitos itens novos, então sendo assim, é bem chatinho se for um down desse tipo... Se for fazer isso, você faz o mesmo, salva, fecha, abre de novo e vai até a opção cleanup, e depois vai ter que colocar tudo que vai sumir. -
Normal AJUDA!!! ACESSO ÁREA VIP DONATE
SlowK respondeu ao tópico de Tsuunaa Reboorn em Suporte Tibia OTServer
Qual servidor você tá usando? -
Normal AJUDA!!! ACESSO ÁREA VIP DONATE
SlowK respondeu ao tópico de Tsuunaa Reboorn em Suporte Tibia OTServer
Você tem que saber qual o sistema de VIP que o seu server usa. -
já tentou ctrl+P? Para upgrade nunca tentei, mas pra downgrade funciona, só que tem que ir em cleanup map depois, por causa dos itens inválidos. (Faz uma cópia do mapa antes).
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Normal [AJUDA] PREMIUM POINTS COIN
SlowK respondeu ao tópico de Alberto1997 em Suporte Tibia OTServer
Pode fazer ele funcionar em tfs 0.4? Tipo, o script todo. -
Tô com o mesmo problema no 3.3
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Vai em data/spells/spells.xml e coloca essa tag: <instant name="gran trap" words="exevo gran trap" lvl="110" mana="100" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="trap.lua"> <vocation name="Master Sorcerer" /> <vocation name="Elder Druid" /> <vocation name="Royal Paladin" /> <vocation name="Elite Knight" /> </instant> Agora na mesma pasta de spells, porém em scripts, crie um arquivo chamado trap.lua e cole o seguinte dentro: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, CO
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