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SlowK

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Tudo que SlowK postou

  1. No seu phpmyadmin, é uma query, basta executá-la na database do seu servidor.
  2. Como eu ainda estou editando, uso em sqlite, mas quando for colocar online em mysql não vou usar Windows, no Linux não vai acontecer esses problemas por ser em 64bits (Creio eu).
  3. Sim, é o mysql que é assim, não sei te dizer o motivo, acredito que seja algo da otx. E também essa otx aí tá em 32bits.
  4. Esse gesior é o do Natanael? Se for, tem que usar o shop.lua dele.
  5. Só você tentar várias vezes que vai, e tenta fechar tudo no computador, isso é a memória. Mysql consome muito.
  6. Também tenho este problema amigo, mas é apenas ao usar sqlite, se usar mysql ele some. E não precisa necessariamente de um site, você só vai trocar o .s3db por .sql e o Sqlitestudio pelo Mysql, algum destes que o cara citou lá em cima... (xamp, wamp, appserv...)
  7. Muito bom, implantei no meu servidor já, quando terminar meu projeto irei testa-lo online! Eu peguei esse mapa de um servidor de WAR, caso alguém queira deixarei o link. Duca on Mediafire (Download) Scan
  8. Para quem não está conseguindo adicionar as tabelas castle_dono e z_ots_comunication em databases sqlite, eu criei elas manualmente, e as querys para adicioná-las são estas duas: (No final do post tem uma db com elas já adicionadas, para os preguiçosos). Query castle_dono: CREATE TABLE castle_dono ( id INT( 11 ) NOT NULL, name VARCHAR( 255 ) NOT NULL, [action] VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param1 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param2 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param3 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param4 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param5 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param6 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param7 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, delete_it INT( 2 ) NOT NULL DEFAULT ( 1 ), guild_id INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT ( 0 ), PRIMARY KEY ( id ) ); Query z_ots_comunication: CREATE TABLE z_ots_comunication ( id INT( 11 ) NOT NULL, name VARCHAR( 255 ) NOT NULL, type VARCHAR( 255 ) NOT NULL, [action] VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param1 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param2 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param3 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param4 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param5 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param6 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, param7 VARCHAR( 255 ) NOT NULL, delete_it INT( 2 ) NOT NULL DEFAULT ( 1 ), PRIMARY KEY ( id ) ); Lembrando que estas querys não funcionam para databases mysql, somente para sqlite. Se quiser elas para mysql, já estão no servidor do tópico anexadas em txt. @Werner, acho interessante que as coloque no servidor como fez para o mysql. Database com as tabelas já adicionadas. otxserver.s3db
  9. também tenho isso em meu servidor, utilizo OTX Server 2, já troquei a distro uma vez, mas continua assim, e nos scripts tá tudo certinho.
  10. SlowK postou uma resposta no tópico em Websites
    https://www.mediafire.com/?75b4qy5fq5kwgyp
  11. Eu também tive esse problema, ele ensinou como resolver... troca essa linha if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then por essa if isPlayer(cid) and isMonster(target) then Que funciona, aqui pegou direitinho.
  12. SlowK postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    é 8.6, amigo.
  13. Respondi lá
  14. O Servidor usa o VIP Sys do Mock, um site gesior compatível com ele é o do Nataniel Beckman, vai na área de download de Webs que você acha. Quanto ao tile, eu olhei e tiraram o tile, só você adicionar essa linha ao seu movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="13634" event="script" value="tiledonate.lua"/> E coloca a ActionID 13634 no tile para não passar, e ir até esse arquivo tiledonate.lua editar a position que está lá para a do templo. Só uma observação, o sistema do mock não usa storage.
  15. Como eu disse "normalmente", então pode ser qualquer outra coisa.
  16. Me passa o link de download desse servidor ai, para eu dar uma olhada.
  17. Se for uma base desses baiaks que estão usando, é o sistema do mock
  18. Não precisava necessariamente excluir todas as casas, você simplesmente iria até a opções de houses e iria apagar as que estariam em "No Town", esse erro acontece normalmente quando você copia e cola alguma cidade ou algo do tipo, sem apagar as houses antes. Aí elas vão pro seu mapa sem town.
  19. Você abre o mapa desejado, aperta ctrl+p, vai ter a versão em que seu mapa está, é só trocar e salvar... Mas lembrando que se for um downgrade, ex.: de 10.98 para 8.6 por exemplo, você vai ter muita coisa "bugada", isso se for um mapa global por exemplo, por conter muitos itens novos, então sendo assim, é bem chatinho se for um down desse tipo... Se for fazer isso, você faz o mesmo, salva, fecha, abre de novo e vai até a opção cleanup, e depois vai ter que colocar tudo que vai sumir.
  20. Qual servidor você tá usando?
  21. Você tem que saber qual o sistema de VIP que o seu server usa.
  22. SlowK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    já tentou ctrl+P? Para upgrade nunca tentei, mas pra downgrade funciona, só que tem que ir em cleanup map depois, por causa dos itens inválidos. (Faz uma cópia do mapa antes).
  23. Pode fazer ele funcionar em tfs 0.4? Tipo, o script todo.
  24. SlowK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tô com o mesmo problema no 3.3
  25. SlowK postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vai em data/spells/spells.xml e coloca essa tag: <instant name="gran trap" words="exevo gran trap" lvl="110" mana="100" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" script="trap.lua"> <vocation name="Master Sorcerer" /> <vocation name="Elder Druid" /> <vocation name="Royal Paladin" /> <vocation name="Elite Knight" /> </instant> Agora na mesma pasta de spells, porém em scripts, crie um arquivo chamado trap.lua e cole o seguinte dentro: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) end O script não fui eu quem fiz, achei por aí. (Não dou suporte em alterações, apenas colei aqui para ajudá-lo). Créditos: Joanderson Paixão

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