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Sekk

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Tudo que Sekk postou

  1. Muda essa parte: sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "88379409an" sqlDatabase = "vip15" sqlFile = "baiak.sql" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" para sqlType = "mysql" sqlHost = "127.0.0.1" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "88379409an" -- coloca aqui a senha do seu phpmyadmin sqlDatabase = "vip15" -- aqui é o nome da sua database no phpmyadmin sqlFile = "baiak.sql" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10
  2. No próprio github do otc tem uma wiki ensinando e tals
  3. Molebox é pra juntar dat, spr e pic no client
  4. nossa uahauahuah aparecia 0 ate na database?
  5. Foi até que level exatamente? e quanto de xp?(xp vc poder ver tudo na database acho)
  6. Boa noite. Primeiro vou explicar uma coisa: O limite não é de level, e sim de exp. Tipo, O limite não é lvl 717217, o limite é exp 18.446.744.073.709.551.615 tendeu? Em C++(pelo que eu entendi), não conseguimos mandar um numero inteiro pro tfs falando q aquele é o lvl maximo, mandamos o exp. Então, a primeira coisa a fazer e diminuir o xp dos monstros do server. segundo, em player.h das sources, vc procura por static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv) Vai estar tipo isso: static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv) { lv--; return ((50ULL *
  7. Aprender sempre é bom kkk, eu faço bastante isso ainda mas vamos la: a linha local stor = getPlayerStorageValue(cid, 100) O 100 não é o valor da storage, ele é apenas a identificação de qual storage é entendeu? if stor <= 0 Aqui eu to checando se a storage 100 tem o valor menor que 0, se tiver(sempre começa com -1 ou 0 as storages), seta a storage pro valor 1(agora o player ja possui a storage) e acontece os efeitos. Eu fiz a mesma checagem em todos os itens pq tipo, eu sou um kina, a storage ta menor que 0, eu pego uma sword, storage
  8. Pro tfs 1.2 precisa fazer umas adaptações, não sou familiarizado com tal versão então vou ter que dar uma olhada na net antes pra editar, a não ser que alguém faça isso ja, ok? Me desculpe.
  9. irmão, aqui ta compilando normal ainda vc fez tudo certinho msm?
  10. Resolvido! Fazer o seguinte: #include <ctime> #include <cstdlib> dentro do int main colocar: srand(time(NULL)); e usar o seguinte codigo para randomizar: rand() % 10; // 10 é a quantidade de valores que pode pegar, no caso, 10 valores(entre 0 e 9) Se for colocar algum valor minimo, por exemplo quero 10 numeros, e o inicial é 3: rand() % 10 + 3; // primeiro numero: 0+3=3.... segundo: 1+3=4..... ultimo: 9+3=12
  11. @KotZletY nossa eu jurava que tava em suporte hahaahah mas vlw ai !!
  12. @KotZletY pq moveu pra otserv? minha dúvida não tem ligação com tibia kkk
  13. não sei em qual parte arrumar :s vc editou a source? se sim, oque?
  14. sorry for reviving this topic in advance. so, @rafaeru have you done something to this project? did you stop updating it? will you release the server or you're gonna post the server for the community? please answer me thanks
  15. Gente, estou com duvida em uma coisa: existe algum equivalente em c++ para fazer a mesma coisa que o math.random(x,y) do Lua?
  16. não sei se é o mesmo esquema no ubuntu 15.04 mas tenta ai
  17. @victor leekr posta como resolveu, pois algum outro membro pode ter o mesmo problema!
  18. desculpe kkkkk, ja aconteceu cmg isso, mas ai desisti de tentar, ai um tempo dps voltou tbm kkkkkk
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