Ir para conteúdo

kaboflow

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que kaboflow postou

  1. kaboflow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Help
  2. quere que as bag tenan mais espaco?
  3. IDS [12606] = {7902}, -- Legend Helmet = Frozen Helmet. [8885] = {8887}, -- Legend Armor = Frozen Armor. [12604] = {7896}, -- Legend Legs = Frozen Legs. [9932] = {11113}, -- Legend Boots = Frozen Boots. [12605] = {8907}, -- Legend Shield = Frozen Shield. [7410] = {7451}, -- Legend Staff = Frozen Staff. [2443] = {7455}, -- Legend Axe = Frozen Axe. [7840] = {7839}, -- Legend Arrow = Frozen Arrow. [7438] = {8858}, -- Legend Bow = Frozen Bow. Full Set Legend animated text [ LEGENDARY] Full Set Frozen animated text [ FROZEN]
  4. sim animated text :3
  5. boom dia galera to fazando um server de war quero que si um player tene full set demon a ele le saldra animated text INFERNAL...
  6. kaboflow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Doors.lua local function checkStackpos(item, position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local thing = getThingFromPos(position) position.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD local field = getThingFromPos(position) return (item.uid == thing.uid or thing.itemid < 100 or field.itemid == 0) end local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION and isPlayerPzLocked(cid) and getTileInfo(fromPosition).protection) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) return true end if(getItemLevelDoor(item.itemid) > 0) then if(item.actionid == 189) then if(not isPremium(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") return true end doorEnter(cid, item, toPosition) return true end if(item.actionid == 190 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerLevel(cid) >= (item.actionid - getItemLevelDoor(item.itemid)))) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Only the worthy may pass.") end return true end if(isInArray(specialDoors, item.itemid)) then if(item.actionid == 100 or (item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) > 0)) then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The door seems to be sealed against unwanted intruders.") end return true end if(isInArray(keys, item.itemid)) then if(itemEx.actionid > 0) then if(item.actionid == itemEx.actionid and doors[itemEx.itemid] ~= nil) then doTransformItem(itemEx.uid, doors[itemEx.itemid]) return true end doPlayerSendCancel(cid, "The key does not match.") return true end return false end if(isInArray(horizontalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.y = newPosition.y + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then local pzDoorPosition = getTileInfo(doorPosition).protection local pzNewPosition = getTileInfo(newPosition).protection if((pzDoorPosition and not pzNewPosition and doorCreature.uid ~= cid) or (not pzDoorPosition and pzNewPosition and doorCreature.uid == cid and isPlayerPzLocked(cid))) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid) and checkStackpos(item, fromPosition)) then local newPosition = toPosition newPosition.x = newPosition.x + 1 local doorPosition = fromPosition doorPosition.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local doorCreature = getThingfromPos(doorPosition) if(doorCreature.itemid ~= 0) then if(getTileInfo(doorPosition).protection and not getTileInfo(newPosition).protection and doorCreature.uid ~= cid) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) else doTeleportThing(doorCreature.uid, newPosition) if(not isInArray(closingDoors, item.itemid)) then doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) end end return true end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end if(doors[item.itemid] ~= nil and checkStackpos(item, fromPosition)) then if(item.actionid == 0) then doTransformItem(item.uid, doors[item.itemid]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is locked.") end return true end return false end
  7. Oi a tudos, para comecar preciso o sistema para agregar stone que troca item para ele se voltar mais forte Ejemplo tenho ele: E quero que se troca assim +- Si alguem tem ele por favor agradeceria muitho si pode mim dar Rep
  8. 1 item que de profesion Elder Druid O Royal paladin
  9. muito boom meu gutaria que nao dera a player que tene el corps
  10. Potion Second Vocation Estou precisando de um script que um item desegunda profissão
  11. kaboflow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    que typo de mapa mano?
  12. Nome: Kabo Flow Idade: 21 años Skype: nao teno Tempo disponível: meia-noite Y amanhece Sua experiência: 100% Deu GM E CM E GOD E ADM...
  13. downgla errorr S: link errado
  14. Sim obrigado É o que eu queria :*
  15. Olá Amigos do Tk, Estou Precisando de uma capa para Minha pagina no Facebook Pedido; Eu quero uma: Capa para Facebook: Tamanho 851 x 315, com o Nome [ Swort Art Online MMORPG ] N.1 Queria nessa imagem ai >> IMAGEN CLICK N.2 Queria nessa imagem ai >> IMAGEN CLICK Ele Testo V IMAGEN TEXTO Esperando algum Designer
  16. [show Off] Sword Art Online Map.
  17. cual e su ip? de su pag???
  18. nao :,( nao quero um sin error :S a tene moitos con errors :,(
  19. kaboflow postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    downglan? link?
  20. To Presisando de Website pra meu ot sin error sin prolem pra fazar online ja teno pro nao pega on :,( me da error si vc meu quere ajudar muito gtz :,D HELP HELP HELP
  21. kaboflow postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    xp alta?
  22. kaboflow postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ajuda :,(
  23. kaboflow postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    is raro que muie existan tan boom :,(

Informação Importante

Confirmação de Termo