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nociam

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Tudo que nociam postou

  1. nociam postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Tipo foi tudo certo mais na hora de atacar nao funfa a magia fala 23:24 Tulan [200]: Smeargle, use Sketch 1! e nao a ta magia que troco?
  2. se tem que fazer por talkation.
  3. Você sabe pra que serve essa function ? ele serve pra chegar o numero de balls gasta pra catar um pokemon e so vc retirar tudo relacionado a isso e apagar ela mas vai tar muito trabalho se nao saber o que fazer, Xd.
  4. tenta trocar getThingPos(cid) por getThingPosWithDebug(cid) tenta trocar getThingPos(cid) por getThingPosWithDebug(cid)
  5. Padventures créditos pelos remake...
  6. na linha 7960 esta assim {"Mega Blastoise", 150, 1152, errado e assim {"Mega Blastoise", 150, 1152}, edirt: vc tem outros erro pelo que vi, talvez seja por causa dessa parte se não arrumar passe esses arquivos para podermos ajudar.
  7. nociam postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    se vc colocar essa isso la no seu arquivo thing.lua antes do ultimo end os npc teram a cor azul g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor).
  8. ela pega a sequencia mano dependendo do seu for. t = {12,231,13,512} t = {12,231,13}
  9. porque você não usa getCreatureMaster(cid). testa ai com isso local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(getCreatureSummons(master)[1]), 37)
  10. observa o seu for for i = 0, 4 do, e na sua funçao vc chama ele pedindo +1 area eff[i+1], area[i+1], que nao existe no local local eff = {154, 154, 154, 154} local area = {psy1, psy2, psy3, psy5} ou seja coloque seu for for i = 0, 3 do .
  11. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    observe o erro quanto começa o que se fez na hora que deu esse erro e fala aqui.
  12. Simples falta a area da magia qual magia ta esse erro ai se for 1 apenas me passa a magia se for em todas e porque no local x=1, y=1,z=10 ta sem pos.
  13. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    isso e no exp.lua, mais estranho porque ja era pra aparecer me passa seu exp.lua
  14. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Mano se nao sabe ler e interpretar eu quero a ultima que tava pra pegar e nao essas.
  15. function onSay(cid, words, param) if exhaustion.check(cid, 8897654) == true then return true end exhaustion.make(cid, 8897654, 2) -- 2 seg if doPlayerRemoveItem(cid,2160,10) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce Desbugou!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) addLevel(cid, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Presisa De 10 Gold Para Desbugar!") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Presisa De 10 Gold Para Desbugar!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end end
  16. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    preciso da ultima spr da pokexgame que tava pra pegar aquela que tinha o remake do ampharos quero o spr todo.
  17. local pos = getThingPos(cid) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 0, z = pos.z}, 43) edita esses +1
  18. Nossa o nosso amigo e bem cara de pau me fazer um pedido e ainda por cima dizer me mande por pm fala serio, nem vou ajudar so dizer como se fazer igual ao shiny abra.
  19. e esse arquivo que vc tem que passar newStatusSyst.lua.
  20. nociam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    isso se tem que modificar no login.lua deve estar faltando a verificação se estar em modo icon ou não. passa o script do login.lua do creaturescript e como se faz a verificação. ex: registerCreatureEvent(cid, "Icones")
  21. muda essa parte por essa local pos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, voc[4]) na parte aonde tem +1 se vai acertando o local correto +2, +3, +4. -2, -3,-4.
  22. essa parte se edita e vai acertando local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x +1, y=getPlayerPosition(cid).y +1, z=getPlayerPosition(cid).z}
  23. ta um exemplo de spell ne cara olha o que se pode usar : local pos = getThingPos(cid) doSendMagicEffect({x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, 438)

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