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rheynkhen

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Tudo que rheynkhen postou

  1. pow man agradeço a sua atenção e ajuda como vc disse realmente sou muito leigo com scripts kkkkk é que na vdd esse servidor estou fazendo praticamente sozinho com meu primo 2 leigos no asusnto então oque agente só pode contar é com a interpretação de texto onde ficariamos equiparando as informações para acertar onde o script funcionaria no nosso mapa, mas obrigado pela atenção.
  2. Dados do servidor: alissow otserver 4.11 (tsf 0.3.6 a tsf 0.4.0) tibia 8.60 Boa noite galera do TK, bom estou criando um servidor ATS RPG 100% ou seja do andar ao comer será ao bem e velho estilo RPG (bom eu espero que fique assim kkk), ontem eu pensei em uma vocação um tanto dificil de se imaginar como seria utilizada in game ainda mais na versão do jogo, a classe SUMMONER, bem vamos la a classe summoner ao meu ver funcionária como a wf (feiticeira) do perfect world onde se usa monstros para atakar, tankar, fora um moveset bem curto para somente cura o
  3. muito loko, retirou o script? ou to doidão e n percebi o lugar que posto ele
  4. faz sentido na sua resposta mas analisando aqui aconteceria isso aqui ó: (não vou usar imagens pq demora pra explicar). CIDADE A -------------------------------------------------------------------------------------CIDADE B deste modo que vc falou tem uma distancia da cidade, se ficar desse modo: CIDADE A --------------------------------------------CIDADE B oque haveria na distancia das cidades seria perdido creio eu meu mapa não é relativamente grande é um pouco menor que "main" do tibia n sei oque deu mas de uma hora pra outra ficou mto p
  5. primeiramente Ola a todos, Segundamente, caso ja exista algum tópico parecido com este me desculpem, Terceiramente, bem o motivo deste pedido de ajuda é em relação ao meu mapa no RME, o tamanho total dele é 10000x10000 (dez mil), a principio era normal quando eu entrava no jogo pra ver como tinha ficado as edições, porém como estou montando um servidor 8.60 100% RPG acabei colocando muito conteúdo dentro dele e isso pesou, eu calculei as dimensões usadas na parte onde estou editando, dentro de um mapa com 5000x5000 de tamanho caberia tranquilo meu conteúdo ja editado, o
  6. é foi meio na pressa q eu fiz o ctrl+c e ctrl+v kkkkkk editei isso umas 4x e ainda saiu o shield ali kkkkkk mas blz vlw ae pela ajuda
  7. pow wolf vlw cara sempre ajudando ai quem precisa (mesmo a pessoa sendo meia perdida com as coisas igual eu) me certificarei das proximas vezes de checar se eu coloquei todo o script aqui, só uma dúvida em relação a esse script se eu quisesse colocar pro sistema dar uma % de fist fighting eu tenho +/- uma intuição q seria algo como isso --- shield conditionSHI[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionCLUB[i], CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT, 100+i) setConditionParam(conditionCLUB[i],
  8. data/lib/000-constant.lua NORTH = 0 EAST = 1 SOUTH = 2 WEST = 3 SOUTHWEST = 4 SOUTHEAST = 5 NORTHWEST = 6 NORTHEAST = 7 COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0 COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1 COMBAT_FORMULA_SKILL = 2 COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3 CONDITION_PARAM_OWNER = 1 CONDITION_PARAM_TICKS = 2 CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3 CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4 CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5 CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6 CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7 CONDITION_PARAM_DELAYED = 8 CONDITION_PARAM_SPEED = 9 CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10 CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11 CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12 CONDIT
  9. foi daqui ó: https://otland.net/threads/slot-system-multi-slot-no-crashes.90387/ ja vo deixar um rep+ ai pela iniciativa da ajuda.
  10. ha foi mal White tinha a outra parte nem percebi ta tenso ultimamente tenta entender o script pra ultimo caso perguntar aqui no forum kkkkkkkk ---Script by mock the bear! local conditionMP,conditionHP,conditionML,conditionCLUB,conditionSHI,conditionDIST,conditionAMP = {},{},{},{},{},{},{} for i=1,100 do ---Carrega as conditions --- HP conditionHP[i] = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT, 100+i) setConditionParam(conditionHP[i], CONDITION_PARAM_BUFF, t
  11. Galera estou com uma Dúvida/Problema estou montando um servidor 100% RPG (sem treiners sem nada) bagui ta ficando loko só q eu percebi um baita problema no slot esse slot system é do Mock's e ele lhe proporciona algumas coisa a maias (CAS = club, axe, sword, ML, HP, MP,SHIELD) o problema é oq quando euuso o item que adiciona 1 slot a um determinado item exemplo (Magic Sword +10 [ml + 9%]), esse ml ele fica loko...mas como loko? bem se vc tiver com 1 de ml e usa este item ele te deixa com 101 de ml ou seja ele te da com 9% 100 skills de magic level, mas não precisa ser nec
  12. cara não errei no primeiro momento em que pedi sua ajuda, resposta simples, porém, perfeita! consegui mudar aqui apagando algumas coisas como, estava assim: gainAttack='&a+(1*(#))',loseAttack='&a-(1*(#+1))', deixei assim: gainAttack='&a+(1)',loseAttack='&a-(1)', e funcionou, farei igual no shield, vlw msm white como sempre receba um belo de um REP. vlw,
  13. olha White, sou eu novamente, gostaria de uma ajuda sua se possivel no tópico que eu criei

    http://www.tibiaking.com/forum/topic/67243-ajuda-aqui/, sobre o sistema de forja ja consegui um bem legal :), gosto muito do seu trabalho, planejo fazer um server focado 100% em RPG, sem treiners, sem nada, com sistemas de dogde, critical, slot, refine, forja,point system etc... acho que ja sabe daonde vieram esse dogde e critical kkkk vlw...

     

     

     

    abçs...

  14. Ola Galera Sou novo no forum aqui gostaria de uma ajuda em um script de refine system feito pelo Mock's o problema no script é vou tenta ser o mais claro possível, ele funciona 100% porém exemplo: vc adiciona o refino no item (arma ou shield), digamos uma magic sword (ATK: 48, DEF: 35+3) se vc refinar ela para +1 vai normal ficando (ATK: 49, DEF: 38+3), se vc adicionar +2 ja começa o problema ou melhor o bug ao invez de subir 1 de refino +2 ficando com (50 de atk, 39+3), ele sobe 2 refinos ficando (ATK: 51, DEF: 39+3), refino +3 (ATK: 54, DEF: 41+3), Dependendo da quant
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