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aberick

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Tudo que aberick postou

  1. aberick

    BOT OTClient ?

    Não viaja Caio, o seu não funciona, eles utilizam proteção contra o mod do candybot, não inventa sem saber.
  2. Primeiro que o agrupamento de items é necessário alterar as propriedades do item no client, não basta utilizar a função, tem várias coisas que são necessárias alterar pra colocar o agrupamentos de items, até mesmo em arquivos como o items.xml, alem de otb e client, recomendo que tire isso do seu servidor 7.4, a menos que saiba o que está fazendo.
  3. Não é possível, porque os usuários que criam o projeto da dll compilam ela em delphi, não é possível ver as funções da dll para fazer a comunicação do servidor com o client, só tendo as sources da dll, oque não tem disponível .
  4. Eles só vão tomar providencias, quando o bot crescer, como falaram, duvidar da capacidade da pokexgames é brincadeira né, eles bloquearam o cubonebot no seu auge rapidamente.
  5. 150 jogadores online = 1k - 2k no maximo. Lembrando que tibia normal tem muito mc, só porque tem 150 players online não significa q tenha 150 jogadores, provavelmente uns 30 - 60 são mc.
  6. Para você obrigar as pessoas entrarem somente utilizando o seu cliente, sugiro que mude o protocolo do client e depois nas sources em protocolgame.cpp e protocollogin.cpp adicione uma checagem de operationsystem do client, só entrando com o novo protocolo.
  7. Realmente, tem pessoas que são iniciantes e ainda se acham superiores(O.o) haha, que nem o carinha ali falou, quem é bom, não fala que é bom.
  8. Se fosse você, eu não mudaria da LGV, lgv mais profissional, está a muito tempo no mercado e não tem um passado aonde os donos mexiam com tibia, e ela revende dedicados do mesmo datancenter que a weblara e servercore, então pra que trocar?
  9. Recomendo HunterxHunter, Bleach, Avatar Legend of Aang e Avatar Legend of Korra. Merda, estava louco para falar One piece, mais pelo jeito você já assistiu haha.
  10. Quem sou eu? não interessa quem sou, quem me conhece , sabe do que eu entendo e oque eu faço haha, você é programador? kkkk, sério? nossa cara, ok, você é programador, você não é nem scripter e quer falar que é programador, para de se expor ao ridículo, tem gente que acha que fazer uma alteração em 1 algoritmo ou pegar uma função já feita e adicionar no ot é ser scripter haha, nem básico você pode se considerar. E como eu disse, minha desculpa vai ser, eu não tenho motivos para desenvolver algo para o forum, eu já estou muito ocupado desenvolvendo outras coisas , ai as vezes, a gente vê un
  11. Como o mano ai de cima, eu prefiro ATS também, mais se surgisse um ot normal, sendo um pouco mais difícil de upar, com umas quests decentes e um rpg legal, eu jogaria, hoje em dia ta muito fácil e sem graça os servidores, só tem globais e baiaks, um com mapa próprio, inovando nos sistemas e bem feito faria sucesso.
  12. Você meche com hosting a 8 anos? é pra rir meninão? kkkkkkkkkkkkkkkk, meche tanto com hosting que acha que memoria não significa nada para o desempenho da maquina com o numero de jogadores(WTF?), você é leecher, não entende de nenhuma area, de mapping, de programação e nem de infraestrutura, eu sei oque eu falo, você não sabe oque fala, pega suas maquinas e faça o teste, leigo. O único que tem que estudar aqui é você kkk, amador, não vou continuar discutindo com quem não manja de nada, gosto de discutir com quem ao menos entenda 1 pouco do assunto, você não entende de nada, você é digno de pe
  13. Rodou o servidor é gol? faz assim, pega uma maquina do seu estoque, com 1 processador bom e com 5 gigas de memoria ram, abre 1 global, nunca que essa maquina vai aguentar 1 uptime de 12 horas se quer com 200 pessoas e um mapa de 100 mbps, quanto mais pessoas, menos tempo o servidor vai aguentar online, ou vai crashar ou vai dar outro problema relacionado ao banco de dados.
  14. 1 mapa de 100 mb, ao abrir o servidor, não vai consumir toda essa memoria ou provavelmente até mais? oq esperar de alguém que não consegue nem manter o seu próprio servidor estável haha, amador.
  15. Menos de 50 haha, 3 gigas de memoria para 1 mapa de 100 mb, só para abrir esse mapa vai consumir toda essa memoria, praticamente.
  16. Do jeito que você postou ai, dava a entender que você que tinha feito elas, sem mencionar esse "servidor" que você gosta tanto.
  17. Não sou negativo, sou realista, eu posso falar, se você soubesse os servidores que eu ja tive e que estão sendo desenvolvido, ja tenho experiencia para poder falar, conheço donos de projetos grandes e de servidores muito grande atualmente e digo, nenhum deles conseguiu criar um servidor sem ter muita dor de cabeça, teve tempos que eu precisava ficar a madrugada inteira corrigindo coisas, verificando trafego, vendo como os ataques foram feitos, qual o problema que ocasionava o crash, se você for fazer um servidor só para brincar, por causa da nostalgia, catar 150 pessoas da para criar algo assi
  18. Uma dica para você, não crie um ot se você não tem tempo, não é nada fácil criar um servidor, você precisa dominar algumas áreas e ter muito tempo disponível, não existe nenhum ot que não da problemas, todo servidor, do menor para o maior sempre da muito problema , se você não tem tempo o suficiente para se dedicar realmente para o servidor, sinto lhe informar, mais não vai para frente, servidor é dor de cabeça, só com muita paciência para fazer dar certo, no mais, boa sorte para você, qualquer duvida relacionada a isso posta ai, se eu puder ajudar.
  19. Não, não é isso que está causando lag no seu servidlr, pode ter certeza, uma database de 100 mb não causaria lag.
  20. Acho que aquele caranguejo é do altaron, só acho, necronia tem permissão para usar?!
  21. Estou procurando um designer grafico experiente, que seja bom, se você for um , favor enviar uma msg privada para mim com seu skype para adiciona-lo e negociarmos.
  22. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onCastSpell(cid, var) local porcentagem = {28, 29, 30, 31} local health = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (porcentagem[math.random(#porcentagem)]/100)) doCreatureAddHealth(cid, health) return doCombat(cid, combat, var) end Para alterar a porcentagem ai basta mecher no local porcentagem = { } no caso ele está curando de 28% até o 31% dos 100% da vid
  23. Valeu anna, mais parece que não alteraram a estrutura do dat e spr nessa nova versão, então bastou atualizar no xml das versions a nova signature do dat e spr e funcionou corretamente .
  24. Hmm, e a versão com suporte para 10.55, vocês vão fazer?
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