Histórico de Curtidas
-
Gnorts recebeu reputação de lucaslemed em Acabou os OTs Pokemon ? Brazil Ot ListOTs pokémon sempre tem por aí.. Vejo de monte.
Mas tudo foi criado em cima do projeto principal do falecido Pokémon Online SVKE (Que os espíritos dos anões o tenha)..
O que o pessoal fez foi implementar novidades e alterações, mas eu sinceramente queria ver aquela monstruosidade ativa e no seu devido lugar: no topo! Onde ficava!
Afinal ela tinha conquistado o mundo!
Triste história..
-
Gnorts deu reputação a vankk em [10.90] - Eternia Evolution 2016Sobre
Eternia é um servidor que utiliza scripts antigos meus(vankk) de meados de 2009~2011 para a versão mais atual do Tibia sempre. Eternia será um servidor Evolution Map totalmente modificado, aparentemente até mesmo, um mapa próprio, tais modificações será adaptadas para o RPG e também estamos focando o para WARS.
Esse servidor está sendo criado como base cidades como base de cidades do globais, para lembrar as wars lá, é também com diferente.
O servidor não possui nenhum items over powered (items muitos fortes) no shopping com desvantagens para jogadores que não possam pagar.
O servidor possuirá teleports para hunts/quests para facilitar o gameplay para ir para as wars.
Queremos que o PvP de Eternia seja TOTALMENTE MODIFICADO E DINÂMICO. Tais exemplos: Stone skin amulet, might ring foram reformulados completamente, runas/spells em área foi reformulada. Quando o seu time está em war system, você não pode usar runas/spells em área(queremos que as wars seja baseada em Sudden Death Rune, e não avalanche/runas em área).
Quaisquer projetos meu utilizará:
Stages Começa com 350x e acaba com 3x.
O objetivo dessa stages é que queremos manter o PvP intacto, ou seja não queremos war de level 320 para cima.
Distro
Será lançado na versão 10.90 utilizando o TFS 1.2 como base por ser o mais atualizado.
Vantagens de ser VIP Mais experiência que outros jogadores; Ao logar em qualquer character da sua conta mudará o efeito de entrar no servidor; 3 novas cidades: Green City, Hexana, Ereth; Hunts exclusivas com bichos exclusivos da área vip que dão mais experiência e mais loot; Casas exclusivas na área vip; Raids exclusivas na área vip; Possuem depot com até 3 trainers ao mesmo tempo e possuindo depot; Mensagens de anúncio de vip não seram visíveis aos jogadores vips; 12 outfits exclusivas de quem é vip; Depot com mais espaço; Vip list maior; Pode comprar backpacks de runas/potions em Ereth por um preço mais barato que nos NPCs.
-
Gnorts deu reputação a bbergmann em Venha fazer parte de algo novo!mas eu tenho determinação para isto estou disposto a custear,problema é que eu não tenho o conhecimento para fazer tudo sozinho. e como todos projeto se tem um inicio, quase sempre nada fácil. este é o inicio do meu projeto , seria certo dizer ( ideia, ou meta) agradeço seu conselho meu amigo!
-
Gnorts recebeu reputação de bbergmann em Venha fazer parte de algo novo!É rapaz, tenho que dizer que tu vai precisar de muita determinação com essa sua equipe pra formular do zero assim como quer..
Tenho que ser realista ao dizer que coisas assim não são nada fáceis, houveram muitos projetos no papel que foram difíceis de sair.. E se saíram, ou duraram pouco tempo ou simplesmente não saíram mesmo! Temos o Phobos e o Kingdom Age como exemplo..
Mas é isso aí! força nesse teu projeto.
Abraços!
-
Gnorts deu reputação a Sematico em [REMAKE] Sematico's Styller - YourOTSValeu Rafapads! Meu plano é criar o mapa, os scripts, colocar mais RPG, deixar uma database pronta e tudo. Então, quando terminar tudo provavelmente colocarei online por um tempinho pra dar uma brincada e resolver os bugs. E, por final, vou postar tudo pra download. Tudo pronto e etc! Então, ultimamente irei, sim, colocar para download
____________
Essa aqui é a continuação da hunt de Dragons do post anterior. Tentei fazer a quest do Obsidian Knife um pouco diferente, passar por uns caminhos estreitos e pelo menos um DL para matar, mesmo assim, ainda está bem fácil. Vejam o que acham!
ANTES:
DEPOIS:
-- Bom, chega de Dragons! Próximo post será algo diferente hehe
-
Gnorts deu reputação a Sematico em [Avançado] Telhados Triangulares - SobreposiçãoSOBREPOSIÇÃO DE TELHADOS
Tutorial Avançado de Telhados Triangulares
Bom, se você já viu os tutoriais básico e intermediário, já dá para ver um telhado bem legal. Mas eu gosto de fazer além disso, e é aí que entra a "sobreposição de telhados". Dando um formato bem mais bonito para os telhados. Então vamos lá!
• •
Partiremos do telhado que obtivemos no tutorial nível intermediário. Para fazer a sobreposição, é bem simples. Basta criar o formato do telhado menor que você quer que sobreponha o outro, e selecioná-lo completamente (segurando CTRL e clicando em cada peça). Depois disso, basta arrastar o telhado selecionado para cima do telhado já feito, como mostra o GIF a seguir.
Bem melhor, não?
• •
Então, vamos ver um outro exemplo, na prática, para ajudá-los a entender melhor, também.
Vamos colocar um telhado nessa casa aqui:
O que acharam? Conseguiram fazer no seu map editor?
Qualquer dúvidas ou problemas, comente aqui em baixo que o ajudarei assim que conseguir.
• •
Também funciona muito bem caso você queira sobrepor com um telhado de 4 SQMs ao invés dos 3 SQMs, que usamos nas figuras anteriormente.
• •
Seguem mais um exemplo que fiz, para ajudá-los a ter mais ideias!
• •
Bom, aqui está o link dos tutoriais básico e intermediário.
Básico
Intermediário
E, se vocês quiserem baixar as casas que fiz para o tutorial, está aqui para vocês:
Download
Scan
Grande abraço!
-
Gnorts deu reputação a VictorFT em [Tutorial] TemploTutorial Templo
~~
Eai galera tudo bom? Hoje vim ensinar a montar um templo.
Templo é a base de um Ot, sempre que for montar um mapa próprio comece pelo templo, pois o Jogador nascerá lá.Alguns ot's o Jogador terá mais de um Local para nascer , por exemplo Global , você pode ser de Carlin,Thais e etc
O templo é muito importante,não é porque seu ot vai ter um local que o jogador vai nascer ai você pensa assim "Ah. não vou fazer outro templo" então não irá ter cidades no seu Ot?Templo é um local sagrado, toda cidade deve ter pode ser em cima de uma Cachoeira, pode ser deserto,gelo,fogo,destruído e oque for.Mas tem que ter um Templo.
Exemplos de Templos:
VictorFT (Templo com Nature e sem Nature Normal)
Alissow (Templo Com Nature)
Vital900 (Templo Agradável)
AnneMotta
DuMal
Começando Seu Templo
Primeiro Passo : faça a base do Seu templo, uma estrutura legal meio que agradável e bonita não precisa ser tão grande mas como o Alissow disse Cidades grandes tem que ter Templos Grandes cidades pequenas templos pequenos, então utilize diversas Wall's.
Faça algo coerente não faça Quadrado e nem faça com Auto Border.
Segundo Passo:Agora fazendo uma ideia bem rápida não irei escrever muita coisa nesse Passo, apenas veja a imagem que você irá entender.
Terceiro Passo: Utilize a ideia do Segundo Passo fora do templo , e adicione framework wall (id: 10228) ,e vá colocando na parte do seu templo até ficar assim , fica bem legal , então vamos fazendo assim em todo os andares do templo,você pode escolher outra wall se quiser mas eu acho mais legal pra esse estilo a FrameWork Wall!
Ficará assim:
Quarto Passo: Adicione outras wall's no andar superior ficará igual a imagem abaixo. Como podem ver eu fiz um ArchWay Grande (id: 1122/1123/1124/1125) ficará desse jeito.Fica bem legal né ? Se quiser fazer um templo mais 'Bruto' você pode usar Gate's eu acho mais 'bruto' , mas é com você.
Quinto Passo: Adicione limestone pillar, para ficar legal e destacado , e não vai deixar 'repetitivo' , mas Victor como assim 'repetitivo' . Por exemplo um templo não precisa ser quadrado completamente, deixar algumas 'dobras' com tanto que fique Bonito.
Quinto Passo: Adicione uma escada no Meio e principalmente adicione as Frame's Works para deixar seu templo bonito e agradável, como podem ver eu adicionei uma Parede em frente a escada, isso é bem legal e bonito, para ficar 'elegante' bote lit wall lamp (id: 2040)
Sexto Passo: Faça o outro andar , aqui não tem muita coisa para explicar , se estiver fazendo um Templo igual o meu só copiar, mas faça assim é a base de alguns Templos de Cidade Grande.
Sétimo Passo : Agora igual o Quarto passo adicione Limestone pillar e Stone Archway (id: 916/917) faça algo onde o pessoal irá ver a paisagem pense igual na Vida Real para fazer algo bonito mas 'transforme' essa ideia em Tibia.Como podem ver a Ideia do segundo Passo Está completa neste Andar, Eu adoro essa ideia acho bem interessante.E adicione Umas frame work's e uma ' Cortina ' daqui a pouco vocês irão entender pra que usar está 'Cortina'.
Oitavo Passo: Não irei ficar neste andar por muito tempo , então vou explicar bem rápido.Neste andar adicione o telhado 'Yalahar', algumas Stone ArchWay, metal fittings, outra Cortina e algumas Gate's ( id: 9940/9943/9939 ) , para ficar bonito também adicione LimeStone Pillar.
Nono Passo: Último andar que o jogadores vão chegar e irão nascer, adicione os telhados Yalahar's, e algumas Paredes. Se lembra da cortina? Nossa cortina terá o Inicio aqui.Adicione uma estátua, um piso diferente onde o Player irá nascer.E como eu disse desdo início do Tópico adicione Frame Work's para dar outro Estilo.
E Em cima adicione mais um Telhado
Resultado Final:
Ficou até que legal já fiz melhores, porém tem um bug, mas é isto oque devemos fazer Chegar até o Resultado final assim.Fazer um templo bem legal e agradável.
Então é isso o Tutorial de Templo, Obrigado a todos.
Se quiser contato comigo adicione no msn:
[email protected]
Skype:
Victor.fernandes.t
Créditos: VictorFT (Fotos,texto e mapa)
DuMal (Ideia do Templo)
Obrigado.
Att.
VictorFT
-
Gnorts deu reputação a Guizito em Construção {Iniciante}Construções
Vamos começar a aula ‘explorando’ o RME. Para fazer sua construção, tenha em mente duas coisas.
1º Casca //X// 2º Decoração
Para montar a sua casca você precisa inicialmente ter em mente de alguns tipos de formatos agradáveis para montar sua construção. Eis alguns meros detalhes:
Após ter em mente, alguns formatos a se seguir. Você deve iniciar a montagem de sua área. Siga a ‘tabela’ da casca. Vamos montar a parede de seu local:
Escolha o tipo de parede e o tipo de formato a se usar, não tem problema errar no tipo de parede [se erra no tipo de parede, partir do momento que o que fora montado no final, não tenha ‘combinado’ com a parede], pois modificar o tipo de parede usado é simples [irei dar um exemplo de erro na hora da escolha da parede], mas modificar o tipo de formato usado já é mais trabalhoso.
Após ter erguido a parede de sua área, você deve por o piso. Lembrem-se, os pisos são tão importantes quanto às paredes (escolha um tipo de piso agradável).
Após ter tido este ‘trabalho’, você deve colocar as bordas de sua construção.
Nunca use auto border, caso queira ter um trabalho ‘perfeito’ e 100% seu.
Agora, depois de ter posto o chão, parede, bordas, etc.. Você deve colocar os aquedutos, já que esta construção tem dois andares. Eu preferi usar um tipo diferente de aqueduto.
Tendo feito isto, você deve terminar a casca de sua obra, colocando um telhado e melhorando os aquedutos.
Agora vamos iniciar o detalhamento (para finalizar o detalhamento, você deve ter em mente o que deseja fazer [casa,loja,templo,depot,etc..]; Visando isto, eu deixarei para vocês darem o acabamento desta construção). Agora coloquemos os itens decorativos não temáticos (como tochas, algumas das inúmeras bandeiras, etc..).
Visualizando a obra final, da sua construção, é de fácil percepção que a parede não combinou com o total de sua obra. Então eu decidi mudar as paredes. E ficou assim a minha construção:
Percebo que ficou muito ‘liso’ com esta mudança de paredes, então eu coloquei palisades. Para dar um ar mais detalhado nesta obra.
Agora a obra final de sua área, com todas estas mudanças!
Espero que tenham gostado desta aula. Lembre-se você deve terminar o detalhamento de sua área dependendo do tema.
Obs: Eu não coloquei nenhuma escada, caso não tenham percebido, pois esta aula fora a introdução de construção, logo não sei se você prefere uma escada no interior da construção ou se no exterior, então vocês na hora de montarem a sua construção ponha-a no local onde preferir.
Créditos 100% vital900
-
Gnorts deu reputação a Guizito em Criando MuralhasMuralhas!
Materiais
Você pode usar diversos tipos de materiais, irei fazer este tutorial demonstrando 2 tipos, e farei apenas uma muralha, do tipo que eu acho mais ‘fascinante’ a entrada de um reino, com vários tipos de proteção (arqueiros de vigília, guardiões, entre outros).
Veja os itens que usaremos e que podemos usara para construir a estrutura :
Madeira / X / Pedra
Fazendo a base da muralha
Como eu irei fazer ‘a cara’ (entrada) da muralha primeiro, aqui vai um exemplo de como fazê-la.
Fazendo a base
Primeiro eu decoro, usando itens como (estatuas, tochas, cadeiras, etc..) para depois ‘colocar o piso’.
Montando o chão, com seus efeitos (o chão por ser de madeira permite ao mapper o uso de
rachaduras, musgos [fungos/lodo] e até mesmo algumas gramas [as mais fracas]) usando algum
destes detalhes citados, você dá um maior ar de RPG para com o seu mapa.
Segundo piso
Ponha o piso a sua escolha (eu fui meio infeliz em minha escolha, porém não totalmente).
Coloque as bordas nos locais necessários.
Agora dê o ‘acabamento’ (colocar paredes, e outros 'mini-detalhes') deste andar.
Detalhe-o de sua forma.
Você pode optar por fazê-lo de uma forma mais limpa, ou; -FOTO 1-
Você pode optar por fazê-lo de uma forma mais 'suja' (detalhado). -FOTO 2-
Terceiro piso
Siga os mesmos passos, feitos até então (monte a base, ponha os detalhes
e finalmente o piso). Colocarei só como ficou o resultado deste meu andar e depois o da minha muralha.
Extras/Adicionais
Fazendo a prolongação da muralha.
Para prolongar a muralha, você deve abusar de sua criatividade, assim como em todas as áreas de seu map.
Lembre-se uma área quanto mais criativa e coerente mais bela se apresentará!
Vamos la!
Você deve criar uma porta que dê para um corredor (opcional), para fazê-lo tirei a planta.
Agora basta por o chão e detalha-lo
Agora o que fazer quando para se seguir com a muralha você se depara com este impasse
Têm varias formas de sair desta situação como:
A que eu mais prefiro \/
Créditos: 100% vital900