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raverzl2

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  1. Gostei
    raverzl2 recebeu reputação de Nerivalhs em (Resolvido)site dando erro TFS v1   
    Bem encontrei o error e resolvi ...
     
    basta tirar o password do config.lua pois ja estava configurado no root depois que conectou a db do servidor com phpadmin
     
    agradecimento:
    @ luanluciano93   < graças a ele eu cheguei a conclusao do erro
     
    resolvido
  2. Gostei
    raverzl2 deu reputação a Ackerzin em Duvida com Website 8.6   
    Te aconselho a usar o Vertrigo é melhor que XAMPP
     
    Vertrigo:
    http://vertrigo.sourceforge.net/?lang=pt
     
    Gesior: eu recomendo Victor fasano Raful, da uma procurada ai no forum que voce acha.
     
  3. Gostei
    Acessa sua database localhost:8090/phpmyadmin
  4. Gostei
    raverzl2 deu reputação a helix758 em [RESOLVIDO] IP Global Não Entra!!   
    tranquilo :D 
  5. Gostei
    raverzl2 deu reputação a helix758 em [RESOLVIDO] IP Global Não Entra!!   
    bom cara, a questão do xamp eu nunca conseguir colocar-lo online aqui, mas o motivo do seu servidor ficar dando offline é simples 
    vai no cmd e digita ipconfig e veja o Endereço ipv4 -> ele sempre muda ao reiniciar o ip, caso não seja isso, acredito que seja pq o seu computador mudou o ip , é simples ajeitar isso também
    vai no seu servidor e trocar o ip e deixa com o ip atual da sua internet  
  6. Gostei
    raverzl2 deu reputação a Absolute em QUAL MELHOR TFS PARA OT 10.41 ?   
    Cara, sem dúvida alguma o 1.0, os tfs antigos 0.3.6, 0.4 e companhia estão com diversos erros que não foram atualizados/arrumados.
     
    O 1.0 não apresenta bugs, porém me parece uma nova plataforma totalmente diferente, são novas funções e tudo mais, porém bem legal aprender hehe.
  7. Gostei
    raverzl2 deu reputação a TioSlash em QUAL MELHOR TFS PARA OT 10.41 ?   
    Cara para OTServ 10.41 cê tem que usar a versão mais recente...
    Já parou para pensar que quando sai uma versão nova quer dizer que novas funções foram adicionadas e que novos bugs foram corrigidos?
    TFS 1.0 sempre
    Boa sorte no projeto
  8. Gostei
    raverzl2 deu reputação a ZORAN em [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013   
    Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo).   Vamos ao tutorial >>   1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro:   MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs   Agora baixar os Programas do TFS v1.0:   TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror)
      Source Do TFS v1.0 >> Click Here
      Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits.   Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here
      Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here
      2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD:   Print >>  
      Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD:   Print >>       Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0:   Print>>     Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação  eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost  ( A letra C:\  Refere-se a letrado do seu HD  ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) )   Print >>     Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo:   Click com botão direito no projeto e vá em propriedades:   Print >>     Depois Click em Cofiguration manager:   Print >>   Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print:   Print>>     Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo  deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação  eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost )   Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga  as Prints >>   Prints >>     Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2.   Print 2>>     Deixe igual a caixa de dialogo  onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >>    
      Print>>     Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD.            Basta Esperar terminar a compilação e Pronto.            Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks.   Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes.   Um grande abraço e fiquem com Deus!   Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos.   #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original  -------------------///-------------------- ZORAN  >> Click aqui para ver o meu perfil
  9. Gostei
    raverzl2 deu reputação a Absolute em (Resolvido)[Duvida]IP CHANGER 10.41   
    Upei o meu: https://www.sendspace.com/file/7nehb0

    Teste, se não for é problema ctg mesmo.
  10. Gostei
    raverzl2 deu reputação a ViitinG em (Resolvido)[Duvida]IP CHANGER 10.41   
    Sim uso para entrar no phytera-global.com e funciona perfeitamente.
  11. Gostei
    Global 11/12x [v32]
     

     
     
    - New Falcons
    - New Asuras
    - Warzone 4,5,6
    - Exercise Training
    - Raids 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - War System 100%
    - Global MAP Full
    - Store 100%
    - Imbuement
    - Prey System
    - Entre outros sistemas.
     
    Projeto no: GITHUB

    Scan Vírus Total
     
    IMAGES
     
    Créditos:
     
     











  12. Gostei
    Cara tente compilar ele para o seu computador.. ou use outra distro..
    recomendo :
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/33150-the-forgotten-server-10/
  13. Gostei
    raverzl2 deu reputação a Bruno Carvalho em The Forgotten Server 1.0   
    Olá amigos, venho aqui trazer as compilações oficiais do TFS 1.0
    Isso é disponibilizado pelo próprio Mark para os usuários de windows...
     
    Link de versões já compiladas para o windows
    http://nightlies.otland.net/
     
    Source
    https://github.com/otland/forgottenserver
     
    Tutorial de como compilar
    https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Windows
     
    Para ver se ele é o mais atual você deve comparar o numero da commit com o do publicado, e é só baixar o executável de acordo com sua preferencia (recomendo sempre o mais recente e compilado em Release).
  14. Gostei
    raverzl2 deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de Sprites   
    Oiie Galerinha do TK   
     
    Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
     

     
    Conhecimentos Necessários:
    XML
    Básico nas ferramentas utilizadas.
     

     
    Ferramentas Utilizadas:

    Object Builder     (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
    iTemEditor     (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
    OTclient 0.6.5.
    Um programa para abrir arquivos LUA.
    Remere's Map Editor.
     

     
    Compilando os Arquivos Estendidos:

    1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder.
    2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada.

    Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
     

     
    Configurando o ItemEditor:

    1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 
    2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr"
    3. Marque a Opção Extender 

     

     
    Configurando OTClient:

    1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
    2. Adicione esta linha de código na função load:


    function load()   local version = g_game.getClientVersion()     g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada     local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
     

     
    Remere's Map Editor :

    Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos.
    A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior.

    - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor.
    - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME.

    Adicionando a versão:

    1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data.
    2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6


    <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860">    <otbm version="3"/>    <extensions from="8.20 - 8.31"/>    <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/>    <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/>    <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60.

     
     
     
    4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60
     
     
     

     

     
    Perguntas Frequentes:
     
    P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
    R: 4.294.967.295
     
    P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
    R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.

    P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
    R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
     


     
    Créditos:: 


    EdMignari e sua Equipe
  15. Gostei
    raverzl2 recebeu reputação de vasco4 em (Resolvido)error pokemon   
    posta a sua goback.lua para que possamos identificar o erro
  16. Gostei
    raverzl2 deu reputação a Wend em PField Project - Open Source   
    Olá esse o Pfield Project, um servidor antigo que estava perdido aqui no meu pc. O servidor é antigo, porém é otimo para projetos pois contém as sources.
     

     
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    • PrintScreen •



    Gengar Respawn



     

     
    * Download *
    Servidor e Client

    http://www.4shared.com/rar/89gos0M8ce/PField_Project.html  
    • Scan •

    4shared já faz scan  
    * Créditos *
    Smix Pokemon Dash Team  
  17. Gostei
    raverzl2 recebeu reputação de shumagora em [9.80/9.81] Voods OTServer   
    BUG VIP LIST (se voce add um player na vip list quando voce dar log in seu char da debug)
    Arruma isso ai se der vlw
  18. Gostei
    raverzl2 deu reputação a leandrovp em Global Map - 9.81   
    Este servidor é baseado na datapack: NvSo. Esclarecido o datapack não é perfeita, mas ao contrário de seu antecessor, tem mais de 2.000 reparos / ajustes em seus scripts e otimizou o sistema traz monstros e magias de acordo com as minhas alterações no Servidor OTX.

    Download
    DataPack
    Binary - Win32
    Binary - Win64

    LOG :
    http://pastebin.com/dVW7yeE4

    Informações :
    AccountManager: 1/1 - ou em branco
    God: 222222/tibia

    Sistema :
    É altamente recomendável usar a versão de 64 bits com um mínimo de 4 GB.

    Créditos :
    NvSo : 90%
    Leandrovp : 10%



    Skype : Leandro_machado92



    Face : /leandro.machado.5243



    Msn : [email protected]

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