Histórico de Curtidas
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raverzl2 recebeu reputação de Nerivalhs em (Resolvido)site dando erro TFS v1Bem encontrei o error e resolvi ...
basta tirar o password do config.lua pois ja estava configurado no root depois que conectou a db do servidor com phpadmin
agradecimento:
@ luanluciano93 < graças a ele eu cheguei a conclusao do erro
resolvido
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raverzl2 deu reputação a Ackerzin em Duvida com Website 8.6Te aconselho a usar o Vertrigo é melhor que XAMPP
Vertrigo:
http://vertrigo.sourceforge.net/?lang=pt
Gesior: eu recomendo Victor fasano Raful, da uma procurada ai no forum que voce acha.
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raverzl2 deu reputação a emersontb em (Resolvido)[AJUDA] A conexão com localhost foi recusada - XAMPPAcessa sua database localhost:8090/phpmyadmin
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raverzl2 deu reputação a helix758 em [RESOLVIDO] IP Global Não Entra!!tranquilo :D
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raverzl2 deu reputação a helix758 em [RESOLVIDO] IP Global Não Entra!!bom cara, a questão do xamp eu nunca conseguir colocar-lo online aqui, mas o motivo do seu servidor ficar dando offline é simples
vai no cmd e digita ipconfig e veja o Endereço ipv4 -> ele sempre muda ao reiniciar o ip, caso não seja isso, acredito que seja pq o seu computador mudou o ip , é simples ajeitar isso também
vai no seu servidor e trocar o ip e deixa com o ip atual da sua internet
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raverzl2 deu reputação a Absolute em QUAL MELHOR TFS PARA OT 10.41 ?Cara, sem dúvida alguma o 1.0, os tfs antigos 0.3.6, 0.4 e companhia estão com diversos erros que não foram atualizados/arrumados.
O 1.0 não apresenta bugs, porém me parece uma nova plataforma totalmente diferente, são novas funções e tudo mais, porém bem legal aprender hehe.
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raverzl2 deu reputação a TioSlash em QUAL MELHOR TFS PARA OT 10.41 ?Cara para OTServ 10.41 cê tem que usar a versão mais recente...
Já parou para pensar que quando sai uma versão nova quer dizer que novas funções foram adicionadas e que novos bugs foram corrigidos?
TFS 1.0 sempre
Boa sorte no projeto
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raverzl2 deu reputação a ZORAN em [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo). Vamos ao tutorial >> 1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro: MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs Agora baixar os Programas do TFS v1.0: TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror)
Source Do TFS v1.0 >> Click Here
Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits. Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here
Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here
2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD: Print >>
Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD: Print >> Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0: Print>> Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ( A letra C:\ Refere-se a letrado do seu HD ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) ) Print >> Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo: Click com botão direito no projeto e vá em propriedades: Print >> Depois Click em Cofiguration manager: Print >> Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print: Print>> Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost ) Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga as Prints >> Prints >> Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2. Print 2>> Deixe igual a caixa de dialogo onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >>
Print>> Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD. Basta Esperar terminar a compilação e Pronto. Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks. Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes. Um grande abraço e fiquem com Deus! Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos. #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original -------------------///-------------------- ZORAN >> Click aqui para ver o meu perfil -
raverzl2 deu reputação a Absolute em (Resolvido)[Duvida]IP CHANGER 10.41Upei o meu: https://www.sendspace.com/file/7nehb0
Teste, se não for é problema ctg mesmo.
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raverzl2 deu reputação a ViitinG em (Resolvido)[Duvida]IP CHANGER 10.41Sim uso para entrar no phytera-global.com e funciona perfeitamente.
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raverzl2 deu reputação a Qwizer em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Global 11/12x [v32]
- New Falcons
- New Asuras
- Warzone 4,5,6
- Exercise Training
- Raids 100%
- Monstros 100%
- Trainer Offline 100%
- Trainer Online 100%
- Taming system funcionando 100%;
- Database completa
- War System 100%
- Global MAP Full
- Store 100%
- Imbuement
- Prey System
- Entre outros sistemas.
Projeto no: GITHUB
Scan Vírus Total
IMAGES
Créditos:
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raverzl2 deu reputação a MarcosFraga em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Cara tente compilar ele para o seu computador.. ou use outra distro..
recomendo :
http://www.tibiaking.com/forum/topic/33150-the-forgotten-server-10/
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raverzl2 deu reputação a Bruno Carvalho em The Forgotten Server 1.0Olá amigos, venho aqui trazer as compilações oficiais do TFS 1.0
Isso é disponibilizado pelo próprio Mark para os usuários de windows...
Link de versões já compiladas para o windows
http://nightlies.otland.net/
Source
https://github.com/otland/forgottenserver
Tutorial de como compilar
https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Windows
Para ver se ele é o mais atual você deve comparar o numero da commit com o do publicado, e é só baixar o executável de acordo com sua preferencia (recomendo sempre o mais recente e compilado em Release).
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raverzl2 deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de SpritesOiie Galerinha do TK
Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
Conhecimentos Necessários:
XML
Básico nas ferramentas utilizadas.
Ferramentas Utilizadas:
Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
OTclient 0.6.5.
Um programa para abrir arquivos LUA.
Remere's Map Editor.
Compilando os Arquivos Estendidos:
1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder.
2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada.
Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
Configurando o ItemEditor:
1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences
2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr"
3. Marque a Opção Extender
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
Remere's Map Editor :
Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos.
A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior.
- Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor.
- Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME.
Adicionando a versão:
1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data.
2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6
<client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60.
4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60
Perguntas Frequentes:
P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
R: 4.294.967.295
P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.
P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
Créditos::
EdMignari e sua Equipe -
raverzl2 recebeu reputação de vasco4 em (Resolvido)error pokemonposta a sua goback.lua para que possamos identificar o erro
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raverzl2 deu reputação a Wend em PField Project - Open SourceOlá esse o Pfield Project, um servidor antigo que estava perdido aqui no meu pc. O servidor é antigo, porém é otimo para projetos pois contém as sources.
• Menu:
├ Informações;
├ Ediçoes;
├ Erros;
├ Prints;
├ Download;
└ Creditos.
• Informações Basicas •
• Edições / Ajustes •
• Erros do Servidor •
• PrintScreen •
Gengar Respawn
* Download *
Servidor e Client
http://www.4shared.com/rar/89gos0M8ce/PField_Project.html
• Scan •
4shared já faz scan
* Créditos *
Smix Pokemon Dash Team
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raverzl2 recebeu reputação de shumagora em [9.80/9.81] Voods OTServerBUG VIP LIST (se voce add um player na vip list quando voce dar log in seu char da debug)
Arruma isso ai se der vlw
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raverzl2 deu reputação a leandrovp em Global Map - 9.81Este servidor é baseado na datapack: NvSo. Esclarecido o datapack não é perfeita, mas ao contrário de seu antecessor, tem mais de 2.000 reparos / ajustes em seus scripts e otimizou o sistema traz monstros e magias de acordo com as minhas alterações no Servidor OTX.
Download
DataPack
Binary - Win32
Binary - Win64
LOG :
http://pastebin.com/dVW7yeE4
Informações :
AccountManager: 1/1 - ou em branco
God: 222222/tibia
Sistema :
É altamente recomendável usar a versão de 64 bits com um mínimo de 4 GB.
Créditos :
NvSo : 90%
Leandrovp : 10%
Skype : Leandro_machado92
Face : /leandro.machado.5243
Msn : [email protected]