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Marjer

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  1. Marjer reagiu a uma resposta no tópico: Criando Client Proprio Sem Vapus (Completo)
  2. Marjer reagiu a uma resposta no tópico: [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
  3. Marjer reagiu a uma resposta no tópico: [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013
  4. Marjer reagiu a uma resposta no tópico: [Source] Comando "/reload all" para TFS 1.0
  5. Marjer reagiu a uma resposta no tópico: [Source] Comando "/reload all" para TFS 1.0
  6. Marjer reagiu a uma resposta no tópico: TFS 0.4 CAST
  7. Marjer postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Disponibiliza se possivel! Pra min é meio complicado adicionar no login.lua! Agradeço des de ja!
  8. Marjer postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Adapta para TFS 1.0 por favor! Agradeço des de jáh:)
  9. Ótimo parabéns... Tem como ajuda pra source TFS 1.0 ? 10.76* Meu talkactions.cpp : TalkAction* talkAction = dynamic_cast<TalkAction*>(event); if (!talkAction) { return false;
  10. Marjer postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ual!!! Muitoo Obrigado!! TOP ;-) Parabéns!! Obs: E se tiver como um rank reset Poderia até ser separado do rank normal:) Obrigado:)
  11. Marjer postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Mostra mais da apenas um problema : !online do Player Killer : 18:29 2 players online. 18:29 Killer (208) [Resets: 2], {ADM} Master Viciado (8) [Resets: 2]. !online do {ADM} : 18:29 2 players online. 18:29 Killer (208) [Resets: 20], {ADM} Master Viciado (8) [Resets: 20]. EDIT* Killer tem 2 resets, {ADM} tem 20**
  12. Marjer postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Erro : Lua Script Error: [TalkAction Interface] data/talkactions/Script/Online:onsay data/talkactions/script/online:7: attempt to index local 'player' <a number valuve> stack traceback: [C]: in function '__index' data/talkactions/script/online:7: in function <data/talkactions/script/online.lua>
  13. Marjer postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Parabéns!! Muito obrigado, a Storage estava 1020. Coloquei 500 e funcionou 100%. Agora pra ficar legal... Falta um Rank reset, e !online mostrando reset! Agradeço! Ficou TOP!
  14. Marjer postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Parabéns... 21:30 You see Killer (Level 8) [Resets: 0]. He is an master infernalist. Mais agora só falta uma coisinha... Acredito eu que seja no script! ja fiz varios testes... Pega level 350 ou mais, eu tento resetar! O char desloga, volta nivel 8, mais o [Resets: 0] nao almentam! Nao sai do 0. Ajuda por favor! E na Source ficou 100% no 1.0
  15. Marjer postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    10.76
  16. Ajuda pra TFS 1.0 ? 10.76*
  17. Ajuda TFS 1.0 por favor:)
  18. Marjer postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Ajuda para TFS 1.0
  19. Tem como ajudar ? Uso TFS 1.0 Source do 10.76 ------------------------------------------ Edited... Consegui editar!! Se alguem precisar igual eu precisei!! Source TFS 1.0 pessoal! Usei nas source 10.76, mais acredito que qual quer source 1.0 funcione. Apenas mudar seu : AddPlayerStats void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage& msg) { msg.AddByte(0xA0); if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH) > 0) { msg.add<uint16_t>(uint16_t(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); msg.add<uint16_t>(100); } else { msg.add<uint16_t>(0); msg.add<uint16_t>(0); } msg.add<uint32_t>(uint32_t(player->getFreeCapacity() * 100)); msg.add<uint32_t>(uint32_t(player->getCapacity() * 100)); msg.add<uint64_t>(player->getExperience()); msg.add<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVEL)); msg.AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_LEVELPERCENT)); msg.AddDouble(0, 2); if (player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA) > 0) { msg.add<uint16_t>(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA) * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); msg.add<uint16_t>(100); } else { msg.add<uint16_t>(0); msg.add<uint16_t>(0); } msg.AddByte(std::min<uint32_t>(0xFF, player->getMagicLevel())); msg.AddByte(std::min<uint32_t>(0xFF, player->getBaseMagicLevel())); msg.AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAGICLEVELPERCENT)); msg.AddByte(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_SOUL)); msg.add<uint16_t>(player->getStaminaMinutes()); msg.add<uint16_t>(player->getBaseSpeed() / 2); Condition* condition = player->getCondition(CONDITION_REGENERATION); msg.add<uint16_t>(condition ? condition->getTicks() / 1000 : 0x00); msg.add<uint16_t>(player->getOfflineTrainingTime() / 60 / 1000); }
  20. Nao reseta. Da erro : elseif config.battle and player:getCondition(CONDITION_INFIGHT) then Nessa linha, por causa do "Player" Meu querido tem como colocar para aparecer no look também ? Mas acredito que pra isso irei precisar adiciona uma query na Database. Se possivel passar agradeço!

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