
Infesty
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Infesty deu reputação a xWhiteWolf em OTserver da lucro?Sim e não,
Otserver dá muito dinheiro, mas o tempo que demora pra você ter lucro simplesmente não compensa, a menos que você ame o que você tá fazendo.
Um host é relativamente barato e é o único gasto que você vai ter quando tudo estiver pronto (e propagandas), o que ninguém te conta é o caminho até isso acontecer.
1- Se você tiver uma equipe, você vai ter que dividir grande parte dos ganhos
2- Se vc não tiver, bem, vai acabar saindo mais caro pq cada probleminha que você tiver vai ter que pagar alguem pra resolver, sem falar que se você não manjar, vc não vai ter nenhuma segurança sobre a qualidade do serviço que cada um está fazendo (principalmente pra scripting)
3- Se você realmente for querer inovar e fazer bem feito, vai levar uns bons anos pro seu projeto sair, todo esse tempo você vai ter que arcar com os gastos sem receber nada por isso e a equipe pode mudar muitas vezes, vc vai correr risco de alguém vender partes (ou todo seu projeto) ou até você mesmo acabar desistindo pela demora e pelo trabalho.
4- Após tudo isso, você vai ter um jogo 'relativamente pronto' é hora de começar os testes e descobrir se vai agradar o publico ou não.
4.1 - Se agradar, colete os feedbacks do que poderia melhorar, faça um panorama do que é critica válida e do que é choro e arrume as coisas, serão mais algumas semanas ou meses pra finalizar.
4.2 se não agradar vc tem um grande problema nas mãos, pq vc vai estar de volta no passo 2.
5- Considerando tudo isso, agora você precisa investir MUITO HARD em marketing. O grande pico da maioria dos otservers é no inicio, se seu servidor não bater 300 na primeira semana, tenho uma má notícia pra você... a chance de você conseguir conquistar mais público depois é MUITO pequena.
6- Chegou a data do lançamento, você precisa coordenar e coletar feedbacks, precisa ter muita gente para auxiliar os jogadores e resolver imediatamente quaisquer problemas. Vai ter muitas reclamações e muita gente falando ao mesmo tempo, essa é a parte em que geralmente as pessoas começam a surtar e pensar em abandonar o projeto. Tenha canais e pessoal suficiente para atender todos os jogadores, do contrário as pessoas vão desistir muito rápido.
6.5- Esteja preparado para inveja, ataques e bugs: isso é uma certeza absoluta no mundo de otserver. As pessoas vão achar bugs, explorar eles seja para lucro pessoal ou para acabar com seu jogo, você precisa ter maturidade suficiente para saber lidar com isso da melhor maneira possível. Ter uma boa equipe de prontidão é essencial aqui, principalmente se for um erro desconhecido. No meu servidor eu tive 4 problemas que foram 'críticos', o primeiro foi um GM que editou o mapa para colocar vários bags espalhados e escondidos no mapa com dinheiro e itens para ajudar os amigos dele (e a si próprio); O segundo foi um baú de potions que havia na cidade onde as pessoas ficavam criando infinitas contas para acumular e vender potions; o terceiro foi um crash na source que até hoje a gente não sabe porque ocorre (fizemos trace com o gdb e achamos a linha que ele ocorre, tentamos resolver e nada); um bug nas houses que fez muita gente perder a house (as vezes com todos os itens dentro). O tfs oficial tem muitos issues conhecidos que as pessoas corrigem e não contam pra ngm como, também tem muitos issues desconhecidos que ninguém reportou pra poder ficar derrubando o jogo alheio. Se previna e se prepare pro pior, talvez tenha até que desembolsar dinheiro para pagar alguém pra resolver.
7- Depois da primeiras semana, você precisa usar todo o dinheiro que você conseguir para dar a tacada final e investir pesado em marketing. Essa provavelmente vai ser a hora de você desembolsar alguns mils e pegar propaganda em youtube, facebook, otlists, foruns. O céu é o limite.
8- Quando finalmente você tiver feito tudo isso, tem duas possibilidades: seu servidor pode dar certo ou fracassar.
Por mais que você tenha se esforçado ou esteja disposto a melhorar, fracassar é sempre uma possibilidade. Tente estar aberto pra essa opção e saiba a hora de admitir que fracassou mas sem desistir. Se der certo continue mantendo uma média de investimento em propagandas razoável mas não precisa ser nada muito absurdo. Grande parte da sua divulgação agora vai ser o boca-a-boca e sua própria posição na otservlist.
Caso tudo falhe, não tenha medo de fechar o servidor e começar a corrigir tudo. Não tenha medo de atrasar mais alguns anos para garantir que tudo está perfeito e testar com diferentes públicos para ver se eles aprovam seu jogo. Lembre-se, um atraso é temporário, um jogo ruim é ruim para sempre.
Essa é a sabedoria que eu deixo aqui, e que eu aprendi na marra com o Empire.
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Infesty recebeu reputação de Cat em Recentes Trabalhos - Mapping
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Infesty recebeu reputação de luanluciano93 em Procuro sócio programador/scripter. Sou Mapperhttps://otland.net/threads/infesty-gallery.127470/page-3
Depois de muita pesquisa, foram as 3 fotos que achei kkk , mandei os links para provar que não é rippado nem nada. abrç!
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Infesty recebeu reputação de grafit em Procuro sócio programador/scripter. Sou MapperOlá amigos, estou a procura de um sócio pra desenvolvermos um OTserv. Fui mapper durante 4 anos e estou voltando agora. Já trabalhei no radbr e fui bastante conhecido em outros fóruns, como OTland, xtibia e otservbrasil. Como faz muito tempo, infelizmente perdi todas as fotos dos meus trabalho. Contudo, já iniciei os trabalhos de mapping deste novo projeto.
Sobre o projeto:
Muita coisa ainda deve ser discutida, mas ja tenho a base do jogo idealizada. Não quero dar muitas informações aqui, mas será mapa próprio e 2 reinos principais. Tenho o intuito de regastar a jogabilidade do tibia e fazer um ats que preze pela habilidade dos players, da forma que idealizei, usar BOT poderá trazer até desvantagens.. Será um jogo que buscará mais ainda o lado medieval (mais ainda que o tibia), como reinos que disputam entre sí. Os jogadores terão a chance de terem um destaque em tal sociedade (como rei, mão do rei, gladiador, nobre,etc). Isso tudo associado a magias/skills que sejam atribuidas a players com habilidade, como em MOBAS. Ex: o player que errar magias ou usa-lá indevidamente será punido de alguma forma.
Sobre o sócio:
O lucro será dividido 50%~50%, desde que o investimento seja feito nessa proporção. Acredito que o investimento não sera muito alto; Ainda tem a hipótese de chamar um terceiro sócio (amigo meu) que tem uma internet que aguenta 100 ~ 150 players, usaríamos-á até termos dinheiro para uma hospedagem,etc...
Procuro alguém com mais de 16 anos que seja responsável e que trabalhe. Não precisa se dedicar o dia todo, pois eu também tenho outros compromissos como faculdade, por exemplo. Mas temos que produzir, pelo meu planejamento da pra deixar o servidor on em 2 meses.
Missão/visão:
Acredito que com essa base que pensei, o jogo terá muita aceitação. Seria como um global MELHORADO, com um novo mapa, xp baixa e uma experiência que faça os players sentirem-se ambição em serem os melhores. O objetivo é mais de 1000 players on e um servidor que dure anos.
Obrigado, infesty.
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Infesty recebeu reputação de Bruno Carvalho em Infesty Galery
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Infesty recebeu reputação de Cat em Infesty GaleryProjeto antigo q n deu certo Map Editor: ________________-
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Infesty recebeu reputação de dyroz em Infesty Galery
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Infesty recebeu reputação de KibeMatheus em Natureza - Como FazerThe Green Nature
Autor: Ethan
Tradução: Black Ice
Olá caros usuários!
Hoje eu vou mostrar como criar o clima, corrigir e, o mais importante a estética da natureza, ligado para o verde.
Esta natureza é uma das mais fáceis de fazer, e todos, sem exceção, no início deverão aprender o que é ambiente.
Você chegou à perfeição como você trabalha em uma base regular associada a este clima!
Prefiro abordar a língua oficial, que foi entendida, não me leve como um desmancha prazeres.
Vamos começar!
Bem, no início do guia, eu gostaria de apresentá-los três conceitos muito importantes que são relacionados da seguinte forma:
- Randomização - É uma forma de diversidade, criando irregular, elementos de boa aparência.
- Bordas - Elemento muito importante na criação de um
mapa. Um estilo diferente de elementos correspondentes para melhorar o mapa.
- GROUND - em outras palavras, a superfície.
1- Então, sim, randomize seu mapa de uma forma mais ou menos
como eu fiz.
Com grounds do ID 9043 ao 9058.
Um fundo legal é o alicerce de um bom mapa!
Lembre-se sempre disso!
O meu ficou assim:
2- O próximo passo é adicionar as árvores e arbustos.
Nesse ponto, temos um momento para parar, porque é tão importante que ele dá todo o estilo do mapa.
É através deste passo que se cria um local natural.
Usamos a magnitude do material.
Das árvores lindas das mais feias, os arbustos com frutos, e aquelas com mofo. É realmente muita coisa para se escolher.
Vamos começar a partir das árvores, estas majestosas para mim.
Clássica árvore conífera, comumente usadas.
2700 - ID
Melhor chamada Barbárvore. Boa para a variedade do local.
2707 - ID
Deslumbrantemente uma linda árvore, que é a Bétula, muito boa para à diversidade de terreno.
8313 - ID
2712 - ID
Arborização urbana ...
2708 - ID
Por favor use estas árvores como eu usei em meu trabalho:
3- Nosso próximo passo será randomização, com locais de terra!
Vamos criar uma pista, que vai dar ao nosso local a magia...
Há uma série de bordas para se usar, em nosso mapa.
Tabela de bordas:
- 7653-7664
- 4542-4553
- 4667-4678
No meu mapa editor ficou assim:
4- Agora vamos começar o detalhamento.
Não vou descrever de forma mais ampla, como fazemos em nossa discrição.
Vou fazê-lo com bom gosto. Você também pode adicionar os cogumelos, ou árvores de grande porte.
Hoje, um grande mastro doar:
Para o seu mundo assumiu a cor, você tem que usar um monte de tufos de capim, pois é eles que criam a atmosfera. Sem exagero! Mais ou menos como o meu.
TABELA TUFOS DE GRAMA:
- 6216-6219
5- A última parte do meu guia será baseado, a adição de um lugar que chame atenção.
Era uma vez um grande mapper, você vai lembrar para o resto de sua vida, ou seja,
Sanguine.
Ele me ensinou a criar locais chamativos.
É graças a eles que me sinto realizado, porque ali a olhar para os olhos destinatário de seu mapa.
Uma sensação incrível quando são emitidas com uma localização de uma avaliação positiva.
No meu caso será um barco mágico.
Veja você mesmo!
E é isso!
Se você gostou do tutorial, poste um comentário!
Tópico traduzido do inglês, pode conter erros de tradução.
Tópico original.
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Infesty recebeu reputação de Augusto em Infesty Gallery~ Zoniah City ~
Ignorem os bugs do mapa acima. :S
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Mais mapas sempre nas próximas paginas. Abraços.
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Infesty recebeu reputação de Private Sub Teste em Natureza - Como FazerThe Green Nature
Autor: Ethan
Tradução: Black Ice
Olá caros usuários!
Hoje eu vou mostrar como criar o clima, corrigir e, o mais importante a estética da natureza, ligado para o verde.
Esta natureza é uma das mais fáceis de fazer, e todos, sem exceção, no início deverão aprender o que é ambiente.
Você chegou à perfeição como você trabalha em uma base regular associada a este clima!
Prefiro abordar a língua oficial, que foi entendida, não me leve como um desmancha prazeres.
Vamos começar!
Bem, no início do guia, eu gostaria de apresentá-los três conceitos muito importantes que são relacionados da seguinte forma:
- Randomização - É uma forma de diversidade, criando irregular, elementos de boa aparência.
- Bordas - Elemento muito importante na criação de um
mapa. Um estilo diferente de elementos correspondentes para melhorar o mapa.
- GROUND - em outras palavras, a superfície.
1- Então, sim, randomize seu mapa de uma forma mais ou menos
como eu fiz.
Com grounds do ID 9043 ao 9058.
Um fundo legal é o alicerce de um bom mapa!
Lembre-se sempre disso!
O meu ficou assim:
2- O próximo passo é adicionar as árvores e arbustos.
Nesse ponto, temos um momento para parar, porque é tão importante que ele dá todo o estilo do mapa.
É através deste passo que se cria um local natural.
Usamos a magnitude do material.
Das árvores lindas das mais feias, os arbustos com frutos, e aquelas com mofo. É realmente muita coisa para se escolher.
Vamos começar a partir das árvores, estas majestosas para mim.
Clássica árvore conífera, comumente usadas.
2700 - ID
Melhor chamada Barbárvore. Boa para a variedade do local.
2707 - ID
Deslumbrantemente uma linda árvore, que é a Bétula, muito boa para à diversidade de terreno.
8313 - ID
2712 - ID
Arborização urbana ...
2708 - ID
Por favor use estas árvores como eu usei em meu trabalho:
3- Nosso próximo passo será randomização, com locais de terra!
Vamos criar uma pista, que vai dar ao nosso local a magia...
Há uma série de bordas para se usar, em nosso mapa.
Tabela de bordas:
- 7653-7664
- 4542-4553
- 4667-4678
No meu mapa editor ficou assim:
4- Agora vamos começar o detalhamento.
Não vou descrever de forma mais ampla, como fazemos em nossa discrição.
Vou fazê-lo com bom gosto. Você também pode adicionar os cogumelos, ou árvores de grande porte.
Hoje, um grande mastro doar:
Para o seu mundo assumiu a cor, você tem que usar um monte de tufos de capim, pois é eles que criam a atmosfera. Sem exagero! Mais ou menos como o meu.
TABELA TUFOS DE GRAMA:
- 6216-6219
5- A última parte do meu guia será baseado, a adição de um lugar que chame atenção.
Era uma vez um grande mapper, você vai lembrar para o resto de sua vida, ou seja,
Sanguine.
Ele me ensinou a criar locais chamativos.
É graças a eles que me sinto realizado, porque ali a olhar para os olhos destinatário de seu mapa.
Uma sensação incrível quando são emitidas com uma localização de uma avaliação positiva.
No meu caso será um barco mágico.
Veja você mesmo!
E é isso!
Se você gostou do tutorial, poste um comentário!
Tópico traduzido do inglês, pode conter erros de tradução.
Tópico original.
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Infesty recebeu reputação de Renato em Natureza - Como FazerThe Green Nature
Autor: Ethan
Tradução: Black Ice
Olá caros usuários!
Hoje eu vou mostrar como criar o clima, corrigir e, o mais importante a estética da natureza, ligado para o verde.
Esta natureza é uma das mais fáceis de fazer, e todos, sem exceção, no início deverão aprender o que é ambiente.
Você chegou à perfeição como você trabalha em uma base regular associada a este clima!
Prefiro abordar a língua oficial, que foi entendida, não me leve como um desmancha prazeres.
Vamos começar!
Bem, no início do guia, eu gostaria de apresentá-los três conceitos muito importantes que são relacionados da seguinte forma:
- Randomização - É uma forma de diversidade, criando irregular, elementos de boa aparência.
- Bordas - Elemento muito importante na criação de um
mapa. Um estilo diferente de elementos correspondentes para melhorar o mapa.
- GROUND - em outras palavras, a superfície.
1- Então, sim, randomize seu mapa de uma forma mais ou menos
como eu fiz.
Com grounds do ID 9043 ao 9058.
Um fundo legal é o alicerce de um bom mapa!
Lembre-se sempre disso!
O meu ficou assim:
2- O próximo passo é adicionar as árvores e arbustos.
Nesse ponto, temos um momento para parar, porque é tão importante que ele dá todo o estilo do mapa.
É através deste passo que se cria um local natural.
Usamos a magnitude do material.
Das árvores lindas das mais feias, os arbustos com frutos, e aquelas com mofo. É realmente muita coisa para se escolher.
Vamos começar a partir das árvores, estas majestosas para mim.
Clássica árvore conífera, comumente usadas.
2700 - ID
Melhor chamada Barbárvore. Boa para a variedade do local.
2707 - ID
Deslumbrantemente uma linda árvore, que é a Bétula, muito boa para à diversidade de terreno.
8313 - ID
2712 - ID
Arborização urbana ...
2708 - ID
Por favor use estas árvores como eu usei em meu trabalho:
3- Nosso próximo passo será randomização, com locais de terra!
Vamos criar uma pista, que vai dar ao nosso local a magia...
Há uma série de bordas para se usar, em nosso mapa.
Tabela de bordas:
- 7653-7664
- 4542-4553
- 4667-4678
No meu mapa editor ficou assim:
4- Agora vamos começar o detalhamento.
Não vou descrever de forma mais ampla, como fazemos em nossa discrição.
Vou fazê-lo com bom gosto. Você também pode adicionar os cogumelos, ou árvores de grande porte.
Hoje, um grande mastro doar:
Para o seu mundo assumiu a cor, você tem que usar um monte de tufos de capim, pois é eles que criam a atmosfera. Sem exagero! Mais ou menos como o meu.
TABELA TUFOS DE GRAMA:
- 6216-6219
5- A última parte do meu guia será baseado, a adição de um lugar que chame atenção.
Era uma vez um grande mapper, você vai lembrar para o resto de sua vida, ou seja,
Sanguine.
Ele me ensinou a criar locais chamativos.
É graças a eles que me sinto realizado, porque ali a olhar para os olhos destinatário de seu mapa.
Uma sensação incrível quando são emitidas com uma localização de uma avaliação positiva.
No meu caso será um barco mágico.
Veja você mesmo!
E é isso!
Se você gostou do tutorial, poste um comentário!
Tópico traduzido do inglês, pode conter erros de tradução.
Tópico original.
-
Infesty recebeu reputação de Renato em Infesty Gallery~ Zoniah City ~
Ignorem os bugs do mapa acima. :S
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Mais mapas sempre nas próximas paginas. Abraços.