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Aberos

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Tudo que Aberos postou

  1. hahahahahahahaha ate quando os cara vao insistir nesse baguiu de skyfall cyan , essas porcaria e tudo pda nao tm diferenca nenhuma de um pro outro e tudo igual e mesma coisa que escolher 6 ou meia duzia kkkkkkk
  2. pra colocar porcentagem e so substituir downloadLbl.Text = "Baixando Atualizações"; por downloadLbl.Text = "Baixando Atualizações "+e.ProgressPercentage+"%"; axo que da certo , nao testei
  3. esse server tem tanto bug que a te o cara que criou dessistiu dele hhahahahahahah
  4. mano o cara quer ums erver open-source nao esse lixos de pda que nao fika 3 hora seguidas on
  5. eu acho que a administracao poderia fazer uma limpeza na secao derivados pois tem muita coisa igual la, eu acho que o unico server bom mesmo eo dash v6
  6. usa o dash v6 ou o v9 pq isso ai de pegar o pda e por distro de dash e tolice
  7. eu ate desisti de compilar o otc pelo visual basic por causa desses erros, nunca vi um tutorial que desse certo e tbm nao tem como compilar em Dx9 no visual basic o geito e usar o codeblocks mesmo
  8. legal cara Parabens!! só uma dica vc poderia usar a ICSharpCode.SharpZipLib.dll ao inves de IonicZip.dll pois a mesma pode gerar alguns bugs ja a Ics e mas estavel !
  9. nao tenho certeza mas para adpatar no broadcast nao prescisaria usar code e so ir no lua do game_console e alterar isso if mode == MessageModes.GamemasterBroadcast then modules.game_textmessage.displayBroadcastMessage(name .. ': ' .. message) return end por if mode == MessageModes.GamemasterBroadcast then modules.mod_broadcast.showText(name .. ': ' .. message) return end
  10. so e possivel aumentar o limite de sprites no client da cipsoft se vc achar um programador pra fazer um dll pra vc hookar no client no qual a dll mude a configuraçoes de recebimento de sprites de u16 para u32
  11. essa base nunca foi disponibilizada , essa base e de um polones
  12. nao seria mais facil vc colocar aki setSkillPercent('health', percent) Substitui : onHealthChange(player, player:getHealth(), player:getMaxHealth()) por onHealthChange(player, player:getHealth(), player:getMaxHealth(), player:getHealthPercent())
  13. mas nao e so a dll que vc prescisa pra funionar vc tbm prescisa da parte do server ,as funçoes . e ejetar a dll no client procura no google por "como hookar dll
  14. a base e mais do gristony do que minha ! e eu eo gristony estamo ajudando o slyton
  15. isso ai envolve server e client , ate hj nao vi uma pokebar que funfe 100% pois a maioria da bug. Todo pda ja tem o sistema de troca so que e bugado
  16. se for no client da cipsoft , desiste pois so um programador foda pra fazer uma dll que muda a format de receber os bytes da spr , ai vc injeta essa dll no client da cip
  17. qual linguagem vc usou? posta a source^^
  18. axo que tfs 0.4 v8.6 e mais estavel que tfs 0.3.6 v8.54, se eu fosse vc usaria a v8.6
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