Histórico de Curtidas
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Droox recebeu reputação de amora murder em [Link Quebrado]GLOBAL FULL DOWNLOAD 10.95 [TFS 1.2/FERUMBRAS QUEST/KRAILOS/NEW ARENA/CAST/NEW ITEMS/REWARD/EVENTS/CASINO] ~ AtualizaçõesQuer mais nada não? AOIUSIOAUS
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Droox deu reputação a Cat em Como mudar a versão de um mapaTutorial: Como mudar a versão de um mapa
Programa: Remere's Map Editor
Você baixou um mapa e ele não é compatível com seu servidor? Há duas formas de mudar a versão de um mapa:
Considerações
Você só pode trocar a versão de um mapa com sucesso se os itens que estiverem nele tiverem os mesmos ids para ambas as versões. Por exemplo, você não conseguirá mudar a versão de um mapa 11.0, que tem itens diferentes, para 8.60 que tem menos itens. Embora seja possível, vai bugar o mapa. Os itens não reconhecidos após a conversão serão trocados por um piso vermelho ou por outros itens aleatórios com o mesmo id dos itens antigos, porém com sprites diferentes. Realize um backup.
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Método 01 - Mudar versão do mapa através do Map Properties (ctrl + P)
Abra o map editor e carregue o mapa que você quer trocar a versão. Em seguida, vá no menu superior em Map - Map Properties, ou utilize o atalho CTRL + P.
Agora clique em Client Version e escolha o novo protocolo. Clique em OK. Se estiver mudando de uma versão antiga para uma nova, o mapa será atualizado e basta salvá-lo (nesses casos tem menos chance de bugs). Mas se você está mudando de uma versão superior para uma versão inferior, vai aparecer esta janela:
O aviso diz que se você mudar a versão do mapa para uma versão mais antiga pode haver efeitos no mapa, ele pede pra você confirmar. Se você tem certeza, clique em SIM.
Pronto, a versão foi trocada. Mas fique atento, se você ainda não configurou o diretório do client da versão nova, vai aparecer uma mensagem para que você o selecione.
Observação: Nesse caso, eu troquei a versão de um mapa 10.77 para 8.60.
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Método 02 - Mudar versão do mapa importando ele
Essa opção é um atalho para possíveis erros que possam ocorrer utilizando o método 01. Funciona assim: Antes de abrir seu mapa, carregue um mapa novo em branco (File - new), ele já tem que estar na versão que você quer. Agora vá ao menu superior, em File - Import - Import Map.
Clique em Browse e selecione o mapa que vai ser mudado. Clique em Ok, teste e salve.
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Dúvidas?
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Droox recebeu reputação de Cocenco em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Não por isso irmão!
Da um REP+ ai pra nois!
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Droox recebeu reputação de Spectry 2 em (Resolvido)Retirar missões de quests!Oi pessoal! Estou criando esse tópico porque confio que só aqui vou encontrar a resposta pra minha dúvida!
Estou com um mapa global 10.76 global no qual tem que fazer todas as missões pra a fazer algumas quests ou acessar alguns lugares!
Eu queria tirar essas missões.
Ex: Para acessar os portões de Yalahar precisa da In service of Yalahar Completa, gostaria de cortar pra começar na missão 10!
Alguém poderia me ajudar?
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Droox recebeu reputação de Rockersz em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Basta executar isso na database!
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_chance` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_chance_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_damage` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_damage_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_chance` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_chance_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_amount` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_amount_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_chance` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_chance_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_amount` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_amount_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
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Droox deu reputação a Bodak Reborn em gaz'haragoth Spellslocal voc = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) local combat = createCombatObject() setCombatArea(combat, area) function onTargetTile(cid, pos) local creatureTable = {} local n, i = getTileInfo({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}).creatures, 1 if n ~= 0 then local v = getThingfromPos({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=i}).uid while v ~= 0 do if isCreature(v) == true then table.insert(creatureTable, v) if n == #creatureTable then break end end i = i + 1 v = getThingfromPos({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=i}).uid end end if #creatureTable ~= nil and #creatureTable > 0 then for r = 1, #creatureTable do if creatureTable[r] ~= cid then local min = 30000 local max = 30000 if isPlayer(creatureTable[r]) == true and isInArray(voc, getPlayerVocation(creatureTable[r])) == true then doTargetCombatHealth(cid, creatureTable[r], COMBAT_ENERGYDAMAGE, -min, -max, CONST_ME_NONE) elseif isMonster(creatureTable[r]) == true then doTargetCombatHealth(cid, creatureTable[r], COMBAT_ENERGYDAMAGE, -min, -max, CONST_ME_NONE) end end end end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_PURPLEENERGY) return true end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") local function delayedCastSpell(cid) if isCreature(cid) == true then doCombat(cid, combat, positionToVariant(getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, "Gaz'haragoth calls down: DEATH AND DOOM!", TALKTYPE_ORANGE_2) end end function onCastSpell(cid, var) doCreatureSay(cid, "Gaz'haragoth begins to channel DEATH AND DOOM into the area! RUN!", TALKTYPE_ORANGE_2) addEvent(delayedCastSpell, 5000, cid) return true end
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Droox deu reputação a Bodak Reborn em (Resolvido)Monstro não ataca player com storageCaso queira que ele fique com 1 de hp:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local storage = 318926 -- storage da quest. if getPlayerStorageValue (cid, storage) ~= 1 then local lessHealth = (getCreatureHealth (cid) + 1) - getCreatureHealth (cid) doCreatureAddHealth (cid, -lessHealth) end return true end
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Droox recebeu reputação de ramses82 em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Ta aí o Link Rodrygosos!
https://mega.nz/#!Z9NVGC4A!zbq3QCz1PGoBt-xcnDn9sIQxRYJlNaJD60RWUNUVZmM
Não fiz scan pq é o mesmo que estava pra download! Caso, desconfie, não baixe!
Caso te ajude, REP+
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Droox deu reputação a Absolute em [Link Quebrado]GLOBAL FULL DOWNLOAD 10.95 [TFS 1.2/FERUMBRAS QUEST/KRAILOS/NEW ARENA/CAST/NEW ITEMS/REWARD/EVENTS/CASINO] ~ AtualizaçõesDISPONÍVEL PARA DOWNLOAD!
Índice
A seguir vocês acompanharão:
1. Introdução
2. Features
3. Imagens
4. Versão
5. Downloads/Scans
6. Notas Finais
PARA TUDO!
Algo jamais visto para download, algo completo!
Tenho hoje o prazer de traze-los o download do servidor que será ESTÁ disponibilizado para galera do TIBIAKING!
Introdução:
Há alguns dias atrás eu e Ciroc resolvemos desenvolver um servidor na versão atual contendo tudo jamais disponibilizado na internet, ou seja; tudo foi realizado do zero e estará sendo disponibilizado para vocês.
Pegamos como base o servidor ORTS do próprio theforgottenserver e trabalhamos arduamente em cima do mesmo, para disponibiliza-los.
Features:
• Novas áreas 10.82/10.90
• Novos items 10.90
• Novos monstros/npcs/montarias 10.90
• Umbral creation
• Reward system Full Global
• Bosses prison roshamuul
• Oramond full incluindo seacrest ground e glooth factory
• Cast system work
• Casino automático
• Raids Full
• Battlefield Event
• Zombie Event
• Exp Shared
• Krailos
• New Arena Tibia.com
• Ferumbras' Ascendant Quest
• Equip HOTKEY
Imagens:
• Depot Thais (Entrada para nova arena)
• Nova arena PVP 10.90
• Cassino dice automático
• Treiners online aquatic room
• Seacrest Ground Cave
• Roshamuul prison key (incluido golden key)
• Novos monstros, novos items e novas outfits/montarias
• Boss Feroxa invasão 100%, mapa também.
• Local para duelar na arena (5vs5)
• Ao dar use, os players serão teleportados pra arena.
• Ferumbras' Ascendant Quest
• Entrada 7 bosses Ferumbras Quest
• Coletando recompensa com questlog.
• Entregando as demonic essences ao npc Mazarius
• Respawn Krailos Otimizado
Versão atual (Atualizaremos juntamente com o tibia.com)
~
Downloads/Scan (DISPONÍVEL):
Atenção: o servidor foi postado em um novo site de upload para tibia que iremos inaugurar oficialmente em breve, agradecimentos otupload.com ao @Guilherme pelo desenvolvimento em si.
Download do servidor completo + database + sources [LINUX]: http://otupload.com/file/1456169626_G1091_ABSOLUTE_CIROC_FOR_TK
Download do servidor completo + database + sources [LINUX] (LINK ALTERNATIVO, PROVISÓRIO): https://www.sendspace.com/file/1ctint
Download do servidor completo + database + sources [WINDOWS]: (Ainda não disponível, caso alguém queira se habilitar e compilar nossas sources, nós e a comunidade TK deixamos os sinceros votos de agradecimentos)
Scan do servidor: https://www.virustotal.com/pt/file/2f5fe15d174d47ec9080e1a9db3d33767e8536794a7b331c4c9646229567de97/analysis/1458112382/
Github: https://github.com/absoluten/absoluteglobal (O projeto será lançado em breve no github para as demais atualizações, sigam lá).
Notas Finais:
Este servidor é completo, é uma base/prévia do meu servidor em que trabalho.
O servidor é completo e encontra-se livre de quaisquer bugs graves.
Estaremos atualizando o servidor juntamente com a versão do tibia.com
Vocês poderão opinar e contribuir com o projeto de qualquer forma; sugestões, reports e etc.
Atenção: em breve nós estaremos trabalhando em um website na altura deste projeto, vocês poderão acompanhar aqui no fórum, fiquem atentos.
Créditos:
*Absolute
*@ciroc
*Orts
*Theforgottenserver
*@xWhiteWolf
Absolute/Ciroc Global, um servidor completo e perfeito, aproveitem.
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Droox deu reputação a Natanael Beckman em ShopGuild Points 100% add em player offline. AtualizadoObrigatoriamente leia tudo!
Atualizado 01/07/2014
Opa galera mais uma vez eu trazendo o melhor para todos.
Hoje vou postar o sistema de Guild de Points que eu utilizo em meu OTserver, acredito que dificilmente será encontrado por ae um tão completo e sem bugs igual o que será postado logo abaixo, é um sistema completo que é utilizado pelo líder da guild executando um comando que, se tiver de acordo com as regras que seram feitas por você, todos os membros da guild iram receber os pontos uma unica vez, lembrando que quando os pontos são adicionados a um player ele não receberá entrando em outra guild e não receberá criando outro personagem na conta, resumindo ele só receberá uma unica vez na conta e com um player só. E um dos detalhes que me causava dor de cabeça era que quando um líder executava o comando, quem estava online recebia os pontos, mais quem estava offline não recebia, isso acontecia normalmente porque tem guilds que contém 50, 70, 100 players, portanto nem sempre todos estavam online. O comando só pode ser executado uma vez por dia cada guild, para não gerar processamentos desnecessários e assim um mal funcionamento do servidor.
Cada administrador pode configurar seu sistema da forma que quiser, por ser um sistema muito simples, você pode bota que todos os players estejam no minimo level x, que a guild só possa executar o comando quando estiver quantidade x de players online, isso é bom porque traz um certa dificuldade para fraudes de pontos, e o sistema só vira bagunça dependendo do que você vai oferecer no seu shop guild, eu particularmente só utilizei esse comando porque muitas guilds grandes pediam pontos, eles me cobravam uma quantidade x de pontos e eu cobrava uma quantidade x de player então pra automatizar o processo e não ter dor de cabeça foi feito todo esse sistema. Se você analisar bem vai ver que tudo isso só gera mais crescimento ao seu servidor.
Bom, vamos ao sistema:
Em talkactions.xml, adicione a tag abaixo:
<talkaction words="!guildpoints" event="script" value="guildpoints.lua"/> Na pasta talkactions/scripts faça um .lua com o nome guildpoints e dentro dele adicione os coder abaixo: GuildPointsConfigs = { ExecuteIntervalHours = 24, NeedPlayersOnline = 10, NeedDiferentIps = 6, MinLevel = 80, AddPointsForAcc = 9 } function getGuildPlayersValidAccIDS(GuildID, MinLevel) local RanksIDS = {} local AccsID = {} local ValidAccsID = {} Query1 = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_ranks` WHERE guild_id = '".. GuildID .."'") if(Query1:getID() == -1) then return ValidAccsID end for i = 1, Query1:getRows() do table.insert(RanksIDS, Query1:getDataInt("id")) Query1:next() end Query2 = db.getResult("SELECT `account_id` FROM `players` WHERE `rank_id` IN (".. table.concat(RanksIDS, ', ') ..") AND `level` >= ".. MinLevel .."") if(Query2:getID() == -1) then return ValidAccsID end for i = 1, Query2:getRows() do local AccID = Query2:getDataInt("account_id") if #AccsID > 0 then for k = 1, #AccsID do if AccID == AccsID[k] then AddAccList = false break end AddAccList = true end if AddAccList then table.insert(AccsID, AccID) end else table.insert(AccsID, AccID) end Query2:next() end Query3 = db.getResult("SELECT `id` FROM `accounts` WHERE `guild_points_stats` = 0 AND `id` IN (".. table.concat(AccsID, ', ') ..")") if(Query3:getID() == -1) then return ValidAccsID end for i = 1, Query3:getRows() do local AccID = Query3:getDataInt("id") if #ValidAccsID > 0 then for k = 1, #ValidAccsID do if AccID == ValidAccsID[k] then AddAccList = false break end AddAccList = true end if AddAccList then table.insert(ValidAccsID, AccID) end else table.insert(ValidAccsID, AccID) end Query3:next() end return ValidAccsID end function onSay(cid, words, param, channel) if(getPlayerGuildLevel(cid) == 3) then local GuildID = getPlayerGuildId(cid) Query = db.getResult("SELECT `last_execute_points` FROM `guilds` WHERE id = '".. GuildID .."'") if(Query:getID() == -1) then return true end if Query:getDataInt("last_execute_points") < os.time() then local GuildMembers = {} local GuildMembersOnline = {} local PlayersOnline = getPlayersOnline() for i, pid in ipairs(PlayersOnline) do if getPlayerGuildId(pid) == GuildID then if getPlayerLevel(pid) >= GuildPointsConfigs.MinLevel then table.insert(GuildMembersOnline, pid) end end end if #GuildMembersOnline >= GuildPointsConfigs.NeedPlayersOnline then local IPS = {} for i, pid in ipairs(GuildMembersOnline) do local PlayerIP = getPlayerIp(pid) if #IPS > 0 then for k = 1, #IPS do if PlayerIP == IPS[k] then AddIPList = false break end AddIPList = true end if AddIPList then table.insert(IPS, PlayerIP) end else table.insert(IPS, PlayerIP) end end if #IPS >= GuildPointsConfigs.NeedDiferentIps then local ValidAccounts = getGuildPlayersValidAccIDS(GuildID, GuildPointsConfigs.MinLevel) db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `last_execute_points` = ".. os.time() +(GuildPointsConfigs.ExecuteIntervalHours * 3600) .." WHERE `guilds`.`id` = ".. GuildID ..";") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "".. #ValidAccounts .." Players received points") if #ValidAccounts > 0 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `guild_points` = `guild_points` + " ..GuildPointsConfigs.AddPointsForAcc .. ", `guild_points_stats` = ".. os.time() .." WHERE `id` IN (" .. table.concat(ValidAccounts, ',') ..");") for i, pid in ipairs(GuildMembersOnline) do local PlayerMSGAccID = getPlayerAccountId(pid) for k = 1, #ValidAccounts do if PlayerMSGAccID == ValidAccounts[k] then doPlayerSendTextMessage(pid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You received "..GuildPointsConfigs.AddPointsForAcc .." guild points.") break end end end end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Only ".. #IPS .." players are valid, you need ".. GuildPointsConfigs.NeedDiferentIps .." players with different ips.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Has only ".. #GuildMembersOnline .." players online you need ".. GuildPointsConfigs.NeedPlayersOnline .." players online at least from level ".. GuildPointsConfigs.MinLevel ..".") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "The command can only be run once every "..GuildPointsConfigs.ExecuteIntervalHours .." hours.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Only guild leader can request points.") end return true end No coder acima bem no inicio tem as linhas seguintes para configurar:
ExecuteIntervalHours = 24, ( Intervalo para execução do comando, ae está de 24 em 24hrs)
NeedPlayersOnline = 10, (Quantos players é preciso está online para poder executar o comando.)
NeedDiferentIps = 6, (Quantos IPS diferentes são necessários para executar o comando no exemplo ae tem 6.)
MinLevel = 80, (Aqui adicione o level minimo, é necessário que todos os player da guild tenha o level pedido para o lider executar o comando.)
AddPointsForAcc = 9, (Aqui é a quantidade de pontos para adicionar em cada player da guild.)
Em data/globalevents/scripts crie um arquivo chamado shopguild.lua e adicione o code a seguir:
local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE local SQL_interval = 30 function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_guildcomunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local action = tostring(result_plr:getDataString("action")) local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", "This item can only be used by the player ".. getPlayerName(cid) .."!") doItemSetAttribute(new_item, "aid", getPlayerGUID(cid)+10000) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS GuildShop.') db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_guildcomunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shopguild_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS GuildShop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS GuildShop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return true end Em data/globalevents/globalevents.xml adicione a seguinte tag:
<globalevent name="shopguild" interval="300" event="script" value="shopguild.lua"/> Certo, a parte do servidor é esta, ta feita, vamos adicionar a database o coder a seguir:
ALTER TABLE `accounts` ADD `guild_points` INTEGER(11) NOT NULL DEFAULT 0; ALTER TABLE `accounts` ADD `guild_points_stats` INT NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `guilds` ADD `last_execute_points` INT NOT NULL DEFAULT '0'; CREATE TABLE `z_shopguild_offer` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `points` int(11) NOT NULL default '0', `itemid1` int(11) NOT NULL default '0', `count1` int(11) NOT NULL default '0', `itemid2` int(11) NOT NULL default '0', `count2` int(11) NOT NULL default '0', `offer_type` varchar(255) default NULL, `offer_description` text NOT NULL, `offer_name` varchar(255) NOT NULL, `pid` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`)) CREATE TABLE `z_shopguild_history_item` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0', `to_account` int(11) NOT NULL default '0', `from_nick` varchar(255) NOT NULL, `from_account` int(11) NOT NULL default '0', `price` int(11) NOT NULL default '0', `offer_id` int(11) NOT NULL default '0', `trans_state` varchar(255) NOT NULL, `trans_start` int(11) NOT NULL default '0', `trans_real` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`)) CREATE TABLE `z_shopguild_history_pacc` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0', `to_account` int(11) NOT NULL default '0', `from_nick` varchar(255) NOT NULL, `from_account` int(11) NOT NULL default '0', `price` int(11) NOT NULL default '0', `pacc_days` int(11) NOT NULL default '0', `trans_state` varchar(255) NOT NULL, `trans_start` int(11) NOT NULL default '0', `trans_real` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`)) CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_guildcomunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=13107; Olha estamos quase finalizando tudo, só precisamos terminar a parte de web.
O meu GuildShop eu copiei meu shopsystem.php e fiz umas modificações, simples você pode fazer o mesmo é menos trabalhoso.
Copie o shopsystem.php renomeie para shopguild.php, após abra-o e modifique como manda a seguir:
shop_system para shopguild_system
premium_points para guild_points
premium points para guild points
z_shop_offer para z_shopguild_offer
shopsystem para shopguild
z_shop_history_pacc para z_shopguild_history_pacc
z_shop_history_item para z_shopguild_history_item
z_ots_comunication para z_ots_guildcomunication
Ou utilize este já pronto:
shopguild.php
O shopguildadmin.php está no link abaixo, basta fazer o mesmo procedimento:
shopguildadmin.php
Em index.php add:
case "shopguild"; $topic = "Shop Guild"; $subtopic = "shopguild"; include("shopguild.php"); break; case "shopguildadmin"; $topic = "ShopGuild Admin"; $subtopic = "shopguildadmin"; include("shopguildadmin.php"); break; Vá em config.php adicione:
$config['site']['shopguild_system'] = 1; $config['site']['access_adminguild_panel'] = 9; Vá em layouts.php adicione abaixo de buypoints:
<a href='?subtopic=shopguild'> <div id='submenu_shopguild' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)'onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_shopguild' class='ActiveSubmenuItemIcon'style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Shop Guild</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Em layouts.php add depois do shopadmin:
if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_adminguild_panel']) echo "<a href='?subtopic=shopadmin'> <div id='submenu_shopguildadmin' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)'onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_shopguildadmin' class='ActiveSubmenuItemIcon'style='background-image:url(".$layout_name."/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red>! ShopGuild Admin !</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a>"; Em shopsystem.php procure por:
elseif($action == 'show_history') { if(!$logged) { $main_content .= 'Please login first.'; } else{ $items_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_item').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($items_history_received)) { foreach($items_history_received as $item_received) { if($account_logged->getId() == $item_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $items_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$item_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $item_received['from_account']) $items_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $items_received_text .= $item_received['from_nick']; $items_received_text .= '</td><td>'.$item_received['offer_id'].'</td><td>'.$item_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $item_received['trans_start']).'</td>'; if($item_received['trans_real'] > 0) $items_received_text .= '<td>'.date("j F Y, H:i:s",$item_received['trans_real']).'</td>'; else $items_received_text .= '<td><b><font color="red">Not realized yet.</font></b></td>'; $items_received_text .= '</tr>'; } } $paccs_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_pacc').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($paccs_history_received)) { foreach($paccs_history_received as $pacc_received) { if($account_logged->getId() == $pacc_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $paccs_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$pacc_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $pacc_received['from_account']) $paccs_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $paccs_received_text .= $pacc_received['from_nick']; $paccs_received_text .= '</td><td>'.$pacc_received['pacc_days'].' days</td><td>'.$pacc_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $pacc_received['trans_real']).'</td></tr>'; } } $main_content .= '<center><h1>Transactions History</h1></center>'; if(!empty($items_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="6"><font color="white" size="4"><b> Item Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Offer name</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Bought on page</b></td><td><b>Received on '.$config['server']['serverName'].'</b></td></tr>'.$items_received_text.'</table><br />'; if(!empty($paccs_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="5"><font color="white" size="4"><b> Pacc Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Duration</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Added:</b></td></tr>'.$paccs_received_text.'</table><br />'; if(empty($paccs_received_text) && empty($items_received_text)) $main_content .= 'You did not buy/receive any items or PACC.'; } } Troque por:
elseif($action == 'show_history') { if(!$logged) { $main_content .= 'Please login first.'; } else{ $items_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_item').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($items_history_received)) { foreach($items_history_received as $item_received) { if($account_logged->getId() == $item_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $items_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$item_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $item_received['from_account']) $items_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $items_received_text .= $item_received['from_nick']; $items_received_text .= '</td><td>'.$item_received['offer_id'].'</td><td>'.$item_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $item_received['trans_start']).'</td>'; if($item_received['trans_real'] > 0) $items_received_text .= '<td>'.date("j F Y, H:i:s",$item_received['trans_real']).'</td>'; else $items_received_text .= '<td><b><font color="red">Not realized yet.</font></b></td>'; $items_received_text .= '</tr>'; } } $itemsguild_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shopguild_history_item').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($itemsguild_history_received)) { foreach($itemsguild_history_received as $itemguild_received) { if($account_logged->getId() == $itemguild_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $itemsguild_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$itemguild_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $itemguild_received['from_account']) $itemsguild_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $itemsguild_received_text .= $itemguild_received['from_nick']; $itemsguild_received_text .= '</td><td>'.$itemguild_received['offer_id'].'</td><td>'.$itemguild_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $itemguild_received['trans_start']).'</td>'; if($itemguild_received['trans_real'] > 0) $itemsguild_received_text .= '<td>'.date("j F Y, H:i:s",$itemguild_received['trans_real']).'</td>'; else $itemsguild_received_text .= '<td><b><font color="red">Not realized yet.</font></b></td>'; $itemsguild_received_text .= '</tr>'; } } $paccs_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_pacc').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($paccs_history_received)) { foreach($paccs_history_received as $pacc_received) { if($account_logged->getId() == $pacc_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $paccs_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$pacc_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $pacc_received['from_account']) $paccs_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $paccs_received_text .= $pacc_received['from_nick']; $paccs_received_text .= '</td><td>'.$pacc_received['pacc_days'].' days</td><td>'.$pacc_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $pacc_received['trans_real']).'</td></tr>'; } } $paccsguild_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shopguild_history_pacc').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($paccsguild_history_received)) { foreach($paccsguild_history_received as $paccguild_received) { if($account_logged->getId() == $paccguild_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $paccsguild_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$paccguild_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $paccguild_received['from_account']) $paccsguild_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $paccsguild_received_text .= $paccguild_received['from_nick']; $paccsguild_received_text .= '</td><td>'.$paccguild_received['pacc_days'].' days</td><td>'.$paccguild_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $paccguild_received['trans_real']).'</td></tr>'; } } $main_content .= '<center><h1>Transactions History</h1></center>'; if(!empty($items_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="6"><font color="white" size="4"><b> ShopServer Item Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Offer name</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Bought on page</b></td><td><b>Received on '.$config['server']['serverName'].'</b></td></tr>'.$items_received_text.'</table><br />'; if(!empty($itemsguild_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="6"><font color="white" size="4"><b> ShopGuild Item Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Offer name</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Bought on page</b></td><td><b>Received on '.$config['server']['serverName'].'</b></td></tr>'.$itemsguild_received_text.'</table><br />'; if(!empty($paccs_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="5"><font color="white" size="4"><b> ShopServer VIP Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Duration</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Added:</b></td></tr>'.$paccs_received_text.'</table><br />'; if(!empty($paccsguild_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="5"><font color="white" size="4"><b> ShopGuild VIP Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Duration</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Added:</b></td></tr>'.$paccsguild_received_text.'</table><br />'; if(empty($paccs_received_text) && empty($items_received_text)) $main_content .= 'You did not buy/receive any items or PACC.'; if(empty($paccsguild_received_text) && empty($itemsguild_received_text)) $main_content .= 'You did not buy/receive any items or PACC.'; } } Finalmente terminamos!
Bom todo esse processo é feito só para facilitar tudo pra você e o player e pra diferenciar o Shop System do Shop Guild, porque um sustenta as despesas do server e o outro atrai player, porque pra conseguir player é preciso ter player.
Galera acredito que não esteja faltando nada, espero que gostem e tudo que eu poder fazer para nossas melhoras estarei postando, me desculpem meus erros de português mais o que importa aqui é o script está correto, abraços!
Créditos:
Natanael Beckman
LukeSkywalker (Raphael Luiz) .lua 100%
Não proíbo ninguém de copia o tópico só peço que onde você adicione inclua os créditos mencionados.
-
Droox deu reputação a Natanael Beckman em ShopGuild TFS 1.0Shop Guild TFS 1.0
Bom, vamos ao sistema:
Em talkactions.xml, adicione a tag abaixo:
<talkaction words="!guildpoints" separator=" " script="guildpoints.lua"/> Na pasta talkactions/scripts faça um .lua com o nome guildpoints e dentro dele adicione os coder abaixo: local config = { executeInterval = 24, minimumLevel = 80, membersNeeded = 10, minimumDifferentIps = 6, pointAmount = 9 } local function getValidAccounts(guild) local resultId = db.storeQuery('SELECT a.`id` FROM `accounts` a, `guild_membership` m, `players` p WHERE m.`guild_id` = ' ..guild:getId() .. ' AND p.`id` = m.`player_id` AND p.`level` > ' .. config.minimumLevel .. ' and a.`id` = p.`account_id` AND a.`guild_points_stats` = 0 GROUP BY a.`id`;') if resultId == false then return {} end local accounts = {} repeat table.insert(accounts, result.getDataInt(resultId, 'id')) until not result.next(resultId) result.free(resultId) return accounts end function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local guild = player:getGuild() if not guild or player:getGuildLevel() ~= GUILDLEVEL_LEADER then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Only guild leader can request points.') return false end local resultId = db.storeQuery('SELECT `last_execute_points` FROM `guilds` WHERE id = ' .. guild:getId()) if resultId == false then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendCancelMessage('Error while running database query.') return false end local lastExecution = result.getDataInt(resultId, 'last_execute_points') result.free(resultId) if lastExecution >= os.time() then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'The command can only be run once every ' ..config.executeInterval .. ' hours.') return false end local members = guild:getMembersOnline() for i = #members, 1, -1 do if members[i]:getLevel() < config.minimumLevel then table.remove(members, i) end end if #members < config.membersNeeded then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Only ' .. #members .. ' guild members online, you need ' ..config.membersNeeded .. ' guild members with level ' .. config.minimumLevel .. ' or higher.') return false end local ipDictionary, ipCount = {}, 0 for i = 1, #members do local ip = members[i]:getIp() if not ipDictionary[ip] then ipDictionary[ip] = true ipCount = ipCount + 1 end end if ipCount < config.minimumDifferentIps then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Only ' .. ipCount .. ' members are valid, you need ' ..config.minimumDifferentIps .. ' players with different ip addresses.') return false end local validAccounts = getValidAccounts(guild) db.query('UPDATE `guilds` SET `last_execute_points` = ' .. (os.time() + config.executeInterval * 3600) .. ' WHERE `guilds`.`id` = ' .. guild:getId() .. ';') player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, #validAccounts .. ' guild members received points.') if #validAccounts > 0 then db.query('UPDATE `accounts` SET `guild_points` = `guild_points` + ' .. config.pointAmount .. ', `guild_points_stats` = ' .. os.time() .. ' WHERE `id` IN (' .. table.concat(validAccounts, ',') .. ');') for i = 1, #members do local member = members[i] if isInArray(validAccounts, member:getAccountId()) then member:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You received ' .. config.pointAmount .. ' guild points.') end end end return false end No coder acima bem no inicio tem as linhas seguintes para configurar:
executeInterval = 24, ( Intervalo para execução do comando, ae está de 24 em 24hrs)
membersNeeded = 10, (Quantos players é preciso está online para poder executar o comando.)
minimumDifferentIps = 6, (Quantos IPS diferentes são necessários para executar o comando no exemplo ae tem 6.)
minimumLevel = 80, (Aqui adicione o level minimo, é necessário que todos os player da guild tenha o level pedido para o lider executar o comando.)
pointAmount = 9, (Aqui é a quantidade de pontos para adicionar em cada player da guild.)
Em data/globalevents/scripts crie um arquivo chamado shopguild.lua e adicione o code a seguir:
-- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 18 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.storeQuery("SELECT * FROM z_ots_guildcomunication") if(result_plr ~= false) then repeat local id = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "id")) local action = tostring(result.getDataString(result_plr, "action")) local delete = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "delete_it")) local cid = getPlayerByName(tostring(result.getDataString(result_plr, "name"))) if(cid) then local itemtogive_id = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param1")) local itemtogive_count = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param2")) local container_id = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param3")) local container_count = tonumber(result.getDataInt(result_plr, "param4")) local add_item_type = tostring(result.getDataString(result_plr, "param5")) local add_item_name = tostring(result.getDataString(result_plr, "param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if(add_item_type == 'container') then container_weight = getItemWeight(container_id, 1) if(isItemRune(itemtogive_id)) then items_weight = container_count * getItemWeight(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count) if(isItemRune(itemtogive_id)) then full_weight = getItemWeight(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if(full_weight <= free_cap) then if(add_item_type == 'container') then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while(iter ~= container_count) do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if(type(received_item) == "number" and received_item == RETURNVALUE_NOERROR) then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '..SQL_interval ..' seconds to get it.') end end until not result.next(result_plr) result.free(result_plr) end return true end Em data/globalevents/globalevents.xml adicione a seguinte tag:
<globalevent name="shopguild" interval="300" event="script" value="shopguild.lua"/> Certo, a parte do servidor é esta, ta feita, vamos adicionar a database o coder a seguir:
ALTER TABLE `accounts` ADD `guild_points` INTEGER(11) NOT NULL DEFAULT 0; ALTER TABLE `accounts` ADD `guild_points_stats` INT NOT NULL DEFAULT '0'; ALTER TABLE `guilds` ADD `last_execute_points` INT NOT NULL DEFAULT '0'; CREATE TABLE `z_shopguild_offer` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `points` int(11) NOT NULL default '0', `itemid1` int(11) NOT NULL default '0', `count1` int(11) NOT NULL default '0', `itemid2` int(11) NOT NULL default '0', `count2` int(11) NOT NULL default '0', `offer_type` varchar(255) default NULL, `offer_description` text NOT NULL, `offer_name` varchar(255) NOT NULL, `pid` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`)) CREATE TABLE `z_shopguild_history_item` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0', `to_account` int(11) NOT NULL default '0', `from_nick` varchar(255) NOT NULL, `from_account` int(11) NOT NULL default '0', `price` int(11) NOT NULL default '0', `offer_id` int(11) NOT NULL default '0', `trans_state` varchar(255) NOT NULL, `trans_start` int(11) NOT NULL default '0', `trans_real` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`)) CREATE TABLE `z_shopguild_history_pacc` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0', `to_account` int(11) NOT NULL default '0', `from_nick` varchar(255) NOT NULL, `from_account` int(11) NOT NULL default '0', `price` int(11) NOT NULL default '0', `pacc_days` int(11) NOT NULL default '0', `trans_state` varchar(255) NOT NULL, `trans_start` int(11) NOT NULL default '0', `trans_real` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`)) CREATE TABLE IF NOT EXISTS `z_ots_guildcomunication` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `type` varchar(255) NOT NULL, `action` varchar(255) NOT NULL, `param1` varchar(255) NOT NULL, `param2` varchar(255) NOT NULL, `param3` varchar(255) NOT NULL, `param4` varchar(255) NOT NULL, `param5` varchar(255) NOT NULL, `param6` varchar(255) NOT NULL, `param7` varchar(255) NOT NULL, `delete_it` int(2) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=13107; Olha estamos quase finalizando tudo, só precisamos terminar a parte de web.
O meu GuildShop eu copiei meu shopsystem.php e fiz umas modificações, simples você pode fazer o mesmo é menos trabalhoso.
Copie o shopsystem.php renomeie para shopguild.php, após abra-o e modifique como manda a seguir:
shop_system para shopguild_system
premium_points para guild_points
premium points para guild points
z_shop_offer para z_shopguild_offer
shopsystem para shopguild
z_shop_history_pacc para z_shopguild_history_pacc
z_shop_history_item para z_shopguild_history_item
z_ots_comunication para z_ots_guildcomunication
Ou utilize este já pronto:
shopguild.php
O shopguildadmin.php está no link abaixo, basta fazer o mesmo procedimento:
shopguildadmin.php
Em index.php add:
case "shopguild"; $topic = "Shop Guild"; $subtopic = "shopguild"; include("shopguild.php"); break; case "shopguildadmin"; $topic = "ShopGuild Admin"; $subtopic = "shopguildadmin"; include("shopguildadmin.php"); break; Vá em config.php adicione:
$config['site']['shopguild_system'] = 1; $config['site']['access_adminguild_panel'] = 9; Vá em layouts.php adicione abaixo de buypoints:
<a href='?subtopic=shopguild'> <div id='submenu_shopguild' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)'onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_shopguild' class='ActiveSubmenuItemIcon'style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'>Shop Guild</div> <div class='RightChain' style='background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a> Em layouts.php add depois do shopadmin:
if($group_id_of_acc_logged >= $config['site']['access_adminguild_panel']) echo "<a href='?subtopic=shopadmin'> <div id='submenu_shopguildadmin' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)'onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_shopguildadmin' class='ActiveSubmenuItemIcon'style='background-image:url(".$layout_name."/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red>! ShopGuild Admin !</font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> </div> </a>"; Em shopsystem.php procure por:
elseif($action == 'show_history') { if(!$logged) { $main_content .= 'Please login first.'; } else{ $items_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_item').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($items_history_received)) { foreach($items_history_received as $item_received) { if($account_logged->getId() == $item_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $items_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$item_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $item_received['from_account']) $items_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $items_received_text .= $item_received['from_nick']; $items_received_text .= '</td><td>'.$item_received['offer_id'].'</td><td>'.$item_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $item_received['trans_start']).'</td>'; if($item_received['trans_real'] > 0) $items_received_text .= '<td>'.date("j F Y, H:i:s",$item_received['trans_real']).'</td>'; else $items_received_text .= '<td><b><font color="red">Not realized yet.</font></b></td>'; $items_received_text .= '</tr>'; } } $paccs_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_pacc').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($paccs_history_received)) { foreach($paccs_history_received as $pacc_received) { if($account_logged->getId() == $pacc_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $paccs_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$pacc_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $pacc_received['from_account']) $paccs_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $paccs_received_text .= $pacc_received['from_nick']; $paccs_received_text .= '</td><td>'.$pacc_received['pacc_days'].' days</td><td>'.$pacc_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $pacc_received['trans_real']).'</td></tr>'; } } $main_content .= '<center><h1>Transactions History</h1></center>'; if(!empty($items_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="6"><font color="white" size="4"><b> Item Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Offer name</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Bought on page</b></td><td><b>Received on '.$config['server']['serverName'].'</b></td></tr>'.$items_received_text.'</table><br />'; if(!empty($paccs_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="5"><font color="white" size="4"><b> Pacc Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Duration</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Added:</b></td></tr>'.$paccs_received_text.'</table><br />'; if(empty($paccs_received_text) && empty($items_received_text)) $main_content .= 'You did not buy/receive any items or PACC.'; } } Troque por:
elseif($action == 'show_history') { if(!$logged) { $main_content .= 'Please login first.'; } else{ $items_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_item').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($items_history_received)) { foreach($items_history_received as $item_received) { if($account_logged->getId() == $item_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $items_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$item_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $item_received['from_account']) $items_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $items_received_text .= $item_received['from_nick']; $items_received_text .= '</td><td>'.$item_received['offer_id'].'</td><td>'.$item_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $item_received['trans_start']).'</td>'; if($item_received['trans_real'] > 0) $items_received_text .= '<td>'.date("j F Y, H:i:s",$item_received['trans_real']).'</td>'; else $items_received_text .= '<td><b><font color="red">Not realized yet.</font></b></td>'; $items_received_text .= '</tr>'; } } $itemsguild_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shopguild_history_item').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($itemsguild_history_received)) { foreach($itemsguild_history_received as $itemguild_received) { if($account_logged->getId() == $itemguild_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $itemsguild_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$itemguild_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $itemguild_received['from_account']) $itemsguild_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $itemsguild_received_text .= $itemguild_received['from_nick']; $itemsguild_received_text .= '</td><td>'.$itemguild_received['offer_id'].'</td><td>'.$itemguild_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $itemguild_received['trans_start']).'</td>'; if($itemguild_received['trans_real'] > 0) $itemsguild_received_text .= '<td>'.date("j F Y, H:i:s",$itemguild_received['trans_real']).'</td>'; else $itemsguild_received_text .= '<td><b><font color="red">Not realized yet.</font></b></td>'; $itemsguild_received_text .= '</tr>'; } } $paccs_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shop_history_pacc').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($paccs_history_received)) { foreach($paccs_history_received as $pacc_received) { if($account_logged->getId() == $pacc_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $paccs_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$pacc_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $pacc_received['from_account']) $paccs_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $paccs_received_text .= $pacc_received['from_nick']; $paccs_received_text .= '</td><td>'.$pacc_received['pacc_days'].' days</td><td>'.$pacc_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $pacc_received['trans_real']).'</td></tr>'; } } $paccsguild_history_received = $SQL->query('SELECT * FROM '.$SQL->tableName('z_shopguild_history_pacc').' WHERE '.$SQL->fieldName('to_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).' OR '.$SQL->fieldName('from_account').' = '.$SQL->quote($account_logged->getId()).';'); if(is_object($paccsguild_history_received)) { foreach($paccsguild_history_received as $paccguild_received) { if($account_logged->getId() == $paccguild_received['to_account']) $char_color = 'green'; else $char_color = 'red'; $paccsguild_received_text .= '<tr bgcolor="#F1E0C6"><td><font color="'.$char_color.'">'.$paccguild_received['to_name'].'</font></td><td>'; if($account_logged->getId() == $paccguild_received['from_account']) $paccsguild_received_text .= '<i>Your account</i>'; else $paccsguild_received_text .= $paccguild_received['from_nick']; $paccsguild_received_text .= '</td><td>'.$paccguild_received['pacc_days'].' days</td><td>'.$paccguild_received['price'].' Points</td><td>'.date("j F Y, H:i:s", $paccguild_received['trans_real']).'</td></tr>'; } } $main_content .= '<center><h1>Transactions History</h1></center>'; if(!empty($items_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="6"><font color="white" size="4"><b> ShopServer Item Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Offer name</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Bought on page</b></td><td><b>Received on '.$config['server']['serverName'].'</b></td></tr>'.$items_received_text.'</table><br />'; if(!empty($itemsguild_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="6"><font color="white" size="4"><b> ShopGuild Item Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Offer name</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Bought on page</b></td><td><b>Received on '.$config['server']['serverName'].'</b></td></tr>'.$itemsguild_received_text.'</table><br />'; if(!empty($paccs_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="5"><font color="white" size="4"><b> ShopServer VIP Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Duration</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Added:</b></td></tr>'.$paccs_received_text.'</table><br />'; if(!empty($paccsguild_received_text)) $main_content .= '<center><table BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=1 WIDTH=95%><tr width="100%" bgcolor="#505050"><td colspan="5"><font color="white" size="4"><b> ShopGuild VIP Transactions</b></font></td></tr><tr bgcolor="#D4C0A1"><td><b>To:</b></td><td><b>From:</b></td><td><b>Duration</b></td><td><b>Cost</b></td><td><b>Added:</b></td></tr>'.$paccsguild_received_text.'</table><br />'; if(empty($paccs_received_text) && empty($items_received_text)) $main_content .= 'You did not buy/receive any items or PACC.'; if(empty($paccsguild_received_text) && empty($itemsguild_received_text)) $main_content .= 'You did not buy/receive any items or PACC.'; } } Finalmente terminamos!
Bom todo esse processo é feito só para facilitar tudo pra você e o player e pra diferenciar o Shop System do Shop Guild, porque um sustenta as despesas do server e o outro atrai player, porque pra ter player é preciso ter player.
Galera acredito que não esteja faltando nada, espero que gostem e tudo que eu poder fazer para nossas melhoras estarei postando, me desculpem meu erros de português mais o que importa aqui é o script está correto, abraços!
Créditos:
Natanael Beckman
Não proíbo ninguém de copia o tópico só peço que onde você adicione os créditos mencionados.
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Droox recebeu reputação de Shurck em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Não por isso irmão!
Da um REP+ ai pra nois!
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Droox recebeu reputação de rodrygosos em [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2Não por isso irmão!
Da um REP+ ai pra nois!
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Droox deu reputação a Wakon em MageBot Scripts/HotkeysFala ai pessoal, estou trazendo a vocês alguns script's para o MageBot, pra que não sabe o que é ou como ativar, olha esse tópico:
http://www.tibiaking.com/forum/topic/53015-utilizando-scripts-no-magebot/
Vamos lá, para instalar você deve ir na pasta do MageBot e criar um arquivo com extensão .lua e o nome desejado, caso não consiga apenas copie e cole um arquivo .lua e renomeie ( um exemplo é runemaker.lua ) depois de jogar na pasta é só ativar seguindo o tutorial que eu passei e lembrar-se de apertar F10 (para atualizar) caso adicione um novo script enquanto já usa outros.
Scripts:
[Auto SoftBoots] --
Equipa soft boots com % de mana configurável e equipa a boots of haste com % de mana configurável.
[Auto EnergyRing] --
Equipa energy ring com % de vida configurável e retira energy ring com % de vida configurável.
[ManaTrainer] --
Solta spell com % de mana configurável:
[AutoUtitoTempo] -- Script tá bem mal feito ainda, estou explorando as funções para melhorar ele.
Solta utito tempo a cada 10 segundos com a mana configurada.
Lembrando que os arquivos podem conter qual quer nome, porém tem que ser .LUA e as explicações de como editar cada coisa está nos próprios script's.
Bom é isso, estou explorando as funções e caso eu consiga criar algo novo eu posto aqui.
Créditos: Lopht -- Funções e bases.
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Droox deu reputação a Switz em Nova Pagina Guilds.phpBom pessoal, como eu vi que ninguém quer compartilhar as páginas "modernizadas" do Tibia, eu decidi fazer por conta própria, ainda não esta completa, e é provável que eu poste ela com o resto de um Gesior que estou fazendo inteiro nesse tema moderno.
Quero criticas construtivas e caso tenham gostado, reputem o post.
*As páginas não idênticas a do tibia.com, até porque em algumas tem recursos e funções que foram acrescentados e estão adaptados para facilitar na utilização.
**CLIQUE NAS IMAGENS PARA AMPLIÁ-LAS**
Vamos Começar Pelas Páginas Show All e Show Online
Paginas Publicas
Agora as paginas Join e Leave Guild
Agora as paginas que os lideres e vice-lideres terão acesso
Agora as paginas que apenas os donos terão acesso
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Droox deu reputação a Caronte em (Resolvido)[SCRIPT] Porta após fazer quest!Não mexi na sua gambiarra:
local str = 2215 -- storage function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos = getCreaturePosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid, str) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa terminar anihilator quest!") end if pos.x == topos.x then if pos.y < topos.y then pos.y = topos.y + 1 else pos.y = topos.y - 1 end elseif pos.y == topos.y then if pos.x < topos.x then pos.x = topos.x + 1 else pos.x = topos.x - 1 end else doPlayerSendCancel(cid, "Fique em frente a porta.") return true end doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end -
Droox deu reputação a Wakon em (Resolvido)[NPC] Retirando a missão!Jack Fate LB:
Jack FateGoroma:
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Droox deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)[AJUDA] Mount Doll / Addon Doll / Stamina Refiller , todas do TFS 1.0actions/scripts/stamina_refiller.lua
Espero ter ajudado.
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Droox deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)[AJUDA] Mount Doll / Addon Doll / Stamina Refiller , todas do TFS 1.0talkactions/scripts/addondoll.lua
talkactions/scripts/mountdoll.lua
Jaja tento o stamina refiller ...
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Droox deu reputação a Wakon em (Resolvido)[NPC] Retirando a missão!Se der algum problema, me avise .
Captain Waverider.lua:
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Droox deu reputação a arthur122222 em (Resolvido)Retirar missões de quests!Altere o que tem dentro desta script por isso:
local mechanisms = { [3091] = {pos = {x = 32744, y = 31161, z = 5}, value = 21}, -- Alchemist [3092] = {pos = {x = 32744, y = 31164, z = 5}, value = 21}, [3093] = {pos = {x = 32833, y = 31269, z = 5}, value = 24}, -- Trade [3094] = {pos = {x = 32833, y = 31266, z = 5}, value = 24}, [3095] = {pos = {x = 32729, y = 31200, z = 5}, value = 29}, -- Arena [3096] = {pos = {x = 32734, y = 31200, z = 5}, value = 29}, [3097] = {pos = {x = 32776, y = 31141, z = 5}, value = 35}, -- Cemetery [3098] = {pos = {x = 32776, y = 31145, z = 5}, value = 35}, [3099] = {pos = {x = 32874, y = 31202, z = 5}, value = 41}, -- Sunken [3100] = {pos = {x = 32869, y = 31202, z = 5}, value = 41}, [3101] = {pos = {x = 32854, y = 31251, z = 5}, value = 45}, -- Factory [3102] = {pos = {x = 32856, y = 31248, z = 5}, value = 45} } local mechanisms2 = { [9235] = {pos = {x = 32773, y = 31116, z = 7}}, [9236] = {pos = {x = 32780, y = 31115, z = 7}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) if(mechanisms[item.uid]) then --if(player:getStorageValue(30) >= mechanisms[item.uid].value) then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:teleportTo(mechanisms[item.uid].pos) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) --else --player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The gate mechanism won't move. You probably have to find a way around until you figure out how to operate the gate.") --end elseif(mechanisms2[item.uid]) then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:teleportTo(mechanisms2[item.uid].pos) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end return true end -
Droox recebeu reputação de macaco3d em COMO TROCAR SOFT QUANDO ACABAR+REP
Ty cara!
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Droox deu reputação a Luacasado em COMO TROCAR SOFT QUANDO ACABARCara esse e a Ultima vez q vou postar algo se pra cada Download nao have um +REP eu paro de postar tudo aqui :@@
Faramir_TibiaAuto_AutoSoftBoots.rar