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boyfremps

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  1. boyfremps postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    localizei o defeito , estava num scripit do evnto battle arena que nao estava finalizado e estava afetando ao modo pvp , pode fechar o topico obrigado!
  2. boyfremps postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ja verifiquei no config.lua , ja olhei o level minimo e ta tudo normal, mais mesmo assim nao cosnegue player atacar player , alguem sabbe oque pode ser ? OTX server 3 a versao que estou usando
  3. Galera, estou com um problema com os id do meu mapa , com a versão 10.9 entao eu ia editar o meu items.otb com os novos id dessa versão para retirar o bug dos id do rme. gostaria de saber se ja tem algum programa ou se o object rebuilder ja esta disponivel para a versão 10.9
  4. bom galera eu atulalizei meu mapa para usar os items 10.90 , porem agora meu mapa bugo oramond, acredito que tenha mudado os ids das paredes, chao etc .... gostaria de saber se tem como usar algo simples para converter as ids antigas para as ids novas, tem algum programa que faça isso ?
  5. vlw, nao sei mais oque fazer no vs 2015 ta dando o msm erro ,o estranho é q se eu coloco pra compila na plataforma x32 ele compila sem nenhum erro, isso só acontece quando mudo pra x64. sem querer ser chato mano,mais ja sendo pode me passar o link da sua boost 1.5.9 x64 ?
  6. eu tenho o vs 2015 porem o projeto que estou compilando é v12 e não v14 como no 2015 , sera q tem como eu compila esse meu projeto v12 no vs 2015 ?
  7. Cara obrigado pela sua atenção te dei um rep, porem continua o msm erro. poderia me dizer qual boost vc ta usando, e qual VS ? estou com o VS 2013 e a boost 1.5.9
  8. pode me explicar como eu faço isso ? é só colocar esses arquivos dentro da pasta do boost 1.59 ? ou da pasta do vs ?
  9. entao cara ja tentei com varias lib, estou usando 1.5.9 e a sdk 2.0 porem se eu coloco pra compila pra x32 da certo ,agora se eu mudo pra plataforma x64 da aquele erro e nao monta o .exe
  10. amigo a versao disponibilizada a qual ja esta compilada nao é da versao 10.90 e sim da 10.82. eu consegui compilar essa versão porem somente em 32bits, se o dono do topico autorizar eu posso disponibilizar ela , porem pra min 32bits não serve somente 64bits. se alguem tiver conseguido compilar em 64bits e puder me disponibilizar ou estiver precisando eu tenho a versão 10.90 compilada para 32bits.
  11. olá galera do tk, seguinte eu consegui compilar a source do tfs 1.x para o cliente 10.90 porem nao consigo compilar em 64bits da o seguinte erro OBS: tenho 2 sistemas operacionais e 2 vs tentei nos 2 e nao consegui da o msm erro . tenho windows 7 32bits e windows 8 64bits. VS 2013 e VS 2015 tentei compilar com a msm source e msm lib que compilei pra 32bits , porem quando tento compila pra 64bits da esse erro da foto.
  12. não cara eu ja sabia compila, meu problema tava na Lib que eu estava usando, se voce notar a verção que o mitsuig usa sempre foi a msm nas verções 10.76, 10.78 e assim por diante ou seja ele fez o projeto 10.90 porem ainda utiliza da lib antiga e nao da nova como todos andão falando por ai. só gostaria de arrumar esses bug dos items em qualquer lugar e pra player nao healar os monstro
  13. Ufaaaa consegui compila descobri o problema... vlw ta show, só achei alguns bug, da pra vc colocar bp na mao, na onde vai as arrows, da pra por os items onde vc quizer outra coisa da pra heala os monstros tambem, consegui compila no windows fiz 2 .exe para plataforma 32bits e 64bits foi legal
  14. to com a msm duvida oque preciso para compilar essa source no windows, tenho o vs 2013 e o 2015 instalado e o boost_1_5_9 sdk 2.0 mais ele da aqueles 2 erros na hora de compilar

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