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Emersonssss

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  1. FeeTads reagiu a uma resposta no tópico: [SOURCE C++] Bunshin no Jutsu
  2. koyotestark reagiu a uma resposta no tópico: [C++] Attack Speed
  3. kingdj22 reagiu a uma resposta no tópico: Trade OFF - Shop Offline
  4. Gabrielx17 reagiu a uma resposta no tópico: [C++] Attack Speed
  5. locauty reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Ajuda] Script Evento Double Xp
  6. Radke1 reagiu a uma resposta no tópico: Trade OFF - Shop Offline
  7. TheNorth reagiu a uma resposta no tópico: Ajuda Castle 24hrs absolute (exp bonus)
  8. Lurk reagiu a uma resposta no tópico: Trade OFF - Shop Offline
  9. Não pois as funções estão diferente, foram reformuladas, porem posso passar pra 1.2 mais da um trampin
  10. Eu consegui usa esse tfs para 8.60 porem sem cast System não vira se alguem conseguir com cast será otimo mudar o tfs e atualizar a linguagem :D PS : Usei Ubuntu pra compilar e instalando as libs compilo de primeira e sem nenhum erro :D
  11. Simples quando vc loga vai aparece a msg.... se não aparece é porq bugo
  12. Eae Galerinha estou com uma problema... preciso de uma função para usar em spells. Resumindo preciso que a função verifique o turn do CID e compare com a posição do TARGET e se o CID estiver olhando para a posição do TARGET returne TRUE ou FALSE CID > Target return true < CID Target return false
  13. Emersonssss reagiu a uma resposta no tópico: [Poketibia] JhonBot
  14. Emersonssss postou uma resposta no tópico em Eventos de Scripting
    3º Bem estruturada e logística.
  15. Boa Noite estou estudando um pouco a programação do OTC e gostaria de saber como cria um form com um listbox e como adicionar itens nesse listbox @ Snowsz Ajuda ae plx !!
  16. Emersonssss reagiu a uma resposta no tópico: Criando um mod simples
  17. é a mesma coisa que o push de perto Amigo pela minha experiencia acredito que só daria pra blokiar isso usando o "packetsPerSecond" mas somente algumas source tem essa opção
  18. Praq server esse salt mesmo ?
  19. Emersonssss postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Compilação em linux essa parte da bug : monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; itoa(level, buffer, 10)
  20. Emersonssss postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Qualquer uma
  21. http://www.tibiaking.com/forum/topic/52779-c-attack-speed/
  22. Emersonssss postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Salve Galera, olhando em minhas libs achei um script muito bom !! Em alguns servidores derivados o Skill Fist Fighting influencia no Attack Speed do Player, Então .... Segue a Formula na source que faz essa magica : Em Player.cpp Procure : uint32_t Player::getAttackSpeed() const Mude Atualize para esse função : uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t SpeedAttack; SpeedAttack = vocation->getAttackSpeed() - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 10); if (SpeedAttack < 500) { return 500; } else { return (uint32_t) SpeedAttack; } } Explicando : Ele irá verifica o Attack Speed padrão no Vocations.xml e irá verifica o Skill Fist do Player e retornará a velocidade, caso a velocidade retorne menor que 500 ele sempre limitará a 500ms para que não haja erros. Simples e Facil ! Creditos ? Emerson Henrique
  23. Alguem sabe alguma maneira ?

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