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adolfbig reagiu a uma resposta no tópico: Anti Clone System [GlobalEvents] Shop.lua[Gesior] / CheckItens.lua
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EduardoDantas reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido]Script que libera a porta apos o player matar o boss
- Dragon Ball Evolution + Source (Linux Ubuntu 12.04 e Windows)
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[MultipleExp System]
Não pois as funções estão diferente, foram reformuladas, porem posso passar pra 1.2 mais da um trampin
- [8.60] The Forgotten Server 1.2 - SUPORTE PARA 8.6
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[MultipleExp System]
Simples quando vc loga vai aparece a msg.... se não aparece é porq bugo
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Check Turn and Position Target
ninguem ?
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Check Turn and Position Target
Eae Galerinha estou com uma problema... preciso de uma função para usar em spells. Resumindo preciso que a função verifique o turn do CID e compare com a posição do TARGET e se o CID estiver olhando para a posição do TARGET returne TRUE ou FALSE CID > Target return true < CID Target return false
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- Scripter King
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[OTC] Form com ListBox
Boa Noite estou estudando um pouco a programação do OTC e gostaria de saber como cria um form com um listbox e como adicionar itens nesse listbox @ Snowsz Ajuda ae plx !!
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[C++] Block Fast Anti-Push
é a mesma coisa que o push de perto Amigo pela minha experiencia acredito que só daria pra blokiar isso usando o "packetsPerSecond" mas somente algumas source tem essa opção
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Removendo Account Salt
Praq server esse salt mesmo ?
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[C++] Level Monster
Compilação em linux essa parte da bug : monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; itoa(level, buffer, 10)
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[C++] Attack Speed
Qualquer uma
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[TFS 0.3.6] Console Error/Dúvidas
http://www.tibiaking.com/forum/topic/52779-c-attack-speed/
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[C++] Attack Speed
Salve Galera, olhando em minhas libs achei um script muito bom !! Em alguns servidores derivados o Skill Fist Fighting influencia no Attack Speed do Player, Então .... Segue a Formula na source que faz essa magica : Em Player.cpp Procure : uint32_t Player::getAttackSpeed() const Mude Atualize para esse função : uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t SpeedAttack; SpeedAttack = vocation->getAttackSpeed() - (getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL) * 10); if (SpeedAttack < 500) { return 500; } else { return (uint32_t) SpeedAttack; } } Explicando : Ele irá verifica o Attack Speed padrão no Vocations.xml e irá verifica o Skill Fist do Player e retornará a velocidade, caso a velocidade retorne menor que 500 ele sempre limitará a 500ms para que não haja erros. Simples e Facil ! Creditos ? Emerson Henrique
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[Duvida] doUseItem(cid, item)
Alguem sabe alguma maneira ?