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otteN

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  1. otteN postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Aí vey, cê é foda... não sei do que seria do meu OT sem seus scripts maravilhosos hsuahsas sério, 90% dos scripts do meu OTS são seus Outro erro: [07/12/2014 12:26:52] [Error - Spell Interface] [07/12/2014 12:26:52] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:onCastSpell [07/12/2014 12:26:52] Description: [07/12/2014 12:26:52] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:22: attempt to call global 'isWalkable' (a nil value) [07/12/2014 12:26:52] stack traceback: [07/12/2014 12:26:52] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:22: in function 'doBlast' [07/12/2014 12:26:52] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:56: in function <data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:42>
  2. otteN postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Tá dando esse errin na Distro: [06/12/2014 23:13:18] [Error - Spell Interface] [06/12/2014 23:13:18] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:onCastSpell [06/12/2014 23:13:18] Description: [06/12/2014 23:13:18] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:21: bad argument #1 to 'random' (interval is empty) [06/12/2014 23:13:18] stack traceback: [06/12/2014 23:13:18] [C]: in function 'random' [06/12/2014 23:13:18] data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:21: in function <data/spells/scripts/especiais/chainlight.lua:8> Não alterei nada.
  3. E no arquivo spells.xml, cole isso: Edit: Agora vi que era azul, vou tentar melhorar Edit2: Pronto Foda, realmente. Agradeço... Agora, observando, eu vi que essa spell do Arrow Rain do XWhiteWolff é muito modelável
  4. otteN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vey, invejei o design do pato, esse cara aí deve manjar mt dos adobe '-' ²:Isso em Português fica mt escroto...
  5. otteN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    NNN, é o patinho que quer uma limonada de uva :/ Tadin, o cara quase bateu nele shaushuashua Essa porra é de 2009 '-'
  6. Ata, shaushaushau, achei que a v2 já estava feita ;x.
  7. otteN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    hsausuhsauhsuahu, que bosta é essa?
  8. otteN postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Explica a fórmula?
  9. Eaí? Bem galera, eu queria uma spell que parece-se com a magia Chuva de Meteoros com o Colar do Dragão Negro (do jogo Grand Chase). Para quem não sabe como fica, veja esse vídeo: Quem poder me ajudar, agradeço ;x
  10. BUMP 3)Como aumentar o level MAXIMO em um Server de PokeTibia com Level System(PokeLevel)? Sources, apenas com ela você vai poder alterar isso, provavelmente. Eu recomendo que você não use PDA ou server sem Sources para começar um projeto SÉRIO. Use bases como: Erondino V16 (http://www.tibiaking.com/forum/topic/43802-erondino-v16-by-aberos-bpo-open-source/) e Pokémon Dash V9 (http://www.tibiaking.com/forum/topic/44734-pokemon-dash-v9-o-melhor-open/) Uma base que precisa só uma troca de SPR para as novas e adicionar sistemas fáceis é a base do Max: PNA (Pokémon New Age)
  11. Bem, consegui arrumar os problemas de Signature com o Item Editor, Object Builder, RME, etc. Estou com outro erro no RME;\ unknown .dat format version
  12. Deve ser Poké-Tibia com SPR estendida. Usa esse RME: http://www.tibiaking.com/forum/topic/38665-remeres-map-editor-vers%C3%A3o-cliente-estendidaextended/
  13. 5)Como NÃO deixar o Players andarem pelas Bordas? Isso você faz no Object Builder. Outros: estou bem interessado no seu "projeto". Não sou muito bom com Scripts, sei editar e mudar algumas funções básicas. Sou bom em Português... está cansado daqueles erros que até você mesmo não percebe? Como Mapper, eu gosto bastante, depois te passo uma hunt elétrica bem básica minha, fiz isso só pra exercitar um pouquinho. Vou ver se ainda tenho essa hunt. Para mais informações, me adicione no Skype: gabuuh21
  14. 6)Como fazer modificações no OT enquanto joga e salva-las?: Após você salvar com o NotePad++ as modificações, você vai na distro do seu server, vai no reload e escolhe um. obs: não tem como atualizar modificações nos NPC's ou no Mapa enquanto o OT está on, creio eu. 8)Como fazer um Box com Itens Aleatorios? (Script para facil uso): veja isso: http://www.tibiaking.com/forum/topic/13162-action-random-box/
  15. Explica em Português e se possível faça um mini tutorial shaushausu
  16. Ei, qual item editor eu uso para adicionar novas SPR? O Object Builder não tá funfando t-t
  17. Bem interessante, Aberos. Acho que vou TENTAR aprender script para fazer um sistema parecido . Porém, enquanto não aprendo vou fazer spells diferentes, exemplo: Mega Charizard X vai ter os ataques azuis ;s.
  18. Nossa, esse script aí eu quero ahsuashuasau. Não tenho muita noção de scripts, mas creio que terá de criar uma spell que transforme o Ampharos no Mega, se tiver a Ampharosite na bag. Obs: já vi um OT com um sistema parecido, só que era de Tibia. Vou ver se tem a base dele aqui no T.K. .
  19. Eae, galera, tudo belezinha? Bem, estou com uma dúvida, o meu items.xml vai até o ID: 13996 e as minhas SPR de itens vão até 13096... nunca vi isso .-. . Acrescentando, tem uns itens que bate com o ID dos SPR e outros que não bate. Obs: não sei se muda algo, mas o meu ot é Poke-Tibia.
  20. Eu tenho um script de Heal aqui, vê se funciona: (Atençâo: retire as cidades que você não tiver no seu jogo e bote as coordenadas que é no seu mapa.) local posis = { --[storage da city] = {pos da nurse na city}, [897530] = {x = 1054, y = 1050, z = 7}, --saffron --alterado v1.9 \/ [897531] = {x = 1061, y = 900, z = 7}, --cerulean [897532] = {x = 1203, y = 1040, z = 7}, --lavender [897533] = {x = 1213, y = 1321, z = 7}, --fuchsia [897534] = {x = 860, y = 1094, z = 6}, --celadon [897535] = {x = 706, y = 1083, z = 7}, --viridian [897536] = {x = 1073, y = 1233, z = 7}, --vermilion [897537] = {x = 723, y = 844, z = 7}, --pewter [897538] = {x = 848, y = 1394, z = 7}, --cinnabar [897539] = {x = 1429, y = 1597, z = 6}, --snow [897540] = {x = 258, y = 429, z = 7}, --golden [897541] = {x = 243, y = 1028, z = 7}, -- Hammlin [897542] = {x = 268, y = 1163, z = 7}, -- Shamouti [897543] = {x = 252, y = 1260, z = 6}, -- Ascordbia [897544] = {x = 2612, y = 985, z = 7}, -- Vip 1 [897545] = {x = 2680, y = 675, z = 7}, -- Vip 2 [897546] = {x = 2559, y = 444, z = 5}, -- Vip 3 [897546] = {x = 2559, y = 444, z = 5}, -- Pallet [897546] = {x = 652, y = 1171, z = 7}, -- Coliseum [897546] = {x = 1163, y = 1450, z = 13}, -- Outland north [897546] = {x = 1509, y = 1290, z = 13}, -- outland west [897546] = {x = 1152, y = 1068, z = 13}, -- outland sul } function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid for a, b in pairs(gobackmsgs) do local gm = string.gsub(b.go, "doka!", "") local bm = string.gsub(b.back, "doka!", "") if string.find(string.lower(msg), string.lower(gm)) or string.find(string.lower(msg), string.lower(bm)) then return true end end if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'cura') or msgcontains(msg, 'oi') or msgcontains(msg, 'heal') or msgcontains(msg, 'help')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3)) then if exhaustion.get(cid, 9211) then selfSay('Por favor, espere um momento para curar seus Pokémons novamente.') return true end if not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection and nurseHealsOnlyInPZ then selfSay("Por favor, entre no Centro Pokémon para curar seus Pokémons!") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then selfSay("Não irei curar seus Pokémons se você estiver em Duel!") --alterado v1.6.1 return true end exhaustion.set(cid, 9211, 1) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid)) doCureStatus(cid, "all", true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 103) local mypb = getPlayerSlotItem(cid, 8) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then if not nurseHealsPokemonOut then selfSay("Retorne seu Pokémon para sua respectiva Poké-Bola !") return true end local s = getCreatureSummons(cid)[1] doCreatureAddHealth(s, getCreatureMaxHealth(s)) doSendMagicEffect(getThingPos(s), 13) doCureStatus(s, "all", false) if getPlayerStorageValue(s, 1008) < baseNurseryHappiness then setPlayerStorageValue(s, 1008, baseNurseryHappiness) end if getPlayerStorageValue(s, 1009) > baseNurseryHunger then setPlayerStorageValue(s, 1009, baseNurseryHunger) end else if mypb.itemid ~= 0 and isPokeball(mypb.itemid) then --alterado v1.3 doItemSetAttribute(mypb.uid, "hp", 1) if getItemAttribute(mypb.uid, "hunger") and getItemAttribute(mypb.uid, "hunger") > baseNurseryHunger then doItemSetAttribute(mypb.uid, "hunger", baseNurseryHunger) end for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(mypb.uid, str, 0) end if getItemAttribute(mypb.uid, "happy") and getItemAttribute(mypb.uid, "happy") < baseNurseryHappiness then doItemSetAttribute(mypb.uid, "happy", baseNurseryHappiness) end if getPlayerStorageValue(cid, 17000) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 17001) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then for a, b in pairs (pokeballs) do if isInArray(b.all, mypb.itemid) then doTransformItem(mypb.uid, b.on) end end end end end local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) local balls = getPokeballsInContainer(bp.uid) if #balls >= 1 then for _, uid in ipairs(balls) do doItemSetAttribute(uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(uid, str, 0) end if getItemAttribute(uid, "hunger") and getItemAttribute(uid, "hunger") > baseNurseryHunger then doItemSetAttribute(uid, "hunger", baseNurseryHunger) end if getItemAttribute(uid, "happy") and getItemAttribute(uid, "happy") < baseNurseryHappiness then doItemSetAttribute(uid, "happy", baseNurseryHappiness) end local this = getThing(uid) for a, b in pairs (pokeballs) do if isInArray(b.all, this.itemid) then doTransformItem(uid, b.on) end end end end selfSay('Todos seus Pokémons foram curados, jovem aventureiro!') if useKpdoDlls then --alterado v1.7 doUpdateMoves(cid) end if useOTClient then onPokeHealthChange(cid) --alterei aki end end end
  21. Essa Coca é Fanta... cara, se a equipe do PokeXGames realmente quisesse um Mapper iria fazer uma enquete no Fórum dela, ou até pedir no próprio Fórum... e creio que quem iria pedir ia ser o Deadpool, é muito estranho criar uma conta nova no Tibia King para pedir um Mapper. Vocês já viram algumas SS da Kanto devastada? Tem como ter um Mapper e Spriter mais fodastico que isso? Aliás, voltando ao assunto anterior, é meio estranho ele não provar nada no seu tópico, apenas falar que vai logar no Adm para provar. Aposto que ele não sabe que (pqp, n sei como substituir essa palavra do kct) nenhum tipo de Staff tem /i ou qualquer outra coisa parecida, Staff é só pra colaborar com o jogo, não tem poder de criar nada (a não ser Mapper e Spriter, mas não é desse tipo de criação que estou falando...). Afinal, acho que ele é um cara que está aproveitando as att. do PokeXGames para dar uma de malandro
  22. otteN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Íssu não é alimentar treta fiih, sem citar nomes novamente, olhe o primeiro a ver esse tópico... (absolute).
  23. 3 perguntas: qual sua base? Ele está healando o Pokémon? Você alterou algo?
  24. otteN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Foda, né? Depois fica reabrindo tópicos que os caras fecham para evitar discussão para dar a última palavra... nome disso é abuso de poder, não sei se ele ainda faz parte da Staff, faz tempo que não entro... voltei a entrar 2Meses atrás, e as lembranças que tenho do Absolute não são boas... na LNetworks o cara ameaçou de ficar nukando meu OT ;s. Quando falei q ia denunciar ele chamou de bebê chorão, é foda... esse lek só faz cagada e quer se safar. Não queria ter q citar, mas ele já roubo uma pá de Scripts e fala que é dele... quando você fala isso pra ele, fica mó boladão, mil tretas
  25. otteN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vdd isso que você disse, sem citar nomes, olha quem viu esse Post husahusah @UP

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