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otteN

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Tudo que otteN postou

  1. print(seuveado)

  2. Dennance, Erondino não é PDA. É um dos melhores Open Sources existentes. E não julgue as gambiarras do PDA, pode ter gambiarras mas elas funcionam melhor que a maioria dos Open Sources.
  3. Orochi, volta pro seu lugar no Playground, é mais que óbvio que ele é um criador profissional de "clientes" que exibem uma junção de Sprite's que algumas partes podem ser movidas InGame -q
  4. É respondido em uma hora, sprite maneirinha e você ainda reclama? Cara, vai fazer seu próprio tanque se vai reclamar da habilidade dos outros num pedido.
  5. Eaí galera, tudo bem? Bom, dessa vez meu pedido é um pouco complicado, penso eu. Não sei se vocês viram mas a PxG mudou aquele quadradinho clássico de quando vc seleciona um monstro pra follow ou attack. Eu já tenho as imagens e pá, só queria saber como arrumar... tá aí como funciona:
  6. Infelizmente não tem como importar só uma parte de um mapa, o jeito é você excluir o resto que não quer importar :s Se você excluiu a parte do mapa que não quer importar, é só você abrir o mapa que você quer importar e aperte CTRL+P. No Client Version você bota a versão do outro mapa, depois disso pode fechar. Abre o mapa principal e clica em FILE -> IMPORT -> IMPORT MAP. Vai abrir tipo um POP-UP, onde tá "Browse" você clica e seleciona o .OTBM do mapa que você quer passar pra esse. No X-Offset você bota a coordenada X mínima e no Y-Offset você bota a coordenada Y mínima. De
  7. Por fora, posso parecer normal, mas por dentro estarei destruído, desanimado e triste.

  8. Acho que está certo sim. Mas mesmo assim, se um Knight se movimentasse ia bugar, o melhor seria adicionar algum comando para funcionar se o player não estiver em movimento, mas daí perderia a essência do Script. Se alguém fizesse um Tibia em turnos, tipo um Pokémon de GBA com uma interface mais avançada seria bem interessante esse Script
  9. Interfere sim. Esse script seria melhor se tivesse uma opção de ativar apenas para Knights.
  10. Sem remover a Storage, não consegui me expressar de um jeito melhor kkk'
  11. Uma coisa é Script, outra é Sprite... mas enfim, você tem que alterar a .spr e .dat da versão do OTCLIENT.
  12. Mas se tiver algum mod no OTCLIENT não vai funcionar. Esse é um problema de incompatibilidade com outro arquivo ou com sua máquina, PROVAVELMENTE.
  13. Deixa eu ver se entendi o que vocês fizeram, "setaram" uma storage por onUse no player, sem remover. E se ele tiver tal storage, não vai funcionar o Script e vai retornar com uma mensagem? (Eu tentando entender :s)
  14. Descordo é outro nível, gente... Hmm, boa questão. Mas querendo ou não, o Brasileiro (eu, você, três filhos, um cachorro, seu papagaio) tem a tendência de facilitar tudo. Infelizmente ALGUNS incluem o Português nisso.
  15. Esse comedinhas ae não tinha feito um puta choro no Fórum pra ser banido ou retirar o cargo faz pouco tempo e já voltou?
  16. Mega Metagross não é dele. Um lek postou no fórum.
  17. Desiste. Essa informação não existe no Fórum. Sem falar que arquivos .bc podem ser associados a vários arquivos.
  18. Recomendo a todos que tem essas "qualidades" participarem do projeto, ele tem futuro.
  19. Seus? Por acaso você fez as Sprites? Creio que não. Sem falar que mais da metade das Sprites aí não são da PxG.
  20. Eu li sim. Bem, contraste seria iluminação? Se for eu vou fazer um Axe e uma Sword hoje, daí vc diz como ficou
  21. PARABENS! VC DESVENDOU ESSE CODIGO! 010001010111010100100000011100110110010101101001001000000111000101110101011001010010000001110011011011110111010100100000011001100110111101100100011000010010111000101110001011100000110100001010
  22. Continue, VRR. São boas suas sprites (comparadas as minhas) Achei muito fixe esse helmet seu! Mas não gostei muito do Axe, como alguém vai segurá-lo com uma cobra envolta dele? Eu não acharia muito confortável :s
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