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Tudo que L3K0T postou
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Como Evitar Quedas no Servidor ao Exibir Mensagens de Admin (Error - void ServiceManager::run()) NETWORK: O endereço solicitado não é válido no contexto (Error - void ServicePort::open(IPAddressList, uint16_t)) NETWORK: O endereço solicitado não é válido no contexto Problema: Em determinadas situações, a exibição de mensagens de admin está causando a queda do servidor. Isso ocorre quando uma exceção não tratada é lançada ao tentar abrir portas de serviço. Solução: A solução envolve modificar o código em server.cpp para evitar que o servidor caia quando u
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Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
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media fire está fora, deve ser manutenção, tente mais tarde
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kkkk essa versão precisa ser executada como administrador. sobre as ferramenta, procuro as mais atualziadas para por, ja vem com ele
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- ferramenta
- tfs
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[OTC] Diminuir tempo entre os frames das sprites
L3K0T respondeu ao tópico de Ghaz em Suporte OTServer Derivados
isso? -
Tela Estendida para OTClient V8 (TFS 0.4) Olá pessoal, hoje estou trazendo uma tela estendida para o OTClient V8 na versão mais recente. Espero que isso seja útil para vocês! Esta versão vem com atualizações de código que são fáceis de entender. Testado em TFS 0.4. Passo 1: Modificações no const.h Abra o arquivo const.h e encontre: #define NETWORK_MAX_SIZE ou #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE Altere para: #define NETWORK_MAX_SIZE 49180 ou, dependendo da sua source, #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180 Pass
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- tfs 0.4
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Tibia Harry Potter Origin - BOT Liberado (INAUGURADO)
L3K0T postou um tópico em Anuncie seu OTServer
O melhor do Tibia com a magia de Harry Potter! Descubra todas as novidades e melhorias que preparamos para você. Otclient V8 com bot incluído: Experimente uma jogabilidade mais prática e funcional com nosso Otclient V8, que vem com um bot integrado para facilitar suas tarefas diárias no jogo. Hunts privadas: Desfrute de locais exclusivos para caçar com seus amigos, proporcionando uma experiência única e personalizada sem interrupções. Sprites reformuladas: Aproveite visuais totalmente renovados que trazem uma nova vida ao jogo, tornando ca -
Tibia Ginius Versão 1.1 by L3K0T O Tibia Genius, desenvolvido por L3K0T, é uma ferramenta essencial para desenvolvedores de OTServ que desejam otimizar e simplificar o processo de desenvolvimento dos seus servidores. Essa ferramenta integra diversas funcionalidades que eliminam a necessidade de utilizar múltiplos programas para tarefas distintas. Entre suas principais funcionalidades, destacam-se: Item Editor: Permite a edição detalhada dos itens do jogo, facilitando a criação e modificação de itens conforme a necessidade do servidor. RME (Remere's Map Editor):
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local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damageDanger = 100 -- Valor do dano crítico DANGER (ajuste conform
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local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damageDanger = 100 -- Valor do dano crítico DANGER (ajuste conform
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local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damageDanger = 100 -- Valor do dano crítico DANGER (ajuste conform
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local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico DANGER (ajuste conforme nec
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isso e avisos anterior são depuração local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100
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local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100 doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT
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local lvlcrit = 48913 -- armazenamento para críticos normais local lvlcritDanger = 48904 -- armazenamento para críticos perigosos local multiplier = 1.5 -- multiplicador de dano function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) print("Chance de crítico:", criticalChance) print("Chance de crítico perigoso:", criticalDangerChance) print("Chance
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é noix irmão
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Windows Ginius Criei a ferramenta "Windows Ginius" para ajudar usuários e desenvolvedores de OTServ (Open Tibia Server) a manterem seus sistemas limpos e otimizados. Esta ferramenta possui três funcionalidades principais: 1. Remoção de Arquivos Temporários do Windows 2. Remoção de Arquivos Temporários do OTClient 3. Combinação das Duas Funções Anteriores Além disso, a ferramenta ajuda a evitar que desenvolvedores de OTServ acumulem pastas e arquivos temporários desnecessários, contribuindo para um ambiente de desenvolvimento mais organiz
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Level max em skill | TFS 0.4 REV 3996
L3K0T respondeu ao tópico de HexusAlphos em Suporte OTServer Derivados
local t = { storage = {13910}, -- Storage e valor necessário. maxSkillLevel = 1000, -- Nível máximo da habilidade. resetSkillLevel = 10 -- Nível para o qual a habilidade será redefinida. } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL_SWORD then if newLevel > t.maxSkillLevel then local triesNeededForReset = getPlayerRequiredSkillTries(cid, SKILL_SWORD, t.resetSkillLevel) local currentTries = getPlayerSkillTries(cid, SKILL_SWORD) doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, triesNeededForReset - current -
Level max em skill | TFS 0.4 REV 3996
L3K0T respondeu ao tópico de HexusAlphos em Suporte OTServer Derivados
teste ai local t = { storage = {13910}, -- Storage e valor necessário. maxSkillLevel = 11, -- Nível máximo da habilidade. resetSkillLevel = 10 -- Nível para o qual a habilidade será redefinida. } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL_SWORD then if newLevel > t.maxSkillLevel then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_SWORD, getPlayerRequiredSkillTries(cid, SKILL_SWORD, t.resetSkillLevel) - getPlayerSkillTries(cid, SKILL_SWORD)) doPlayerSendCancel(cid, "Você atingiu o nível máximo de habilidade de espada. Sua -
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_ORANGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -135.8, 0, -140.9, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_RED) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -170.8, 0, -175.9, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat3,
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Junte-se ao Mundo Mágico de Tibia Harry Potter Origin! Aventura Inédita te Espera! Reformulado e Arrumado: Explore um universo totalmente reformulado e arrumado, fruto de um projeto que virou autoria pública! Cada detalhe foi cuidadosamente melhorado para oferecer a melhor experiência. Muitas Quests: Prepare-se para desvendar mistérios e encarar desafios emocionantes com inúmeras quests inéditas e envolventes. Cada missão é uma nova jornada no mundo mágico de Harry Potter. Compatibilidade Total: Jogue como quiser! Temos **OTClient Mobile**, **OTCli
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vou liberar sim, dps que alguns sistemas forem colocados nela rsrs seja bem vindo!
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