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Tudo que L3K0T postou
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envia um banco de dados nunca usado é nginx né?
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Vou trazer mais para frente, vou trazer a versão nova ainda
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porque n desativar então o proteção? e ativar modo pvp por nivel? function onCombat(cid, target) -- Verificações gerais if not isPlayer(target) then return true end -- Verificações de nível para PVP if getPlayerLevel(target) < 80 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "PVP é a partir do level 80.") return false end if getPlayerLevel(cid) < 80 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "PVP é a partir do level 80.") return false end -- Verificações de skulls if getCreatureSkullType(cid) == 1 then
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volta bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PRO
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coloquei todos mundos pra testar bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()
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bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLDTYPE_OPTIONAL && !player->isEnemy(this, true) && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE)
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movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="11059" event="script" value="tiles.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="11060" event="script" value="tiles.lua"/> local config = { maxLevel = getConfigInfo('maximumDoorLevel') } local increasingItems = {[416] = 417, [426] = 425, [446] = 447, [3216] = 3217, [3202] = 3215, [11059] = 11060} local decreasingItems = {[417] = 416, [425] = 426, [447] = 446, [3217] = 3216, [3215] = 3202, [11060] = 11059} local depots = {2589, 2590, 2591, 2592} local checkCreature = {isPlayer, isMonster, isNpc} local function push
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Instalando o Sistema max_packets_per_seconds no Servidor 0.x Passo 1: Modificar o Connection.cpp Abra o arquivo Connection.cpp. Procure pela função: void Connection::parseHeader(const boost::system::error_code& error) Antes da linha: --m_pendingRead; try Adicione o seguinte código: uint32_t timePassed = std::max<uint32_t>(1, (time(NULL) - m_timeConnected) + 1); if ((++m_packetsSent / timePassed) > static_cast<uint32_t>(g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PACKETS_PER_SECOND))) { std::cout << convertIPAddress(getIP()) <
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Quem sabe mais pra frente agora só na dev mesmo
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Como Evitar Quedas no Servidor ao Exibir Mensagens de Admin (Error - void ServiceManager::run()) NETWORK: O endereço solicitado não é válido no contexto (Error - void ServicePort::open(IPAddressList, uint16_t)) NETWORK: O endereço solicitado não é válido no contexto Problema: Em determinadas situações, a exibição de mensagens de admin está causando a queda do servidor. Isso ocorre quando uma exceção não tratada é lançada ao tentar abrir portas de serviço. Solução: A solução envolve modificar o código em server.cpp para evitar que o servidor caia quando u
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Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
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media fire está fora, deve ser manutenção, tente mais tarde
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kkkk essa versão precisa ser executada como administrador. sobre as ferramenta, procuro as mais atualziadas para por, ja vem com ele
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[OTC] Diminuir tempo entre os frames das sprites
L3K0T respondeu ao tópico de Ghaz em Suporte OTServer Derivados
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Tela Estendida para OTClient V8 (TFS 0.4) Olá pessoal, hoje estou trazendo uma tela estendida para o OTClient V8 na versão mais recente. Espero que isso seja útil para vocês! Esta versão vem com atualizações de código que são fáceis de entender. Testado em TFS 0.4. Passo 1: Modificações no const.h Abra o arquivo const.h e encontre: #define NETWORK_MAX_SIZE ou #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE Altere para: #define NETWORK_MAX_SIZE 49180 ou, dependendo da sua source, #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180 Pass
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Tibia Harry Potter Origin - BOT Liberado (INAUGURADO)
L3K0T postou um tópico em Anuncie seu OTServer
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Tibia Ginius Versão 1.1 by L3K0T O Tibia Genius, desenvolvido por L3K0T, é uma ferramenta essencial para desenvolvedores de OTServ que desejam otimizar e simplificar o processo de desenvolvimento dos seus servidores. Essa ferramenta integra diversas funcionalidades que eliminam a necessidade de utilizar múltiplos programas para tarefas distintas. Entre suas principais funcionalidades, destacam-se: Item Editor: Permite a edição detalhada dos itens do jogo, facilitando a criação e modificação de itens conforme a necessidade do servidor. RME (Remere's Map Editor):
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