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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. envia um banco de dados nunca usado é nginx né?
  2. Vou trazer mais para frente, vou trazer a versão nova ainda
  3. porque n desativar então o proteção? e ativar modo pvp por nivel? function onCombat(cid, target) -- Verificações gerais if not isPlayer(target) then return true end -- Verificações de nível para PVP if getPlayerLevel(target) < 80 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "PVP é a partir do level 80.") return false end if getPlayerLevel(cid) < 80 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "PVP é a partir do level 80.") return false end -- Verificações de skulls if getCreatureSkullType(cid) == 1 then
  4. volta bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PRO
  5. coloquei todos mundos pra testar bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLD_TYPE_NO_PVP && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()
  6. quando vc pisa no piso fala quantos itens vc tem no depot? usando o script que te passei?
  7. da look do item no chão porque ele tem as mesma imagens que os outros piso iguais a esse tbm n testa como adm teste como player, adm n tem verificação
  8. é só assim de <item fromid="11059" toid="11060" name="glowing switch"> <attribute key="walkStack" value="0"/> para <item fromid="11059" toid="11060" name="glowing switch" />
  9. item.xml apaga oque vc fez e coloca <item fromid="11059" toid="11060" name="glowing switch" />
  10. bool Player::canWalkthrough(const Creature* creature) const { if(creature == this || hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanWalkthrough) || creature->isWalkable() || (creature->getMaster() && creature->getMaster() != this && canWalkthrough(creature->getMaster()))) return true; const Player* player = creature->getPlayer(); if(!player) return false; if((((g_game.getWorldType() == WORLDTYPE_OPTIONAL && !player->isEnemy(this, true) && player->getVocation()->isAttackable()) || player->getTile()->hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE)
  11. movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="11059" event="script" value="tiles.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="11060" event="script" value="tiles.lua"/> local config = { maxLevel = getConfigInfo('maximumDoorLevel') } local increasingItems = {[416] = 417, [426] = 425, [446] = 447, [3216] = 3217, [3202] = 3215, [11059] = 11060} local decreasingItems = {[417] = 416, [425] = 426, [447] = 446, [3217] = 3216, [3215] = 3202, [11060] = 11059} local depots = {2589, 2590, 2591, 2592} local checkCreature = {isPlayer, isMonster, isNpc} local function push
  12. Instalando o Sistema max_packets_per_seconds no Servidor 0.x Passo 1: Modificar o Connection.cpp Abra o arquivo Connection.cpp. Procure pela função: void Connection::parseHeader(const boost::system::error_code& error) Antes da linha: --m_pendingRead; try Adicione o seguinte código: uint32_t timePassed = std::max<uint32_t>(1, (time(NULL) - m_timeConnected) + 1); if ((++m_packetsSent / timePassed) > static_cast<uint32_t>(g_config.getNumber(ConfigManager::MAX_PACKETS_PER_SECOND))) { std::cout << convertIPAddress(getIP()) <
  13. Quem sabe mais pra frente agora só na dev mesmo
  14. Como Evitar Quedas no Servidor ao Exibir Mensagens de Admin (Error - void ServiceManager::run()) NETWORK: O endereço solicitado não é válido no contexto (Error - void ServicePort::open(IPAddressList, uint16_t)) NETWORK: O endereço solicitado não é válido no contexto Problema: Em determinadas situações, a exibição de mensagens de admin está causando a queda do servidor. Isso ocorre quando uma exceção não tratada é lançada ao tentar abrir portas de serviço. Solução: A solução envolve modificar o código em server.cpp para evitar que o servidor caia quando u
  15. L3K0T

    arquivado .

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  16. media fire está fora, deve ser manutenção, tente mais tarde
  17. kkkk essa versão precisa ser executada como administrador. sobre as ferramenta, procuro as mais atualziadas para por, ja vem com ele
  18. Tela Estendida para OTClient V8 (TFS 0.4) Olá pessoal, hoje estou trazendo uma tela estendida para o OTClient V8 na versão mais recente. Espero que isso seja útil para vocês! Esta versão vem com atualizações de código que são fáceis de entender. Testado em TFS 0.4. Passo 1: Modificações no const.h Abra o arquivo const.h e encontre: #define NETWORK_MAX_SIZE ou #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE Altere para: #define NETWORK_MAX_SIZE 49180 ou, dependendo da sua source, #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180 Pass
  19. O melhor do Tibia com a magia de Harry Potter! Descubra todas as novidades e melhorias que preparamos para você. Otclient V8 com bot incluído: Experimente uma jogabilidade mais prática e funcional com nosso Otclient V8, que vem com um bot integrado para facilitar suas tarefas diárias no jogo. Hunts privadas: Desfrute de locais exclusivos para caçar com seus amigos, proporcionando uma experiência única e personalizada sem interrupções. Sprites reformuladas: Aproveite visuais totalmente renovados que trazem uma nova vida ao jogo, tornando ca
  20. Tibia Ginius Versão 1.1 by L3K0T O Tibia Genius, desenvolvido por L3K0T, é uma ferramenta essencial para desenvolvedores de OTServ que desejam otimizar e simplificar o processo de desenvolvimento dos seus servidores. Essa ferramenta integra diversas funcionalidades que eliminam a necessidade de utilizar múltiplos programas para tarefas distintas. Entre suas principais funcionalidades, destacam-se: Item Editor: Permite a edição detalhada dos itens do jogo, facilitando a criação e modificação de itens conforme a necessidade do servidor. RME (Remere's Map Editor):
  21. compilar a versão do cliente para versão 8.60 v2 ou 8.60 v1 por isso... se ainda n funcionar, compile no modo estendido ou visse versa.
  22. irmão tenho certeza que o script que disponibilizei está corretamente correto, pode ser algum outro combat que está afetando e até mesmo conflito
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