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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. Bom na minha opinião é mais tudo bem tentei te ajudar, tente por mais 4gb e ve se vai parar de subir o consumo, nao custa tentar.
  2. Acho que 8gb de raw pela quantidade de players e pouco
  3. Já mudo isso no login.lua no creaturescripts tbm? Altere o 10 pra menos tipo 5 doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10)
  4. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 10718 then for i = 1, 5 do doPlayerAddBlessing(cid, i) end doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Ve assim vai da use no item pra testar Ve tbm se na config.lua do Server está assim. blessingOnlyPremium = trueblessingReductionBase = 30blessingReductionDecreament = 5eachBlessReduction = 8
  5. Desativa o onStatChage no crearurescripts.xml e ve se para se parar o erro é nele
  6. 1° Que eu saiba o ActionID e UniqueID tem as mesmas ações, isso envolve quando o tile ou a alavanca usam 2 ID pelo mapa. Aí você pode seta um AID ou um UID 2° ActionID é uma ação clicada e UniqueID é quando vc passa por cima. Tem várias forma de explicar isso
  7. Que bom que seu problema foi resolvido, eu fico feliz por você!!!
  8. Tabom, qualquer coisa tamo ai ? Tem o comando no god /m e o /s O /m e pra monstro mals que mata os outros. O /s e pra sumonar o monstro bonzinho que não vai matar ninguém a não vc dando Target em algo, olha esses scripts no talkactions e tira uma base la, pode ajudar muito vc.
  9. Já tentou mudar as flag do monstro pela xml, acho q éra hostile algo assim hostile="1"/> 《《《《《《 walkable="1"/> 《《《《《《
  10. Data/item/item.otb joga nas pastas do RME da versões do cliente exemplo 860, 870, são essas pastas com numeros
  11. Já tentou ver as flag do monstro??? .xml e testar o script ali em cima que vc disse que não sumona? <flag summonable="1"/> 《《《《《 <flag attackable="0"/> <flag hostile="0"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> 《《《《《
  12. Pega o item.otb do seu server e joga em todas as pastas... recomendo o RME 3.3 RME 2.2 é muito desatualisado e antigo demais
  13. Eu uso Linux, mais verifique se enviou os arquivo do ot corretamente.
  14. Tenta esse local configs = { players_db = {}, save_delay = 5, -- Segundos } function savePlayer() if #configs.players_db > 0 then doPlayerSave(configs.players_db[1]) table.remove(configs.players_db, 1) return addEvent(savePlayer, configs.save_delay * 1000) end return true end function onThink(interval) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do table.insert(configs.players_db, cid) end savePlayer() return true end
  15. local configs = { players_db = {}, save_delay = 5, -- Segundos } local function savePlayer() if #configs.players_db > 0 then doPlayerSave(configs.players_db[1]) table.remove(configs.players_db, 1) return addEvent(saveP, configs.save_delay * 1000, null) end return true end local function saveP() if isCreature(configs.players_db[1]) then savePlayer() end return true end function onThink(interval) for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do table.insert(configs.players_db, cid) end savePlayer() return true end
  16. Demais quem sabe nao faço parte dessa equipe ? brincadeira... ótimo post e bem organizado.
  17. old n vai funcionar mais por questão de ele n ter source, meio que o old morreu vamos dizer assim.
  18. Fala galera, hoje estarei ensinando como vocês podem colocar mais cores na função GameBlueNpcNameColor ali nome dos NPCS, hoje criei e separei 11 funções uma pra cada cor pra vocês usarem como quiser, *as vezes o servidor não combina só com os nomes AZUIS, que tal um ROSA? hehe. TUTORIAL SOURCE OTCLIENT Abra o arquivo const.h ache GameEnhancedAnimations = 59, em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60, GamePinkNpcNameColor = 61, GameBabyPinkNpcNameColor = 62, GameOrangeNpcNameColor = 63, GameYellowNpcNameColor = 64, Game
  19. eu tenho um projeto de pokemon que ainda está em andamento hehe, estou sem page no momento
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