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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. Top no final pra deixar melhorzinha explicado function onOpenRuleViolation(cid, message) -- Configuração do Telegram local config = { token = "", -- Token do seu BOT no Telegram chatId = "" -- ID do chat do Telegram que receberá a notificação. } -- Construção da mensagem com o nome do jogador e o relatório local playerName = getCreatureName(cid) local formattedMessage = "Player: " .. playerName .. "\n\nReport:\n" .. message -- Substitui quebras de linha por '%0A' para o formato adequado na URL formattedMessage = string.gsub(formattedMessage, "\n", "%%0A") -- Const
  2. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local item1 = 123 -- item local qntd1 = 1 -- quantia local stor = 1023332 local function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end local function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end local function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end local function onThink() npcHandler:onThink() end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) i
  3. function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local pid = getPlayerGUID(player) local resetSystem = { back_to_level = 500, Reset = { [1] = {needed_level = 15000, damage_percent = 2}, [2] = {needed_level = 16000, damage_percent = 4}, [3] = {needed_level = 16500, damage_percent = 6}, [4] = {needed_level = 16700, damage_percent = 8}, [5] = {needed_level = 20000, damage_percent = 10}, [6] = {needed_level = 20000, damage_percent = 12}, [7] = {needed_level = 20000, d
  4. local config = { monsters = {"The Mega Boss Rox"}, rewards = { {itemID = 2160, chanceToGainInPercent = 3, quantity = 100}, {itemID = 2148, chanceToGainInPercent = 3, quantity = 100}, }, effect = 27, backpackID = 2853, -- ID da mochila, ajuste conforme necessário } -- Função para selecionar um item com base na porcentagem function selectRandomItem() local totalChance = 0 for _, reward in pairs(config.rewards) do totalChance = totalChance + reward.chanceToGainInPercent end local randomValue = math.random(1, totalChance) local cu
  5. -- Lista de eventos com seus respectivos horários local EventsListalist = { {time = "08:00", name = "Bomberman Event"}, {time = "09:00", name = "Desert War"}, {time = "10:00", name = "Snowball War"}, {time = "11:00", name = "Capture The Flag"}, {time = "12:00", name = "Battlefield Event"}, {time = "13:00", name = "Zombie Event"}, {time = "14:00", name = "Desert War"}, {time = "15:00", name = "Snowball War"}, {time = "16:00", name = "Battlefield Event"}, {time = "17:00", name = "Capture The Flag"}, {time = "18:00", name = "Zombie Event"}, {time =
  6. Salve comprei outro celular voltar a ajudar vocês moto Edge 20 bem melhor kkk

  7. Sim! não é recomendado, pois pode afetar o desempenho e a estabilidade do servidor.
  8. Estou meio ausente pois meu celular tá quebrado e meu PC tá na fase final de montagem, logo volto...

  9. local damageTable = { {4, -3}, -- Quantidade / dano {9, -2}, {20, -1} } local function createExplosion() local explosion = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(explosion, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) for i = 1, #damageTable do local t = damageTable[i] addDamageCondition(explosion, t[1], 1000, t[2]) -- tempo end return explosion end local function explodeCreature(creature) if isCreature(creature) then local explosion = createExplosion() local area = createCombatArea({{1, 1, 1}}) doAreaCombatHealth(
  10. Internet.... Não vale a pena perder tempo com pessoas assim, rsrs. Eu nem responderia. Prefiro dizer: 'Seja feliz, a vida continua'. Manter a confiança e a amizade é precioso, e acredito que você agiu da maneira ???. Ainda por cima, o mesmo ameaçando? Que atitude feia... Perturbação do sossego e fazendo injúria, realmente tenso. A única coisa que ninguém pode tirar de você é o conhecimento, haha. Boa noite e espero que tudo fique bem pra vocês *se puder remover os palavrão do seu texto... deixa algo mais saudável
  11. local explosion = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(explosion, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) local damageTable = { {4, -3}, -- Quantidade / dano {9, -2}, {20, -1} } for i = 1, #damageTable do local t = damageTable[i] addDamageCondition(explosion, t[1], 1000, t[2]) -- tempo end local arr = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) function onDeath(cid, corpse, killer) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) or isMonster(cid) then doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -
  12. então, não adianta usar chat gpt, se não souber o que ele escreveu... precisa analisar os codigo e traduzir na sua mente, agora se não entende o que ele escreveu é = tiro no escuro. e seu código não está em lua tbm oque mandou e sim em python mande o arquivo .lua do exp...
  13. local explosion = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(explosion, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) local damageTable = { {4, -3}, -- Quantidade / dano {9, -2}, {20, -1} } for i = 1, #damageTable do local t = damageTable[i] addDamageCondition(explosion, t[1], 1000, t[2]) -- tempo end local arr = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) function onDeath(cid, corpse, killer) if isMonster(cid) then doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -30, 5) doAreaCombatCondition(cid, getThingPos
  14. Embora o script esteja funcionando corretamente, parece que a tabela no banco de dados não está registrando a experiência conforme esperado. A mensagem atual indica isso porque a tabela está com valor 0 ou nulo, impossibilitando a recuperação de experiência. Isso pode estar relacionado a outro sistema que registra a experiência do jogador no banco de dados. "Pedimos desculpas, mas você não pode recuperar a experiência perdida no momento, pois não há registro disponível!"
  15. no config nao tem isso ou algo... aperta ctrl+f dentro do config e digita party pelo enter e ve que aparece de party? EnableExtraPartyEXP = true
  16. expbuy local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local DEATH_TABLE = { before_exp = 0, after_exp = 0 } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocuse
  17. tentou? porque no seu so tem show atributes <attribute key="stopduration" value="1" /> <attribute key="showduration" value="1" />
  18. Exatato! cpp e .h sao todos da source! codigos .lua e .xml sao do servidor é diferente.
  19. local stonesId = {8633,8634,8635,8636} -- ids dos diferentes tipos de stones. local timeRemove = 10 -- tempo para remover as pedras em segundos. local damageAmount = 50 -- Quantidade de dano que a magia causará. function createObject(cid, position, stonesPosition) if (isPlayer(cid)) then if getPlayerLookDir(cid) == 0 then positions = {x=position.x, y=position.y-1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then positions = {x=position.x+1, y=position.y, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then positions = {x=posi
  20. la no movements.xml vc precisa declarar o item tbm na xml, para que atributos e descrições apareçam querido membro
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