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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. Estou meio ausente pois meu celular tá quebrado e meu PC tá na fase final de montagem, logo volto...

  2. local damageTable = { {4, -3}, -- Quantidade / dano {9, -2}, {20, -1} } local function createExplosion() local explosion = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(explosion, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) for i = 1, #damageTable do local t = damageTable[i] addDamageCondition(explosion, t[1], 1000, t[2]) -- tempo end return explosion end local function explodeCreature(creature) if isCreature(creature) then local explosion = createExplosion() local area = createCombatArea({{1, 1, 1}}) doAreaCombatHealth(
  3. Internet.... Não vale a pena perder tempo com pessoas assim, rsrs. Eu nem responderia. Prefiro dizer: 'Seja feliz, a vida continua'. Manter a confiança e a amizade é precioso, e acredito que você agiu da maneira ???. Ainda por cima, o mesmo ameaçando? Que atitude feia... Perturbação do sossego e fazendo injúria, realmente tenso. A única coisa que ninguém pode tirar de você é o conhecimento, haha. Boa noite e espero que tudo fique bem pra vocês *se puder remover os palavrão do seu texto... deixa algo mais saudável
  4. local explosion = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(explosion, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) local damageTable = { {4, -3}, -- Quantidade / dano {9, -2}, {20, -1} } for i = 1, #damageTable do local t = damageTable[i] addDamageCondition(explosion, t[1], 1000, t[2]) -- tempo end local arr = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) function onDeath(cid, corpse, killer) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) or isMonster(cid) then doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -
  5. então, não adianta usar chat gpt, se não souber o que ele escreveu... precisa analisar os codigo e traduzir na sua mente, agora se não entende o que ele escreveu é = tiro no escuro. e seu código não está em lua tbm oque mandou e sim em python mande o arquivo .lua do exp...
  6. local explosion = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(explosion, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) local damageTable = { {4, -3}, -- Quantidade / dano {9, -2}, {20, -1} } for i = 1, #damageTable do local t = damageTable[i] addDamageCondition(explosion, t[1], 1000, t[2]) -- tempo end local arr = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) function onDeath(cid, corpse, killer) if isMonster(cid) then doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -30, 5) doAreaCombatCondition(cid, getThingPos
  7. Embora o script esteja funcionando corretamente, parece que a tabela no banco de dados não está registrando a experiência conforme esperado. A mensagem atual indica isso porque a tabela está com valor 0 ou nulo, impossibilitando a recuperação de experiência. Isso pode estar relacionado a outro sistema que registra a experiência do jogador no banco de dados. "Pedimos desculpas, mas você não pode recuperar a experiência perdida no momento, pois não há registro disponível!"
  8. no config nao tem isso ou algo... aperta ctrl+f dentro do config e digita party pelo enter e ve que aparece de party? EnableExtraPartyEXP = true
  9. expbuy local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local DEATH_TABLE = { before_exp = 0, after_exp = 0 } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocuse
  10. tentou? porque no seu so tem show atributes <attribute key="stopduration" value="1" /> <attribute key="showduration" value="1" />
  11. Exatato! cpp e .h sao todos da source! codigos .lua e .xml sao do servidor é diferente.
  12. local stonesId = {8633,8634,8635,8636} -- ids dos diferentes tipos de stones. local timeRemove = 10 -- tempo para remover as pedras em segundos. local damageAmount = 50 -- Quantidade de dano que a magia causará. function createObject(cid, position, stonesPosition) if (isPlayer(cid)) then if getPlayerLookDir(cid) == 0 then positions = {x=position.x, y=position.y-1, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then positions = {x=position.x+1, y=position.y, z=position.z} elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then positions = {x=posi
  13. la no movements.xml vc precisa declarar o item tbm na xml, para que atributos e descrições apareçam querido membro
  14. compile o spr e o dat editor pelo Object Builder, usando a mesma versão... mais com outra signature 8.60 v2 por exemplo "la tem 8.60 v1 e 8.60 v2"
  15. function onStartup() local result_guilds = db.getResult("SELECT `id`, `creationdata` FROM `guilds` ORDER BY `creationdata` ASC;") local days = 30 * 3600 * 24 local nowtime = os.time() if (result_guilds and result_guilds:getID() ~= -1) then while (true) do local id = result_guilds:getDataInt("id") local date = result_guilds:getDataInt("creationdata") local time = nowtime - date local duedate = time - days if duedate >= 0 then local query = db.getResult("SHOW COLUMNS FROM `players` LIKE 'guil
  16. que legal rapaz, vou usar no meu thp rsrs pra por as vocação e cor.
  17. Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
  18. Este tópico foi arquivado para que possamos fazer a manutenção dos conteúdos na seção onde ele ficava. Ele ficará disponível para consulta à aqueles que precisarem, no entanto permanecerá fechado. Se você precisar comentar sobre ou tirar alguma dúvida busque a seção coerente com o assunto desde tópico ou a de suporte.
  19. se puder clique em reputação, ali nas reações
  20. function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if isCreature(target) and isPlayer(target) then local targetPos = getCreaturePosition(target) local creaturePos = getCreaturePosition(cid) local distance = math.max(math.abs(targetPos.x - creaturePos.x), math.abs(targetPos.y - creaturePos.y)) if distance > 1 then -- Defina a distância mínima para teleportar conforme sua preferência doTeleportThing(cid, targetPos, true) end end return true end @A.Mokk
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