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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    remova o clãn system uai pra frente vc coloca dnv e vai testando offline em sue pc pra ver o erro
  2. vai em actions em actions.xml add <action actionid="65535" event="script" value="portalevel.lua"/> depois function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerLevel(cid) <= 4500 then doPlayerSendCancel(cid, "você precisa ser level 450.000 para passar aqui.") doTeleportThing(cid, frompos) return true end if getTileInfo(frompos).action == 657454 then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Passagem Aceita...") end 657454 < ActionsID que vai na porta pelo mapa Editor se não der é pela sourcer....
  3. rme add na porta uma actions tipo se é 450000 bote lá 450.000 - 1000 = level 1000
  4. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    CREATE TABLE `criatividadezero.groups` ;
  5. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ALTER TABLE `players` ADD `redskull` INT(11) DEFAULT 0; erro não permanece vc está solucionando
  6. local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 1, 15000, 0) setCombatCondition(combat, condition) local exhausted = 10 local storage = 67867875 local ml = 15 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 80 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 50 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) function a1(cid) local pos = getPlayerPosition(cid) pos.x=pos.x+2 pos.y=pos.y doSendMagicEffect(pos,117) end function a2(cid) doCreatureAddHealth(cid,-getCreatureMaxHealth(cid)+getCreatureMaxHealth(cid)/3) doRemoveCondition(cid,CONDITION_FREEZING) end function a3(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1) end if isCreature(cid) then end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),109) doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1) doAddCondition(cid,condition) addEvent(a1,0,cid) addEvent(a1,500,cid) addEvent(a1,900,cid) addEvent(a1,1300,cid) addEvent(a1,1700,cid) addEvent(a1,2100,cid) addEvent(a1,2500,cid) addEvent(a1,2900,cid) addEvent(a1,3100,cid) addEvent(a1,3500,cid) addEvent(a1,3900,cid) addEvent(a1,4300,cid) addEvent(a1,4700,cid) addEvent(a1,5100,cid) addEvent(a1,5500,cid) addEvent(a1,5900,cid) addEvent(a1,6300,cid) addEvent(a1,6700,cid) addEvent(a1,7100,cid) addEvent(a1,7500,cid) addEvent(a1,7900,cid) addEvent(a1,8300,cid) addEvent(a1,8700,cid) addEvent(a1,9100,cid) addEvent(a1,9500,cid) addEvent(a2,9900,cid) end if (getPlayerStorageValue(cid, storage) >= os.time()+exhausted) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return true end function onCastSpell(cid, var) setPlayerStorageValue(cid, storage,os.time()+exhausted) doCombat(cid, combat, var) a3(cid) return true end
  7. L3K0T postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    pronto coloquei xD
  8. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Event zombie" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="280" speed="100" manacost="0"> <health now="500" max="500"/> <look type="311" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="0"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-350" max="-350"> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="10"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="1" chance="100000"/><!-- gold coin --> </loot> </monster> *(Event zombie) tem que ser igualzinho maiuscula certinho
  9. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    executa mysql ALTER TABLE `players` ADD `redskulltime` INT(11) DEFAULT 0;
  10. não apareceu nada '0' olha ai as print achei isso porem n ta sendo usado '- function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if item.itemid == 2223 or targetItem.itemid == 2223 then return false end return false end bom cara meu server eu atualizei pra 8.60 source de tibia implementei todos os códigos pra poketibia pois rev3777 é mais estável pra linux.. se puder fazer essa anta desse scripts funfar dmr kk
  11. não tem erro na minha distro outra coisa não é o look.lua pois mesmo tirando ele fica a mesma coisa no trade, deve ser programação "códigos" preciso de ajuda plixxx tente fazer um trade system pra mim. Lib trade system POKÉMON SEM LEVEL esse trade system tá com level
  12. to confuso, fala pra mim que esses npcs fazem ? qual é a quatidade de itens pra troca correta ? não to entendendo nada "só sei que eles fazem trocas mais cade os ids dos itens pra troca por outro ?' ai fica foda
  13. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    processador, memória e ulpoad da rede! 100 tranquilo.
  14. 1° opção experienceStages = true veja sua stages <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="100" multiplier="15"/> </world> </stages> 0 é o mundo se caso tiver 1 não vai da exp nem pra vc e nem pro player 2° opção outra opção se preferir desativa e teste experienceStages = false
  15. ok olha ai
  16. ok 11:10 You see a poke ball. It weighs 0.99 oz. Contains a Blastoise. saca aquela janelinha do trade ? então quando tá ali não tem atribute tipo assim 11:11 See a poke ball. this is blastoise's pokeball. hp = [5900/5900]. V.F: +550 V.F: +550 vc arrumou o look depois de usar a ball poderia fazer um trade system com essas info ?
  17. look.lua [trade sytem]
  18. manda config.lua ai isso acontece quando há mais mundos...
  19. alguém pode me ajudar a por os atribute que pareça no trade ? no caso o look normal tá de boa 08:40 See a poke ball. this is blastoise's pokeball. hp = [5900/5900]. V.F: +550. quando um player da trade no outro, ai se der look não aparece o atributo. 08:41 You see a poke ball. It weighs 0.99 oz. Contains a Blastoise. alguém pode ajudar ?
  20. me manda ai será que da pra abrir no object builder ?
  21. o mapa não é escuro amigo... é só vc ir lá no cliente Options/Graphics/advanced aumenta toda a barrinha de cima e de ok pronto mais claro....
  22. bom é site né... vai no seu phpmyadmin entra com seu usuário e senha, lá nos samples bota todos level 8 eles são as bases dos char criado no site... pronto agora novo char terá o level configurado lá
  23. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    xo pensar.... isso é um movements joga no slot começar a sair efeito do player tira do slot sai o efeito... pensando...
  24. qualquer personagem em contas separadas ?

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