Tudo que luanluciano93 postou
- Equipe ELSUN RPG
- (Doação) - Baiak Futurístico Projeto Tibiaking
- [TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
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[TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
Update 08-09-17 • Atualizado TFS 2516 • Adicionado Zumbi Event • Adicionado alavancas inteligentes • Corrigido erro no Battlefield Evento e Duca Evento (movements) • Reajustado o arquivo compat.lua • Corrigido erros de IDs de items de quests.lua (@Jobs) • Corrigido bug de comprar com backpacks nos NPCs (@Jobs)
- Limpar database (otimização)
- [TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom
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quest
local table = { item_id = {1111, 1}, recompensa = {4444, 1}, mesa_id = 7777, storage = 11111 } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target then if target:getId() == table.mesa_id then if player:getStorageValue(table.storage) < 1 then if player:getItemCount(table.item_id[1]) >= table.item_id[2] then if player:removeItem(items[1], items[2]) then player:addItem(table.recompensa[1], table.recompensa[2]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_STUN) end else player:sendCancelMessage("Voce nao tem o item necessario.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end else player:sendCancelMessage("Voce nao fez a quest do item 3 ainda.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end end end return true end
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fecha
Voce usa tfs 0.4 na versao 8.60 de base?
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Remov conditions Tfs 1.X
Ja tem barios tutorias sobre isso no forum, inclusive um meu, só procurar
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Remov conditions Tfs 1.X
Nada melhor que ser apenas MySQL. Só ferra os preguiçosos que tem preguiça de aprender o mínimo do mínimo.
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
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[8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
Troquem: msg = msg .. " " ... if tabela_reward[x][2] > 1 then tabela_reward[x][2] > 1 end ..." "..getItemNameById(tabela_reward[x][1]).."," por: msg = msg .. " ".. (tabela_reward[x][2] > 1 and tabela_reward[x][2] > 1 or "") ..." "..getItemNameById(tabela_reward[x][1]).."," E troquem: doItemSetAttribute(chest, "Reward System has kill the boss ".. bossName ..".") por: doItemSetAttribute(chest, "description", "Reward System has kill the boss ".. bossName ..".") Código atualizado.
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[Pedido] Reward Chest para 8.6
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão. Para quem não conhece: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Loot#Sistema_de_Recompensas Basicamente meu sistema funciona da seguinte forma: • você determina as criaturas que irão funcionar com esse sistema (normalmente bosses). • durante a batalha com a criatura o sistema conta pontos aos jogadores por ataque, bloqueio e suporte ("healar" quem esta na batalha). • quando a criatura é morta o sistema cria um "loot" de acordo com os pontos e envia-o ao depot do jogador em uma bag determinada nas configurações. Primeiramente vamos criar o arquivo das configurações gerais, crie uma pasta dentro do "data" com o nome de sistemas e dentro cria um arquivo rewardchest.lua: Depois em creaturescript crie dois arquivos: rewardchest_boss.lua: e rewardchest_pontos.lua: Lembrando que em todas as criaturas que forem adicionadas ao sistema além de coloca-las no rewarchest.lua você deve add isso no xml do monstro: <script> <event name="RewardChestDeath"/> <event name="RewardChestMonster"/> </script> E isso no creaturescript.xml: <!-- Sistema de recompensa criado por luanluciano93 --> <event type="login" name="RewardChestLogin" event="script" value="rewardchest_pontos.lua"/> <event type="statschange" name="RewardChestStats" event="script" value="rewardchest_pontos.lua"/> <event type="death" name="RewardChestDeath" event="script" value="rewardchest_boss.lua"/> <event type="statschange" name="RewardChestMonster" event="script" value="rewardchest_boss.lua"/> Basicamente é isso, qualquer dúvida postem aqui ... abraços! LINK DO SCRIPT NO GITHUB: https://github.com/luanluciano93/ESTUDOS/tree/master/LUA/REWARD_SYSTEM_860- Addon Doll
- Servidor Global (o 8.60 mais completo)
Muito bom, parabéns!- Recompensa por Level (Item, Bank, Addon, Mount)
- [TFS 1.x] Mount Doll
- [8.60] Sistema de Recompensa Loot De Boss Compartilhado (reward chest)
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