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luanluciano93

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Tudo que luanluciano93 postou

  1. msg = msg .. " ".. (tabela_reward[x][2] > 1 and tabela_reward[x][2] or "") .." ".. getItemNameById(tabela_reward[x][1]) ..","
  2. Deixe: msg = msg .. " ".. (tabela_reward[x][2] > 1 and tabela_reward[x][2] or "") ..." "..getItemNameById(tabela_reward[x][1])..","
  3. Troquem: msg = msg .. " " ... if tabela_reward[x][2] > 1 then tabela_reward[x][2] > 1 end ..." "..getItemNameById(tabela_reward[x][1]).."," por: msg = msg .. " ".. (tabela_reward[x][2] > 1 and tabela_reward[x][2] > 1 or "") ..." "..getItemNameById(tabela_reward[x][1]).."," E troquem: doItemSetAttribute(chest, "Reward System has kill the boss ".. bossName ..".") por: doItemSetAttribute(chest, "description", "Reward System has kill the boss ".. bossName ..".") Código atualizado.
  4. Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão. Para quem não conhece: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Loot#Sistema_de_Recompensas Basicamente meu sistema funciona da seguinte forma: • você determina as criaturas que irão funcionar com esse sistema (normalmente bosses). • durante a batalha com a criatura o sistema conta pontos aos jogadores por ataque, bloqueio e suporte ("healar" quem esta na batalha). • quando a criatura é morta o sistema cria um "l
  5. Olá pessoal, fiz uma pvp arena para meu servidor (alunia) e resolvi postar aqui ... é aquena arena rustica, onde qualquer um entra, e podem se matar lá dentro que não perde nada! Creaturescript: Movements: Editar Mapa: onde esta 1 na foto coloque actionId = 2035 e 2 coloque actionId = 2036, e não esqueça de colocar o tile pvp pelo map editor nos tile da arena. Valeu, até mais.
  6. Opa, eai? Então, normalmente quando uso algumas funções que são usadas apenas em alguns arquivos, eu coloco-as em pastas e declaro assim, neste caso para ficar mais simples pedi para instalarem nas libs, porém, você pode criar um arquivo chamado eventos dentro do seu datapack e usar assim ... espero que tenha entendido a lógica.
  7. Olhe aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Script-Interface exemplos: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Metatable:Player https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Metatable:Creature
  8. Tópico atualizado, uma pequena modificação para simplicar um código no arquivo creaturescript: - if (getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 1 and getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) == 1) or - (getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 2 and getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) == 2) or - (getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) == 3 and getPlayerStorageValue(target, DUCA.STORAGE_TEAM) == 3) then - return false - end + if getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORAGE_TEAM) > 0 then + if getPlayerStorageValue(cid, DUCA.STORA
  9. No arquivo DUCA_globalevents tente trocar onde esta onTime(interval) ou onTimer(interval). O seu tfs nao deve ter essa funcao. Crie um local especifico onde nao tenha saidas e nele coloque dois "templos" para as duas equipes iniciais. Claro que vc nao deve colocar protection zone neste local.
  10. Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo
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