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lucasmuniz67

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  1. lucasmuniz67 reagiu a uma resposta no tópico: Passagem secreta diferente
  2. @Vodkart Valeu bro, deu certinho aqui, demorei por que estava testando! REP+
  3. Estou com esse erro no snowball event, ele funciona normal, quando joga os players para fora ele dá as recompensas direitinho, mas aparece esse erro na, acho que precisa de uma query, alguém saberia dizer qual é?
  4. @2shared Deu certo, muito obrigado bro!!!
  5. Então, o meu mapa não tem o town 1, ele começa em town 2 em diante, mas eu sempre arrumo os samples para ter town 2, aí eu crio o char e fica normal, se eu morrer volto pro templo normal, mas quando eu fecho e abro o servidor parece que o town reseta e quando olho no phpmyadmin todos as towns voltaram para 1, sabem o que pode ser? eu achei um script no creature script que está assim... login.lua creaturescripts/scripts/town.lua até mudei esse cid,1 para cid, 2.. Mas o erro continua, o que pode ser?
  6. lucasmuniz67 reagiu a uma resposta no tópico: [AJUDA]BUG AO MORRER
  7. lucasmuniz67 reagiu a uma resposta no tópico: Retirando Bug Do Rme 8.60
  8. lucasmuniz67 reagiu a uma resposta no tópico: Erro na database
  9. @Sekk Era isso mesmo, agora abriu sem o erro, obrigado brother!!
  10. @Sekk Brother, por falta de atenção eu não tinha visto, mas na pasta do servidor tem um bloco de notas com o nome "_ Query Castle" e dentro desse bloco de notas tem isso aqui, acha que pode ser isso?
  11. @Sekk Como peguei o servidor hoje, eu ainda não sei, quer que eu poste algum script ou algo do tipo que possa ajudar?
  12. lucasmuniz67 reagiu a uma resposta no tópico: Erro na database
  13. @Rusherzin REP + Muito obrigado brother, esse era o erro que mais me incomodava, só que quando eu abro o servidor, me apareceu outro erro, você sabe o que pode ser? Foto do erro: http://tinypic.com/r/11kcfpd/9
  14. Fala galerinha do TK, hoje fiquei olhando alguns servidores por aqui e achei um baiak bem maneiro (Baiak Source), então resolvi baixar, fui mexendo aos poucos, e consegui colocar online para teste, aparentemente está tudo certo, só que me deparei com um erro que parece ser na database... Eu coloco um item no personagem e quando relogo ele volta sem nenhum item e em outra coordenada, na ultima coordenada salva (antes de eu relogar com os itens), eu tirei uma foto aqui, e estarei postando, achei o servidor bem legal e completo, o unico erro que me apareceu que eu não consegui resolver foi esse, teriam alguma dica? Aqui vai a foto com o erro: http://pt-br.tinypic.com/r/2r4u1ya/9
  15. lucasmuniz67 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Resolvido] error no gesior
  16. Pessoal, estou com uma dúvida aqui, no meu server os itens dão increaseMagicPercent, eu queria saber se tem como por as magias para bater pelo increaseMagicPercent, porque do jeito que está ai ele só bate pelo seu Magic level, o increaseMagicPercent não muda em nada no hit, quem puder me ajudar agradeço !! Aí está uma magia minha !! (OBS: as magias de área o increaseMagicPercent muda no hit delas, apenas as magias de target que não mudam !! local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 64) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -13.7, 0, -16.9, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -240) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combatDist, condition) local function Cooldown(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,'CD: Rocha de gelo.') end end local exhausted_seconds = 15 -- Segundos que o Player Poderá castar a spell novamente local exhausted_storagevalue = 9632 -- Storage Value do Cool Down function onCastSpell(cid, var) if(os.time() < getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue)) then doPlayerSendCancel(cid,'O Cooldown não está pronto.') return TRUE end if(target == 0) then doPlayerSendCancel(cid,'Select your target.') doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return TRUE end local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0 and isPlayer(target) == 1) then local congelado = { lookType = getCreatureOutfit(target).lookType,lookHead = 9, lookBody = 9, lookLegs = 9, lookFeet = 9, lookAddons = getCreatureOutfit(target).lookAddons} doSetCreatureOutfit(target, congelado, 3000) setPlayerStorageValue(target, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) doTargetCombatCondition(0, target, condition, CONST_ME_NONE) doSendAnimatedText(getThingPos(target), "", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doPlayerSendTextMessage(target,20,'Voce está congelado.') doTargetCombatCondition(0, target, condition, CONST_ME_NONE) doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) else local monstro = { lookType = getCreatureOutfit(target).lookType,lookHead = 9, lookBody = 9, lookLegs = 9, lookFeet = 9, lookAddons = getCreatureOutfit(target).lookAddons} doSendAnimatedText(getThingPos(target), "", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSetCreatureOutfit(target, monstro, 3000) doTargetCombatCondition(0, target, condition, CONST_ME_NONE) doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end rand = math.random(1,1) if rand == 1 and isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid,"Adori Gran Frigo",16) addEvent(Cooldown, 1*15000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat, var) elseif rand == 2 and isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid,"Adori Gran Frigo",16) addEvent(Cooldown, 1*15000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat, var) else addEvent(Cooldown, 1*15000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat, var) end end
  17. lucasmuniz67 postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Bom pessoal, me desculpem se eu estiver na área errada, eu estou com um probleminha no script. Bom o que eu queria era que quando eu usar a magia logo em seguida aparecer o tempo que falta para poder soltar a spell novamente e não "O Cooldown não está pronto" vou mostrar como está meu script aqui, alguém me ajudando ou tentado ajudar eu agradeço e dou meu REP+. Obrigado pessoal ! local combatDist = createCombatObject() setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_EFFECT, 64) setCombatParam(combatDist, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combatDist, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -13.7, 0, -16.9, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -240) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combatDist, condition) local function Cooldown(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,'CD: Rocha de gelo.') end end local exhausted_seconds = 20 -- Segundos que o Player Poderá castar a spell novamente local exhausted_storagevalue = 9632 -- Storage Value do Cool Down function onCastSpell(cid, var) if(os.time() < getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue)) then doPlayerSendCancel(cid,'O Cooldown não está pronto.') return TRUE end if(target == 0) then doPlayerSendCancel(cid,'Select your target.') doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return TRUE end local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0 and isPlayer(target) == 1) then local congelado = { lookType = getCreatureOutfit(target).lookType,lookHead = 9, lookBody = 9, lookLegs = 9, lookFeet = 9, lookAddons = getCreatureOutfit(target).lookAddons} doSetCreatureOutfit(target, congelado, 3000) setPlayerStorageValue(target, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) doTargetCombatCondition(0, target, condition, CONST_ME_NONE) doSendAnimatedText(getThingPos(target), "", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doPlayerSendTextMessage(target,20,'Voce está congelado.') doTargetCombatCondition(0, target, condition, CONST_ME_NONE) doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) else local monstro = { lookType = getCreatureOutfit(target).lookType,lookHead = 9, lookBody = 9, lookLegs = 9, lookFeet = 9, lookAddons = getCreatureOutfit(target).lookAddons} doSendAnimatedText(getThingPos(target), "", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSetCreatureOutfit(target, monstro, 3000) doTargetCombatCondition(0, target, condition, CONST_ME_NONE) doCombat(cid, combatDist, numberToVariant(target)) end rand = math.random(1,1) if rand == 1 and isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid,"Adori Gran Frigo",16) addEvent(Cooldown, 1*20000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat, var) elseif rand == 2 and isPlayer(cid) == 1 then doPlayerSay(cid,"Adori Gran Frigo",16) addEvent(Cooldown, 1*20000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat, var) else addEvent(Cooldown, 1*20000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat, var) end end
  18. Resolvido Pessoal, obrigado !
  19. lucasmuniz67 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom pessoal, estou com um problema muito mais muito ruim mesmo, eu fui passar tudo que eu estava fazendo pro meu dedicado, porem quando chego lá instalo o xamp, crio a senha, tudo certinho, mais quando vou importar a database lá da erro, não importa, ai tentei importar no meu pc e pegou normal, apenas no dedicado de buga, se alguem puder me ajudar AGRADEÇO MUITO !!! e sem brincadeira fico dando REP+ todo dia por 1 mês... é chato isso, compreo tudo certinho e um erro desse me parar ;s @EDIT Pessoal eu consegui arrumar, era só uma falha minha. Muito Obrigado !
  20. Muito bom esse sistema ! nesse script não tem como por para sair um efeito do player/bixo que toma critico não? mesmo não tendo está muito lega !
  21. lucasmuniz67 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ae pessoal, entrei no servercore para poder comprar um dedicado, o windowns é mais caro, porém deve ser melhor, eu vou por um baiak 8.6 com war system, woe, battlefield e com site etc... qual desses sistemas operacionais seria melhor? http://tinypic.com/r/2zswjkn/8 quem puder me ajudar dou REP ! obrigado!

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