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Jamison Collins

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Tudo que Jamison Collins postou

  1. Me mostra como você deixou o seu local config do script por favor ? Ou melhor, tente fazer o seguinte... Copie o seu : local config todo que você configurou dentro do script, e coloque-o fora da function onStepIn... Por exemplo... está assim : function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { actionID = 7580, dices_table = {x=322, y=1026, z=7, stackpos = 255}, -- Posição da mesa do dado. effect = 30, -- Efeito. ID_do_dice = 0000, -- Aqui você altere para o Id do dice (dado). } Você vai por assim : local config = { actionID = 7580, dices_table = {x=322, y=1026, z=7, stackpos = 255}, -- Posição da mesa do dado. effect = 30, -- Efeito. ID_do_dice = 0000, -- Aqui você altere para o Id do dice (dado). } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) Só que com suas configurações e teste...
  2. Não é que ninguém ajude... Pode ser que ninguém saiba fazer o script que você queira... E se eu não me engano, há um NPC parecido com o que você pediu no fórum (não sei se tem).
  3. Bem, acabei de gerar o script para você, porém não testei... Aqui está : Movements>Scripts, crie um arquivo .lua chamado : dices.lua* e cole isso dentro : function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { actionID = 7580, dices_table = {x=322, y=1026, z=7, stackpos = 255}, -- Posição da mesa do dado. effect = 30, -- Efeito. ID_do_dice = 0000, -- Aqui você altere para o Id do dice (dado). } if isPlayer(cid) == true then if item.actionid == config.actionID and getThingfromPos(config.dices_table).itemid ~= config.ID_do_dice then doCreateItem(config.ID_do_dice, 1, config.dices_table) doSendMagicEffect(config.dices_table, config.effect) end end return true end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) == true then if item.actionid == config.actionID and getThingfromPos(config.dices_table).itemid == config.ID_do_dice then doRemoveItem(getThingfromPos(config.dices_table).uid,1) doSendMagicEffect(config.dices_table, CONST_ME_POFF) end end return true end Depois, abra o movements.xml, e adicione essas tags : <movement type="StepIn" actionid="7580" event="script" value="dices.lua" /> <movement type="StepOut" actionid="7580" event="script" value="dices.lua" /> Lembrando que o actionID da tag tem de ser igual a do script, e não se esqueça de por o ID do dice no script, apenas mudando aqui : ID_do_dice = 0000 e a posição da mesa do dado, aqui : dices_table = {x=322, y=1026, z=7, stackpos = 255} Espero ter ajudado
  4. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
  5. https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/data/items/items.xml Abre como RAW. É a versão mais atualizada que tem.
  6. Você pode utilizar a seguinte função no inicio de seu script : local Dia = os.date("%A") if Dia == "Monday" then -- Segunda-Feira
  7. Fui testar aqui... O NPC funciona para as duas versões do mesmo jeito que está !
  8. Sim, funciona, talvez não funcione por 1 função, mas essa função existe também no TFS 0.4 porém com um outro nome.
  9. Cara, essa foi a ideia mais legal que alguém me deu... Achei desafiante, e então conseguimos desenvolver juntos ! Jamais pensei que nós iriamos conseguir algo como isso, porém, não desistimos e conseguimos... Eu aprendi muito desenvolvendo esse NPC. Esperem até a próxima versão !! Muito obrigado Daaniel ! REP+
  10. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    ASHEIUAHESUIHESAIUESAHUIEASHUESAHUIESAUIEASHUEIASHESAI @tópico Muito bom mano... continua mandando mais por favor !! E dou maior apoio para você criar um mapa próprio !
  11. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Perfect ! Sem mais nem menos !! REP+
  12. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Coitado do cara... as vezes tem gente que prepara seu próprio RME... HASIUEHUISAHESAUIHEIUASHESAUIHEASUIEAS 6 TUDU É DROGADU kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  13. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    I, I follow, I follow you deep sea baby ! Very nice !! Blacksmith area ?! Muito bom, continue e não pare !!! REP+
  14. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ce é dus bauns ein
  15. Está de parabéns ! Gostei do estilo "ShadowCores" com o sistema boostrap... admito, também fiquei fascinado, mexi em muita coisa e ficou muito legal ! Um dia que você disponibilizar o Extreme-BR AAC (Lembrando que é AAC, não ACC) eu com certeza irei utiliza-lo para todos os servidores que eu tiver... Muito bom trabalho, REP+ !
  16. Tente alterar o aggressive="0" para aggressive="1"
  17. REP + @tópico Muito criativo a ideia, e muito bem trabalhado o script... REP+ também.
  18. Pode me passar a Tag dele também ?
  19. @Updated. Adicionado as minhas atualizações do TFS 1.0 que em breve serão também aceitas pelo TFS oficialmente. (obrigado pela ajuda comedinhasss) Compile feito no dia 20/01/2014 !
  20. Na pasta do Znote, há vários scripts .lua que ele pede para você instalar no seu servidor.

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