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igor lindo

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    igor lindo deu reputação a xWhiteWolf em Problema com variável global   
    eu amo quando o pessoal pensa um pouco sobre o próprio problema. Tudo que você comentou aqui está corretíssimo!!!
    O que ocorre é o seguinte: os ambientes (talkactions, spells, monster, npc, actions, movements, creaturescripts.. etc.) tem escopos separados e uma lib nada mais é do que um arquivo que o tfs simplesmente cria cópias locais pra cada ambiente. Quando você altera na talkaction o que vc está fazendo é simplesmente alterar a variavel LOCAL do ambiente talkaction, o que não influi em nada na variavel local de mesmo nome do ambiente de actions. Você alterou uma cópia mas a original e as outras cópias estão intactas.

    Pra você alterar o valor real você tem uma série de soluções, porém a mais esperta de todas é entender que existem posições da memória próprias pra isso: as chamadas global storage.

    Semelhante ao storage de um player, as globais storage ficam definidas pra todos os ambientes. Tudo que você precisa fazer é usar as funções setGlobalStorageValue(posição da memoria, valor)
    e getGlobalStorageValue(posição da memória);

    o que você pode fazer é o seguinte: define a sua variavel da lib como VARIAVEL_01 = 17543 e usa setGlobalStorageValue(VARIAVEL_01, 1).
    na actions você coloca: getGlobalStorageValue(VARIAVEL_01) == 0. Dessa forma você garante que ambos vão sempre estar lendo e escrevendo na posição certa da memória já que o valor é controlado pela lib e ao mesmo tempo você tem variáveis salvas e compartilhadas entre todos os ambientes.

    PS: não sei se o nome da função é exatamente setGlobalStorageValue e getGlobalStorageValue, mas é algo parecido com isso.
  2. Obrigado
    igor lindo deu reputação a gabrielzika em (Resolvido)ERRO NA HORA DE COMPRAR ITEM NO SHOP!   
    @Wesley Alexandre2014 veja se o meu Shop funciona com Você!
     
    shop.lua
    function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval)   local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;")   if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDataInt("item")) local tid = tonumber(result:getDataInt("id")) local count = tonumber(itemr:getDataInt("count")) local tipe = tonumber(itemr:getDataInt("type")) local productn = tostring(itemr:getDataString("name")) if isInArray({5,8},tipe) then if getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(id, count) then if isContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then received = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, id,count) if received then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "You have received >> "..productn.." << from Shop.") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough space on container to receive >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have a container to receive >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough capacity to receive >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)") end elseif isInArray({6,7},tipe) then if tipe == 6 then bcap = 8 bid = 1987 elseif tipe == 7 then bcap = 20 bid = 1988 end if isItemRune(id) then count = 1 end if getPlayerFreeCap(cid) >= (getItemWeightById(1987, 1) + getItemWeightById(id,count * bcap)) then local bag = doCreateItemEx(bid, 1) for i = 1,bcap do doAddContainerItem(bag, id, count) end received = doPlayerAddItemEx(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, bag) if received == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid,19, "You have received >> "..productn.." << from Shop.") db.executeQuery("UPDATE `shop_history` SET `processed`='1' WHERE id = " .. tid .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough space to receive >> "..productn.." <<") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19, "Sorry, you don't have enough capacity to receive >> "..productn.." << (You need: "..getItemWeightById(id, count).." Capacity)") end end end itemr:free() if not(result:next()) then break end end result:free() end return true end  
    xml
     
    <globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/>  
  3. Obrigado
    igor lindo deu reputação a Nextbr em Limite de 6 pokes na bag e o 7º indo para o cp   
    Eu tenhu o Servidor de Pokemon Online ultilizando essas Sources e ate agora nao tive nenhum Crash referente a isso intao o Dash v7/v8/v9/BPO/ e o PDA 2015 é inultilizavel?
    - Sim ocorre alguns erros durante o Jogo mais nada é Referido nas Sources e sim nos Scripts tem funçoes do PDA que nao tem nessa Sources pq nada vem 100% 
  4. Curtir
    igor lindo deu reputação a Avuenja em Modern AAC v3 por Avuenja   
    Obrigado Victor, sim agora com o visual bonito, vou focar nas atualizações de sistemas e tudo mais! >.<
  5. Curtir
    igor lindo recebeu reputação de Nogard em PokémonChangeSlots   
    Muito bom!
  6. Gostei
    igor lindo deu reputação a Matheus Beraldo em [Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client   
    Olá Galera do Tibiaking!   Hoje Vim Trazer Para voçes uma base parecida com OtPokémon pois editei muito nessa base em breve teremos v2 com as sprites substituidas  base (PDA).   Vamos Ao Que Importa Alguns Dos Nossos Sistemas Abaixo   Agora vamos ao que interessa informaçoes do servidor começando com os Sistemas.   Sistemas Moves System: 80% Caught System: 50% Go-Back System: 50% Portrait System: 50% Evolution System: 100% Ginasios 90% (Tentar Adicionar mais na V2)     Changelog do servidor: • A Opçao Pokebag Do Client Esta Com o Sistema do Cassino Retire que Sera Aberto Normalmente   Versao 1.0 • Adicionei Shiny Clefable - Shiny Wigglytuff - Shiny Tangrowth e Shiny Roserade • • Arrumei Os Attakes Dos Pokemons pareçidos com o OtPokémon (V2 Serao Todos) •          • Adicionado Boost System Beta ( Esta Apenas Aumentar 300 De Hp, V2 Sera Arrumado ) • • Todos Os Shinys Alterados para Poderem Usar Level 1 e as Magias Tambem • • o Atake "Healarea" Nao Heala Players Apenas os Pokémons                                      Downloads: Servidor Client (Pode usar este normal) Scan do Servidor   Equipe: Apenas eu.

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