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Tudo que Caronte postou
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(Resolvido)[SPELL] Trap
@leonardobo, editei, vê lá se continua... F5
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(Resolvido)[SPELL] Trap
Desculpa eu não entendi... eu coloquei o tempo menor para testar aqui, vou editar o post para colocar 15 e 30
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(Resolvido)[SPELL] Trap
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time() ).." seconds.")
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Sobre isWalkable!
Vá em (lib/050-function.lua) e coloque na primeira linha, salve e feche... function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 2 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end Depois só mudar o seu script para este: function onDeath(cid, corpse, killer) local pos = getCreaturePosition(cid) local monster = 'morte' -- criatura local timer = 3 -- quanto tempo vai demorar pra sumir function removeMonster() for _, pid in ipairs(getCreatureSummons(killer[1])) do doRemoveCreature(pid) end return true end if not isWalkable(pos, false, true, false) then return true end if isPlayer(cid) and isPlayer(killer[1]) then doConvinceCreature(killer[1], doCreateMonster(monster, pos)) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "DEATH!", 19) -- O "death" é a frase que irá aparece em cima do corpo doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) addEvent(removeMonster, timer*1000) end return true end Vê se é como você quer...
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(Resolvido)[SPELL] Trap
local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) if math.random(0, 100) <= 30 then if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) < 0 then setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 15)) end return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time() ).." seconds.") and false end if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) > 0 then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted in Doton Doryu Heki for: "..(getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time() ).." seconds.") and false end setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 30)) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end Aqui ta pegando direito, você quer que não fale as words ? coloquei para não falar a magia.
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(Resolvido)[SPELL] Trap
Opa, esqueci de um negócio, testa novamente.
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Clash of Clans (iOS/Andoid)
Interessante, pena que eu não tenho celular pra testar ...( perdi )
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(Resolvido)[SPELL] Trap
local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) if math.random(0, 100) <= 30 then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 15)) end if (getPlayerStorageValue(cid, 2343) - os.time()) > 0 then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) and doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") end setPlayerStorageValue(cid, 2343, (os.time() + 30)) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end
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(Resolvido)[SPELL] Trap
Sem o script da spell, fica impossível pra quem não tem...
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(Resolvido)[PEDIDO] ActionID para destruir paredes
local walls = { -- horizontal = { [3362] = 3401, [3401] = 3400, [3400] = 3648, -- }, -- vertical = { [3361] = 3399, [3399] = 3387, [3387] = 3648, -- }, } function onUse(cid, item, toPosition, itemEx, fromPosition) if itemEx.itemid == 3387 then setPlayerStorageValue(cid, 4858, "v") else setPlayerStorageValue(cid, 4858, "h") end if walls[itemEx.itemid] ~= nil then doTransformItem(itemEx.uid, walls[itemEx.itemid] ) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_GROUNDSHAKER) else doPlayerSendCancel(cid, "Local de uso incorreto") doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end if walls[itemEx.itemid] == 3648 and getPlayerStorageValue(cid, 4858) == "h" then addEvent(function() doRemoveItem(getTileItemById({ x = fromPosition.x, y = fromPosition.y, z = fromPosition.z}, 3648).uid) doCreateItem(3362,1,fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) end, 2000) elseif walls[itemEx.itemid] == 3648 and getPlayerStorageValue(cid, 4858) == "v" then addEvent(function() doRemoveItem(getTileItemById({ x = fromPosition.x, y = fromPosition.y, z = fromPosition.z}, 3648).uid) doCreateItem(3361,1,fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_MAGIC_RED) end, 2000) end return true end <action itemid="2556" event="script" value="Xcripts/martelo.lua"/>
- Mapper King
- Mapper King
- Mapper King
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That moment...
Tá, agora fala isso pra uma pessoa analfabeta, que não sabe nem o que é enem... que mora lá na puta que pariu, e é ignorante.
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That moment...
A vida não é naruto não kra, kkkk você acha que os caras que trabalham nos coletivos não se esforçam ? to cansado de ver gente se fodendo, da minha familia, meus professores, meus amigos, desconhecidos... a questão que eu quero levantar, é que, na vida, tu não pode viver só com o objetivo de ter dinheiro, você vai morrer mesmo...
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[PEDIDO] Desbugar Script
Sem o sistema, ninguém vai resolver seu problema
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Pedido de script para teleport
as storages não são as que você ta usando, tem que mudar...
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Pedido de script para teleport
É melhor colocar o storage ao matar o boss, e não pisar no tile, pois se forem dois player e 1 dar o último hit, o outro não vai poder ganhar storage, e nem voltar lá...
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Pedido de script para teleport
Ao matar o boss, ele não pode entrar no teleporte até ter 3 storages? Preciso me preocupar onde ganha esse storage 12003 ? ou você já tem ? o que você realmente precisa ? @Gustavo12345, Fiz esse: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local BosPos = { x = 123, y = 456, z = 7 } -- posição da sala do primeiro boss local OldWidowPos = { x = 123, y = 456, z = 7 } -- posição da sala da the old widow if getPlayerStorageValue(cid,12001) == 1 and getPlayerStorageValue(cid,12002) ~= 1 then doTeleportThing(cid, BosPos) elseif getPlayerStorageValue(cid,12001) == 1 and getPlayerStorageValue(cid,12002) == 1 and getPlayerStorageValue(cid,12003) == 1 and getPlayerStorageValue(12004) ~= 1 then doTeleportThing(cid, OldWidowPos) else doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end que é o script só do teleport
- Mapper King
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Sistema de Aura [V1.0]
Infinita, mas é bem simples de colocar pra acabar...
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Teleporter Cristal (1.0, 1.1)
Bem simples, porém pode ser aplicado em outras coisas. obrigado por contribuir...
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Sistema de Aura [V1.0]
Obrigado por contribuir, conteúdo aprovado e movido.
- Mapper King
- Monstros Passivos TFS 1.1