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Tudo que Caronte postou
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Você ta colocando mais sprites no seu client ? se sim, você precisa de rme extended, pode ser facilmente achado na área de mapping..
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Se você não postar o script, não tem como...
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-Olá pessoal, eu percebi algo que realmente pode incomodar alguns na hora da edição (quando usam auto-border) , e esse tutorial é uma coisa bem simples sobre as borders, para quem quer aprender a criar ou editar. Primeiro de tudo. Localize onde você vai editar ou criar as borders, caso seja 8.6 será em: C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\860 Para você editar, recomendo de modo simplificado que você dê um ctrl+c no arquivo e cole no desktop, edite lá, e caso queira experimentar, troque de lugar com a border original, sempre fazendo backup !!! agora abra e no border 860
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CreatureScript%2FGlobalEvent%2FMoveMent [MOVE] Caminhada no pantano
Caronte respondeu ao tópico de Caronte em Scripts tfs 0.4 (OLD)
A primeira que eu posto eu vou começar a fazer uns mais elaborados conforme o aprendizado e interesse ... -
Bom, olá pessoal, eu não sou de fazer scripts e esse é meu primeiro: gostaria de saber como ficou, como poderia melhorar e etc... É um script que onde você colocar a action dele vai tomar paralize e quando sair a paralize sai, como se fosse uma dificuldade na caminhada... Eu sei que é meio inútil mas ta aí: Em movements>scripts crie um arquivo chamado pantano.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0,
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Mapping [SHOW OFF] Mapping 1° tentativa!
Caronte respondeu ao tópico de Calisto em Suporte & Pedidos
Bom, fazer igual o ViitinG faz, pois acho um bom método: Incoerência (como você ta começando agora, ela vai aparecer muito): Começando da esquerda para direita: -Pegada de gigante: uma ilha desse tamanho não é habitat do gigante, tornando impossível essa pegada. -Carroça: porque uma carroça está numa ilha tão pequena como esta ? para onde ela vai ? -Mato de pântano: é mato de pântano, cuidado, você adicionou um outro bioma numa ilha. -Cadeira e lampâda: são objetos típicos e quase exclusivos de cidade. -Hole na areia: não é possível ter um hole na areia tã -
Poser de bandido fiel /\ https://www.youtube.com/watch?v=O6NRLYUThrY
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????????????? EDIT: O que ?
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Feliz natal pra todos...
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Gente como Faço uma Sprite Bonita e Quais Programas Eu Uso? REP+++
Caronte respondeu ao tópico de MestruGusXD em Suporte OTServer Derivados
Paint é o melhor, até na comparação da para perceber: -
Problema com o RME, quando eu carrego o mapa, abre sprites do tibia
Caronte respondeu ao tópico de Camboriu em Suporte Tibia OTServer
Você ta fazendo isso com o tibia.dat que você quer dentro da pasta tibia ? -
[DÚVIDA] Ativar action por comando
Caronte respondeu ao tópico de GabrielSapient em Suporte Tibia OTServer
Tenta isso para ver se para de mostrar a mensagem e não buga o script: function onUse(cid, item) local gstor = 54321 if getPlayerStorageValue(cid, 2765) < 1 then if getGlobalStorageValue(gstor) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "This system is disabled.") end else setPlayerStorageValue(cid, 2765, 1) end if getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You're not the owner.") end local items = {} for x = 0, (getContainerSize(item.uid)) d -
[DÚVIDA] Ativar action por comando
Caronte respondeu ao tópico de GabrielSapient em Suporte Tibia OTServer
É porque, do jeito que está configurado, sempre que não estiver com o global storage, vai ficar aparecendo a mensagem... Tem que criar outro storage para dar a mensagem só uma vez setPlayerStorageValue(cid, key, value) -
Melhorou um pouco, mas as bordas ainda estão incomodando. Viu o barco ? ficou bem melhor o resultado ! Você podia melhorar colocando trashes em lugares estratégicos e procurar os trash de água, não te dou o id porque to sem meu pc agora...
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Problema com o RME, quando eu carrego o mapa, abre sprites do tibia
Caronte respondeu ao tópico de Camboriu em Suporte Tibia OTServer
Pega o items.otb da pasta items do seu otserver e coloque na pasta data>suaversão , do remeres. -
Action TFS 0.X Vocation Quest
Caronte respondeu ao tópico de Biroskak4 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
doPlayerSetVocation(cid, voc) local t = {[1] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}, [2] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}, [3] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}, [4] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}} acho que seria assim... -
[DÚVIDA] Ativar action por comando
Caronte respondeu ao tópico de GabrielSapient em Suporte Tibia OTServer
OBS, Sei que está errado: mas seria tipo assim: function onSay(cid, words, param) local pos = {x=655, y=1014, z=7} doSetItemActionId(pos, 2765) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_GREEN_RINGS) return true end <talkaction log="yes" words="!mudapoha" access="5" event="script" value="mudaaction.lua"/> Se você quiser colocar um item que não seja possível mover no lugar que você quer fazer isso, é possível através de algo parecido com isso... alguém dá uma luz aqui por favor... Aì quando você falar !mudapoha , iria mudar a action do piso que a pos está... M -
É uma ótima ferramenta, mas ao meu ver, ao mesmo tempo que ajuda, atrapalha ao usuário, por ele não aprender a editar e codar linhas no script do npc.
- 40 respostas
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Action TFS 0.X Vocation Quest
Caronte respondeu ao tópico de Biroskak4 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Biroskak4 Você não indenta de propósito ? Ficou bom, melhor do que eu faria, com certeza. -
[DÚVIDA] Ativar action por comando
Caronte respondeu ao tópico de GabrielSapient em Suporte Tibia OTServer
Cara, eu acho mais fácil colocar como action e criar uma talkaction justamente para fixar a action. -
Eu concordo com você também cara, mas, o que eu estou dizendo, é que isso contribui com uma sucessão de problemas que ele pode passar para ele pensar nessa solução um tanto radical... e acho que ele poderia evitar isso facilmente com alguns botões e cliques.
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Po, mas é chato pra krl, se fosse assim tão bom compartilhar sempre que pode o conhecimento em vez de amplia-lo , não existiria estudiosos e sim toneladas de professores. Só por que ele sabe pra kct não quer dizer que ele deve ser modelo ou exemplo, ele tem que fazer o que ele quer. E sem contar que certas pessoas forçam a barra, enchendo o saco até a última gota de paciência com dúvidas tolas que poderiam ser tiradas com um mínimo de esforço.
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mesmo assim né
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Action%25252FTalkaction Red/Black skull Remover
Caronte respondeu ao tópico de Biroskak4 em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Ta bem feito, tente melhorar, colocando itens exclusivos para remover skull sem pagar, tente enriquecer mais o script. Não li
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