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Caronte

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Tudo que Caronte postou

  1. Você ta colocando mais sprites no seu client ? se sim, você precisa de rme extended, pode ser facilmente achado na área de mapping..
  2. Se você não postar o script, não tem como...
  3. -Olá pessoal, eu percebi algo que realmente pode incomodar alguns na hora da edição (quando usam auto-border) , e esse tutorial é uma coisa bem simples sobre as borders, para quem quer aprender a criar ou editar. Primeiro de tudo. Localize onde você vai editar ou criar as borders, caso seja 8.6 será em: C:\Program Files (x86)\Remere's Map Editor\data\860 Para você editar, recomendo de modo simplificado que você dê um ctrl+c no arquivo e cole no desktop, edite lá, e caso queira experimentar, troque de lugar com a border original, sempre fazendo backup !!! agora abra e no border 860
  4. A primeira que eu posto eu vou começar a fazer uns mais elaborados conforme o aprendizado e interesse ...
  5. Bom, olá pessoal, eu não sou de fazer scripts e esse é meu primeiro: gostaria de saber como ficou, como poderia melhorar e etc... É um script que onde você colocar a action dele vai tomar paralize e quando sair a paralize sai, como se fosse uma dificuldade na caminhada... Eu sei que é meio inútil mas ta aí: Em movements>scripts crie um arquivo chamado pantano.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0,
  6. Bom, fazer igual o ViitinG faz, pois acho um bom método: Incoerência (como você ta começando agora, ela vai aparecer muito): Começando da esquerda para direita: -Pegada de gigante: uma ilha desse tamanho não é habitat do gigante, tornando impossível essa pegada. -Carroça: porque uma carroça está numa ilha tão pequena como esta ? para onde ela vai ? -Mato de pântano: é mato de pântano, cuidado, você adicionou um outro bioma numa ilha. -Cadeira e lampâda: são objetos típicos e quase exclusivos de cidade. -Hole na areia: não é possível ter um hole na areia tã
  7. Poser de bandido fiel /\ https://www.youtube.com/watch?v=O6NRLYUThrY
  8. Caronte

    Notícia Boas festas!

    Feliz natal pra todos...
  9. Você ta fazendo isso com o tibia.dat que você quer dentro da pasta tibia ?
  10. Tenta isso para ver se para de mostrar a mensagem e não buga o script: function onUse(cid, item) local gstor = 54321 if getPlayerStorageValue(cid, 2765) < 1 then if getGlobalStorageValue(gstor) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "This system is disabled.") end else setPlayerStorageValue(cid, 2765, 1) end if getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") ~= cid then return doPlayerSendCancel(cid, "You're not the owner.") end local items = {} for x = 0, (getContainerSize(item.uid)) d
  11. É porque, do jeito que está configurado, sempre que não estiver com o global storage, vai ficar aparecendo a mensagem... Tem que criar outro storage para dar a mensagem só uma vez setPlayerStorageValue(cid, key, value)
  12. Melhorou um pouco, mas as bordas ainda estão incomodando. Viu o barco ? ficou bem melhor o resultado ! Você podia melhorar colocando trashes em lugares estratégicos e procurar os trash de água, não te dou o id porque to sem meu pc agora...
  13. Pega o items.otb da pasta items do seu otserver e coloque na pasta data>suaversão , do remeres.
  14. doPlayerSetVocation(cid, voc) local t = {[1] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}, [2] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}, [3] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}, [4] = {doPlayerSetVocation(cid, voc)}} acho que seria assim...
  15. OBS, Sei que está errado: mas seria tipo assim: function onSay(cid, words, param) local pos = {x=655, y=1014, z=7} doSetItemActionId(pos, 2765) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_GREEN_RINGS) return true end <talkaction log="yes" words="!mudapoha" access="5" event="script" value="mudaaction.lua"/> Se você quiser colocar um item que não seja possível mover no lugar que você quer fazer isso, é possível através de algo parecido com isso... alguém dá uma luz aqui por favor... Aì quando você falar !mudapoha , iria mudar a action do piso que a pos está... M
  16. É uma ótima ferramenta, mas ao meu ver, ao mesmo tempo que ajuda, atrapalha ao usuário, por ele não aprender a editar e codar linhas no script do npc.
  17. Biroskak4 Você não indenta de propósito ? Ficou bom, melhor do que eu faria, com certeza.
  18. Cara, eu acho mais fácil colocar como action e criar uma talkaction justamente para fixar a action.
  19. Eu concordo com você também cara, mas, o que eu estou dizendo, é que isso contribui com uma sucessão de problemas que ele pode passar para ele pensar nessa solução um tanto radical... e acho que ele poderia evitar isso facilmente com alguns botões e cliques.
  20. Po, mas é chato pra krl, se fosse assim tão bom compartilhar sempre que pode o conhecimento em vez de amplia-lo , não existiria estudiosos e sim toneladas de professores. Só por que ele sabe pra kct não quer dizer que ele deve ser modelo ou exemplo, ele tem que fazer o que ele quer. E sem contar que certas pessoas forçam a barra, enchendo o saco até a última gota de paciência com dúvidas tolas que poderiam ser tiradas com um mínimo de esforço.
  21. Ta bem feito, tente melhorar, colocando itens exclusivos para remover skull sem pagar, tente enriquecer mais o script. Não li
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