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FlamesAdmin

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  1. local focus = 0 local talk_start = 0 local conv = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} local finalname = "" function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay("Até logo Senhor!", cid, TALKTYPE_MONSTER) focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end fu
  2. Talvez seja por isso: entergame.lua client normal: local serverIp = '189.27.248.191' --149.56.201.67 entergame,lua userClient: local serverIp = 'pokefans.servegame.com' --149.56.201.67
  3. Faz todos os passos que passaram no tópico, e, também é necessário alterar a versão do mapa no CTRL + P do RME
  4. Cara que top, bem bonitinho e detalhado. Isso é uma base já postada ou é privada sua?
  5. Cara, ficou simplesmente perfeito, um detalhezinho que faltou é um exaust pra não spammar as trocas
  6. actions/goback, acima da função: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pule uma linha e acima adicione: local exausted = 2 local STORAGE_EXAUSTED = 918312 Procure por: if item.itemid == usando then E logo abaixo você irá encontrar por: doReturnPokemon(cid, z, item, effect) Acima dessa linha adicione: setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED, os.time() + exausted) Agora procure por: local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") Pule 1 linha e adicione acima: if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_EXAUSTED) > os.time() then re
  7. Você esqueceu de deixar essa parte do "first_Pokemon" da função addPokeToPlayer, pq não é todo servidor que tem.
  8. Aperta a tecla E, ela desliga e liga as safes zones Q = deixa o floor abaixo mais escuro W = abre palette de waypoints E = desativa visão de casa R = abre palette de RAW T = abre palette de Terrain I = abre palette de items O = marca em vermelho os locais onde o personagem não consegue passar S = aparece ou desaparece o Spawn time flame (fogo que faz monstros renascerem) D = abre palette doodad F = faz os animais desaparecerem G = Deixa objetos transparentes H = abre house palette J = abre o itens selecionado no RAW palette (usando id ou nome) C = abre palette de creatures V = marca em azu
  9. Usa essa função no notepad++ (CTRL + F) e depois clica em Localizar todos
  10. isso é oq aparece qnd da look no item ingame? Manda o look todo
  11. Ai você pode adicionar na descrição do item usando o atributo description ( <attribute key="description" value="DESCRIÇÃO"/> ).
  12. Creio que seja no items.xml do servidor, colocando os atributos que deseja. Exemplo: <item id="2432" name="fire axe"> <attribute key="description" value="The blade is a magic flame." /> <attribute key="weight" value="4000" /> <attribute key="defense" value="16" /> <attribute key="attack" value="38" /> <attribute key="elementFire" value="11" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="extradef" value="1" /> </item> Adicionando os atributos ele irá alterar na descrição do item ingame. Aqui está os atributo
  13. precisa compilar as sources do client pra Dx9
  14. Você precisa atualizar ou instalar seu driver de vídeo para que rode no OpenGL E obviamente o PSOUL bloqueia caso não seja o próprio executável do client dele.
  15. Os drivers de vídeo aparecem sempre como Driver Gráfico no driver booster.
  16. Você importou a PASTA ou os XML dos monsters?
  17. tenta usar esse codeblocks faz o mesmo procedimento do path que mostrei acima CodeBlocks.rar
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