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FlamesAdmin

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  1. tenta usar esse codeblocks faz o mesmo procedimento do path que mostrei acima CodeBlocks.rar
  2. Vc precisa colocar a pasta do MINGW que tem dentro do codeblocks Vai no codeblocks>settings>compiler and debugger settings>Toolchain executables Clica nos 3 pontinhos e seleciona a pasta MINGW que esta dentro do seu codeblocks
  3. notepad++ que vai mostrar o "?" no seu código Fiz pra você aqui, coloquei a tag do talkaction ai tbm https://pastebin.com/r2yF0AV9
  4. @bpm91Esse aviso é pq tem algum caractere especial que vc copiou e colou nas sources. Pega esse código que vc colocou nas sources, cola no notepad++ e converte ele pra ANSI que vai mostrar um "?"
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.3.6 base PDA slicer 1.9 (possuo sources) Qual o motivo deste tópico? Troquei de mapa e no PDA precisa ter uma área na posição {x = 1, y = 1, z = 10}, coloquei a mesma área do mapa anterior e no mesmo não dava esse problema que está dando no novo ou não tenho certeza se é isso mesmo Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. troca a versao do mapa no Map>propriedades
  7. outfits.xml Da uma quebra de linha entre <outfits> e </outfits> e coloca isso: <outfit id="1" quest="123456"> <list gender="0" lookType="2002" name="NOME"/> </outfit> .lua em actions/scripts function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 123456) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, 22, "Você já possui esse outfit.") else setPlayerStorageValue(cid, 123456, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Agora você possui esse outfit.") end end tag actions.xml <action item
  8. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 181612) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, 22, "Você já possui esse outfit.") else setPlayerStorageValue(cid, 181612, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Agora você possui esse outfit.") end end tag do outfit no outfits.xml <outfit id="14" quest="181612">
  9. Server https://www.mediafire.com/file/jvz29vackgokvmu/Evolution_-_Server.rar/file https://www.virustotal.com/gui/file/3a6a1e992c7475a1e1648281bfa8ce6c822d744e08820e0502ea92bba5f266d3/detection Site https://www.mediafire.com/file/omqs22vjytd78hl/Site_2.7z/file https://www.virustotal.com/gui/file/6e7c4dacfff2d82e2a01400c4550f41d8ca9b8688eef69394c674de7858818a9/detection Client https://www.mediafire.com/file/0dxu62yw9z0w0si/PXE_Client_Descompilado.rar/file https://www.virustotal.com/gui/file/3f1b285c738208b9d9a04cfc7227a368b4871a16787912c24e7f
  10. se o servidor tiver uniquesystem, é só colocar eles como unique
  11. talves em pokemon moves.lua na pasta lib, deve ter a tabela elseif spell == "Rollout" then e local RollOuts = { vc deve configurar aqui
  12. Eu uso Sandboxie, um programa que permite abrir 2 programas de uma vez https://www.sandboxie.com/DownloadSandboxie
  13. @KotZletYnão remove o link quando é de outro fórum? haha
  14. https://www.xtibia.com/forum/topic/247390-sourcedownload-tibia-client-extended/
  15. deve ser o mesmo processo, tente ai barra de pesquisa e o fórum não ta ai atoa
  16. Entendi, então no caso você precisaria pegar o ID do item e ir vendo no items.xml o atributo que ele tem, cada atributo tem seu slot <attribute key="slotType" value="head" /> -- HELMET <attribute key="slotType" value="body" /> -- ARMOR <attribute key="slotType" value="feet" /> -- BOOTS <attribute key="slotType" value="legs" /> -- LEGS <attribute key="slotType" value="necklace" /> -- SLOT DO AOL
  17. Coloca o atributo como no item de exemplo
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