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FlamesAdmin

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Tudo que FlamesAdmin postou

  1. Vá em pokemon moves.lua e procure: elseif spell == "Shredder Team" then --alterado v1.8 \/ Adicione isso embaixo da tabela do Scizor: ["Shiny Scizor"] = "Shiny ScizorTeam", Dps procure local num = getSubName(cid, target) == "Scizor" Deixe assim: local num = getSubName(cid, target) == "Scizor" or "Shiny Scizor" and 4 or 3 Dps procure : if getSubName(cid, target) == "Scizor" then setPlayerStorageValue(pk[4], 637500, 1) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[4]) end E deixe assim: if getSubName(cid, target) == "Scizor" then setPlayerStorageValue(pk[4], 637500, 1) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[4]) end if getSubName(cid, target) == "Shiny Scizor" then setPlayerStorageValue(pk[4], 637500, 1) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[4]) end E adicione tbm o Shredder Team dele na pasta monsters com o looktype do Shiny Scizor
  2. Nunca que PxG iria ter umas sprites lixos dessas, olha esse Mega Scizor que escroto
  3. Show, da nada não, só de ter ajudado fico feliz .
  4. No items.xml não tem nada a ver com subtraçao, é apenas pegar o ID no itemeditor e colocar no item id no items.xml, e o nome tem que ser desse jeito: fainted tal poke
  5. 1 e 2 = Sim isso mesmo. 3 = Vc tem que colocar fainted antes do nome do Poke
  6. Sim, no items.xml tbm. Exemplo: <item id="ID" article="a" name="fainted nome do poke"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="60" /> </item> Ou melhor, não é dificil adicionar, é só tu fazer assim: Vai no programa que vc usa pra adicionar sprites no seu client, procure o ID do fly e ride que quer adicionar, e subtraia esse numero do ride/fly por 351. Exemplo: 351 - 1604 = 1253 Esse numero, 1253 é oq vc vai adicionar no ride ou fly.
  7. Vc configurou na parte das sources tbm ?
  8. Dê uma olhada neste tópico: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33315-como-criar-uma-nova-skill/#entry186906
  9. Próxima vez, poste scripts dentro de spoilers. [.spoiler] Script Aqui [/.spoiler] Sem os " . "
  10. Para adicionar o Ride e Fly, vc pega o ID dele no client e subtrai por 351 e poe o resultado na tabela no configuration.lua Me mande a tabela do corpse que vc adicionou no items.xml por favor.
  11. Seu servidor é com ou sem level ?
  12. Tente colocar actionid diferentes nelas.
  13. Crie um arquilo.lua e coloque isso dentro e salve em data/actions/scripts Coloque essa tag em actions.xml <action actionid="3457" script="Nome Do Script.lua"/>
  14. FlamesAdmin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tá bom velho, fica sussa ai, que tenho que acordar cedo pro trampo. Vlw, boas reputações ai xD
  15. FlamesAdmin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Reputação não diz nada !
  16. FlamesAdmin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    2= ta achando que você é quem ? Sai reportando tudo ... Deve ta querendo alguma coisa o.O Viu 1 errinho ja quer reportar...
  17. FlamesAdmin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Da próxima vez que for postar um script, poste dentro de spoiler: [.spoiler] script aqui [./spoiler] Sem os " . ".
  18. http://www.tibiaking.com/forum/topic/55858-pok%C3%A9mon-adicionando-pokes-usando-object-builder/
  19. Eaeee! Air Vortex = O Pokémon puxa todos oponentes a sua volta e faz eles girarem em torno de si, causando pequenos danos, aplicando o efeito STUN, a duração é de 10 segundos e o Pokémon que utiliza esse ataque não pode se mexer ou usar outro ataque durante esse periodo. Outfit que ele ficará = 1603 Efeito de quando soltar o ataque = 42 Míssil = 23 Print: Outrage = Desfere dois ataques em uma grande área ao redor do Pokémon. Durante o ataque, o usuario tem a defesa e velocidade de movimento aumentadas, porém não pode usar nenhum outro ataque. No final, seu Pokémon fica com efeito CONFUSION por 5 segundos. Outfit que ele ficará = 1604 Efeito do ataque em volta = 248 Efeito que ficará no chão = 15 Se tiver duvida nesses efeitos do Outrage, é só perguntar. Obrigado! REP+
  20. Vlw, parou de travar, era o OPENGL msm. Rep.
  21. Tem que subtrair um numero pelo looktype que ta no client, só esqueci o numero que tem que subtrair '-', dps de feito isso é só colocar aonde o @david0703 disse.
  22. PDA. Tipo, sumonei um pokemon, usei CD e matei, ok, nenhum problema. Agora quando eu sumono/ou vou em respaw, quando clico para ataca-lo, o servidor trava e não da erro nenhum no console.

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