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Black Fenix

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Tudo que Black Fenix postou

  1. @King Laker bom, mesmo colando a spell pra ser usada com target selecionado, nao irá sair do jeito que quero. Eu quero que eu quando lançar uma magia e ao antigir o alvo o attack fosse em area.
  2. Bom, o que eu queria era o seguinte , transformar uma magia que hita em area, em uma magia de target(em area) . ou seja , o player irar usar a spell e entao lançaria um distance shoot, ao chega no player lançariam um effect, e o dano seria em area assim atigindo todos os players/monstros perto do target. Script da spell
  3. @BrazFodastico Tenta desativar transparency
  4. Ja proucurei em diversos lugares tutoriais pra extender client, e so achei pra 8.54 e os mesmo nao tava funcionando no meu client. alguem pode me ajudar?
  5. @ITALOx no caso quanto menor o numero tiver , mais a vocation ira hitar com a arma?
  6. Estou trabalhando num otserv de dbo (Dragon ball) atualmente. E o que eu vi na maiorias dos servers é que "X" vocation bate mais de glove(axe), enquanto "Y" vocation bate mais de sword. Ou seja nao importa quanto a vocation "Y" upe axe, ele sempre vai bater mais de sword, Resumindo: Se a vocation X e Y tiverem os skill alto, porem nao usando suas arma de origem, eles nao hitarão muito. E o que eu queria saber é que por ondem eu edito esse detalhe(colocar vocation pra bater mais com x arma) seria pelo vocation.xml?
  7. nao queria rescussitar o post mais realmente to prescisando resolver esse bug , amigo poderia passar suas sourcers?
  8. @.Smile Muito OBG funcionou perfeitamente!!!
  9. Eu queria por pra nao pode usar esse comando em alguns lugares Script: function onSay(cid, words, param) local pos = {x=99, y=188, z=7} if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode fazer isso em luta") else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) doPlayerSendCancel(cid,"Voce foi teleportado Com Sucesso") doTeleportThing(cid,pos) end return true end Agradeço a quem conseguir REP+ a quem tentar
  10. @Roy to usando como deku pediu , agr ficou mais completo! vlw , assim que conseguir por para levar o target e o player pra position direto , e deixar o portal no chao agradeço! vlw mais 1 vez
  11. @Roy poderia fazer isso para mim ?
  12. @Roy Perfeito mano ! so mais uma coisinha teria como o player usar a magia em alguem dai vai ele e o target ja para a position e o portal ficava la no chao ?
  13. @Roy no caso teria que adcionar um arquivo lua no meu movements com esses nome certo? "teleport e piso " teria essa script ai?
  14. @Roy Tenho que adiconar algum action no portal q vai ficar dentro?
  15. @Roy Pode Sim! por tanto q o portal criado chao fique 10 Segundos
  16. Ola, Boa noite, tou precisando de uma spells que funcione mais o menos assim o player usa a magia , ai cria um portal em baixo dele e esse portal irar levar para "X" position, (esse portal some em "X" segundos). sendo que la no destino vai ter um portal para voltar pro mesmo lugar em que a magia foi usada! porem para voltar teria que esperar "X" segundos para poder atravessar o portal de volta. E tipo um kamui no jutso de Nto. Agradeço a quem tentar ajudar.
  17. @betosoares Vlw man nem tinha visto esse post obg! Rep+
  18. Olá amigos seria possível a script desse item nao puder usar enquanto estiver com battle? ou em area pvp? local lvl = 4 local text = "Parabéns! Voce ganhou "..lvl.." level." function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddLevel(cid, lvl) doCreatureSay(cid, text, 19) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 115) doRemoveItem(cid, item.uid, 1) return true end
  19. precisa de uma action para usar o item escolhido? se sim podem e passar essa action?
  20. tou com um pequeno problema ao compilar minhas sources vcs poderiam por favor me ajudar com isso? Ta dando erro nessa parte do codigo else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::executeRemoved] Call stack overflow." << std::end; return 0; } }

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