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Comando Guild Mods
tfs 0.3.7 - 8.6 Código esta aqui <!-- Guild Outfit Command --> <config name="guild-outfit-config"><![CDATA[ exhaust = 30 -- in seconds storage = 3005 -- storage value used to save exhaustion ]]></config> <talkaction words="!go;/go" event="script"><![CDATA[ domodlib('guild-outfit-config') local config = { exhaust = exhaust, storage = storage } function onSay(cid, words, param, channel) if(exhaust.check(cid, config.storage)) then doPlayerSendCancel(cid, "You can change outfit only 1 time per " .. config.exhaust .. " seconds.") return true end local playerGuild = getPlayerGuildId(cid) if(not playerGuild or playerGuild == 0) then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you're not in a guild.") return true end if(getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendCancel(cid, "You have to be Leader of your guild to change outfits!") return true end local outfit, members = getCreatureOutfit(cid), 0 local message = "*Guild* Your outfit has been changed by leader. (" .. getCreatureName(cid) .. ")" for _, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerGuildId(tid) == playerGuild and cid ~= tid) then local newOutfit = outfit if(not canPlayerWearOutfit(tid, outfit.lookType, outfit.lookAddons)) then local tmpOutfit = getCreatureOutfit(tid) newOutfit.lookAddons = 0--tmpOutfit.lookAddons if(not canPlayerWearOutfit(tid, outfit.lookType, 0)) then newOutfit.lookType = tmpOutfit.lookType end end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), 66) doCreatureChangeOutfit(tid, newOutfit) doPlayerSendTextMessage(tid, MESSAGE_INFO_DESCR, message) members = members + 1 end end exhaust.set(cid, config.storage, config.exhaust) doPlayerSendCancel(cid, "Guild members outfit has been changed. (Total: " .. members .. ")") return true end ]]></talkaction> Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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alavanca castelo
@Mattzys Qual é seu TFs?? e Versão do servidor
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Problema com Slot Backpack
Não é esse o problema que está acontecendo comigo. O problema que estou tendo é FIX Slot Value. Ele não consegue pegar nada do chão que seja possível juntar com o mesmo item. Exemplo GOLD , FOOD ... Essas coisas que podem ser juntado + de 1 . Porém irei fazer o test, mas creio que não seja assim resolvido o meu problema
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Monsters
Basta você retirar: Se ajudei não esquece de deixar o +REP
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Erro expulsar do evento
Alguem pode me ajudar a corrigir esse bugzinho! function removeBattle(cid) return doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end function getTileHardcoreInfo(pos) if getTileInfo(pos).hardcore then return true end return false end function onThink(cid, interval, lastExecution) for _, name in ipairs(getOnlinePlayers()) do local cid = getPlayerByName(name) if getGlobalStorageValue(16705) <= 0 then for z = 6,7 do posx = {x=328,y=117,z=z} posy = {x=389,y=155,z=z} if isInArea(getCreaturePos(cid),posx,posy) then if not (getPlayerStorageValue(cid, 16700) == "Verde" or getPlayerStorageValue(cid, 16700) == "Vermelho") then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end end end end local pos, tile = getThingPos(cid), getTileThingByPos(getThingPos(cid)) if getTilePzInfo(pos) or getTileInfo(pos).hardcore then removeBattle(cid) end end return true end Tópico RESOLVIDO!!
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[Duvida] Adicionando novos slot's TFS 0.3.6
Poste aqui como resolveu. Sua duvida pode ser a do próximo
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!Pz
Opa desculpa , versão é TFS 0.3.7.
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!Pz
Gostaria de um script aonde você escreve " !Pz " e ele mostra no Default como mensagem ao player Faltam Time para seu pz sair Exemplo: 22:21: Faltam 03:00 para seu pz sair 22:22: Faltam 02:59 para seu pz sair
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Problema com Slot Backpack
Infelizmente não funcional para meu servidor. otx 2.9 (3.6.4) Versão do cliente 8.6
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Problema com Slot Backpack
Boa tarde primeiramente!!! Gostaria de saber oque pode ser esse problema... Bom vamos lá. Possuímos uma backpacks cheia com todos seus slot ocupados (Vol:20) nesse caso. Porém quando ela está cheia dessa forma, e você tenta juntar qualquer item que seja agrupável ele não permite, ele não da nenhum erro, mas ele não deixa realizar nenhuma ação. Não permite mover para as backpacks que estão todas vazias e não deixa juntar com o dinheiro que está dentro da backpack
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Magias de cura nao funcionam
Mas utilzando esse código que te mandei funcionou???
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Magias de cura nao funcionam
Tenta dessa forma: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 6) function onCastSpell(cid, var) doRemoveCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) return doCombat(cid, combat, var) end
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FabregasOmg reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Weapons com dano de acordo com skill+lvl+dano da arma equipada
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(Resolvido)Weapons com dano de acordo com skill+lvl+dano da arma equipada
Aonde eu altero para aumentar o dano, pois está muito fraco o balanceamento
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(Resolvido)Weapons com dano de acordo com skill+lvl+dano da arma equipada
É possível fazer uma arma, sword , axe , club , distance que bata de acordo com alguns atributos: Level + Skill + o dano da arma equipada Exemplo:
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Problema com desbalanceamento
Primeira boa tarde, não sei se estou colocando o tópico no lugar corretamente, caso não esteja favor mudar para lugar correto, faz muito tempo que não utilizo o site!!! Bom vamos direto ao assunto.. Estou com um pequeno problema os meu personagem [RP , EK , ED , MS] queria que meu personagem desse dano de acordo com skill... Como assim??? Simplesmente criei um set na onde possui Protect all 12% , quando coloco meu knight para bater no em meus personagem o equipamento não protege quase nenhum dano da arma pois o dano está totalmente desbalanceado, Pois a arma possui 125 de dano e esta dando quase 2k de dano no player , mas eu queria que ele desse no máximo 700 com player sem os equipamentos e 450 ~ 500 com equipamento, isso se tiver um skill muito alto. A arma possui ( atk: 125 ) , mas independente do valor atribuido na arma eu quero um dano fixo!! Alguem pode me ajudar Como pode observar um char com skill 11 está batendo a mesma coisa que um com skill 106, preciso muito arrumar isso para balanceamento