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DragonElement recebeu reputação de GOD Vitor em Pokemon SkyfallO projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
Descrição
O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
Informações
O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly, etc.
Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
Screenshots
Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
Informações clicando na imagem do seu pokemon
Site
O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
http://poke-skyfall.com/
Facebook Fan Page
https://pt-br.facebook.com/PokemonSkyfall
Considerações Finais
Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
Obrigado a todos, e aguardem novidade.
Att: Equipe Skyfall
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DragonElement recebeu reputação de Balder em Pokemon SkyfallO projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
Descrição
O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
Informações
O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly, etc.
Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
Screenshots
Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
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Site
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Considerações Finais
Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
Obrigado a todos, e aguardem novidade.
Att: Equipe Skyfall
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DragonElement recebeu reputação de lucasalsre em Pokemon SkyfallO projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
Descrição
O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
Informações
O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly, etc.
Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
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Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
Informações clicando na imagem do seu pokemon
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O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
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Considerações Finais
Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
Obrigado a todos, e aguardem novidade.
Att: Equipe Skyfall
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DragonElement recebeu reputação de Schiffert em Pokemon SkyfallO projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
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O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
Informações
O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly, etc.
Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
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Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
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Considerações Finais
Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
Obrigado a todos, e aguardem novidade.
Att: Equipe Skyfall
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DragonElement recebeu reputação de makerrox em Quantos Players Meu Pc SuportaCara na moral mesmo, no máximo uns 5 dando lag.
1 GB ram e um dual core não é nada bom. Dependendo do tamanho do mapa nem 5 consegue suportar
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DragonElement deu reputação a Guilherme em [C++] Color Name [DigiWo]Por: BananaFight > DragonElement
Depois de ver muitos pedidos, Resolvi doar em nome da equipe DigiWo o código que muda a cor do nome dos monstros.
Este é uma versão 1.0 que não serve mais para o DigiWo por ja termos um sistema mais avançado.
Instalação
Creature.cpp procure por
if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para
if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Acho que deu de entender o que tem que fazer,
Adicionando Nomes
Isto representa o nome do monstro/player que terá a cor do nome alterada. (Sim, vai ter que cadastrar nome por nome nesse sistema.)
if (m_name == "Banana Fight") Para adicionar mais nomes é só seguindo a logica
if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else if (m_name == "Demon"){ m_informationColor = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } E para colorir o resto das porcentagens a mesma coisa
else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } Só recomendo que não mecha no ultimo, pois se não souber mexer pode dar erro.
else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); Adicionando Cores
Isto representa a porcentagem de hp que o player ou monstro vai estar
m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); Para mudar a cor você edita aqui :
Color(0x00, 0xBC, 0x00) As corer funcionam da seguinte maneira (RGB)
00 BC 00 < Está é uma cor RGB Hexadecimal
Aqui um link com uma tabela: http://shibolete.tripod.com/RGB.html
Você tem que pegar a cor hexadecimal e dividir em 3 partes
#FFFF00 > FF FF 00
Ai é só você preencher, Color(0xFF, 0xFF, 0x00) com cada letra/numero.
Exemplo Final
void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent)[/center] { if(healthPercent > 92) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } else if(healthPercent > 60) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } else if(healthPercent > 30) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xA1, 0xA1, 0x00); } else if(healthPercent > 8) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0xBF, 0x0A, 0x0A); } else if(healthPercent > 3) if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x91, 0x0F, 0x0F); } else m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); m_healthPercent = healthPercent; callLuaField("onHealthPercentChange", healthPercent); if(healthPercent <= 0) onDeath(); } -
DragonElement deu reputação a Guilherme em Mostrando suas HuntsPor: BananaFight > DragonElement
Bom, como acho que todos ja viram o map do servidor de poketibia (Pxg) ele mostra icones, nomes etc no minimap, e hoje vim trazer isso para vocês
Nome: Map Icon Descrição: Adiciona um icone no minimap Autor: Eduardo Vicente (Banana Fight) Versão 1.0
Features: Criar Icones no minimap
Instalação
dentro de modules/game_minimap/minimap.lua
embaixo de :
function toggle() if minimapButton:isOn() then minimapWindow:close() minimapButton:setOn(false) else minimapWindow:open() minimapButton:setOn(true) end end Você adiciona a função :
function setMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description) local pos = {} pos.x = posx pos.y = posy pos.z = posz minimapWidget:addFlag(pos, icon, description) end function removeMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description) local pos = {} pos.x = posx pos.y = posy pos.z = posz minimapWidget:removeFlag(pos, icon, description) end Como usar
setMonsterCave(Posição X do map, Posição Y do map,Posição Z do map, "Nome da Imagem", "Descrição que vai aparecer") Obs: como eu usei uma função que já existe você vai te que seguir um padrão na hora de adicionar o nome da sua imagem.
Exemplo: O nome da minha imagem é "dragonicon.png", para que eu possa usar ela no script eu tenho que adicionar essa imagem dentro da pasta "data/images/game/minimap/", e vou ter que renomear essa imagem para "flagdragonicon.png", Ai depois de ter feito isso dentro do meu script quando eu for fazer o script adicionar essa imagem eu vou fazer da seguinte maneira :
setMonsterCave(32238, 32240, 7, "dragonicon", "Dragon Cave")
Se você ainda não entendeu é da seguinte forma, você tem uma imagem com nome "test.png", você vai adiciona a imagem no lugar certo, com o nome "flagtest.png", ai dentro do script você só usa "test", pois o script já sabe que vai ter que juntar flag+nome da imagem que você adicionou+.png.
Obs 2: Sua imagem tem que ter o fundo transparente
Obs 3: quando mais transparente for a imagem, mais do map aparece e causa o efeito igual ao do PXG, do map se abrindo.
Exemplo de uso :
arquivo : minimap.lua
function init() minimapButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('minimapButton', tr('Minimap') .. ' (Ctrl+M)', '/images/topbuttons/minimap', toggle) minimapButton:setOn(true) minimapWindow = g_ui.loadUI('minimap', modules.game_interface.getRightPanel()) minimapWindow:setContentMinimumHeight(64) minimapWidget = minimapWindow:recursiveGetChildById('minimap') local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel() g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Left', function() minimapWidget:move(1,0) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Right', function() minimapWidget:move(-1,0) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Up', function() minimapWidget:move(0,1) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Down', function() minimapWidget:move(0,-1) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+M', toggle) g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+Shift+M', toggleFullMap) minimapWindow:setup() connect(g_game, { onGameStart = online, onGameEnd = offline, }) connect(LocalPlayer, { onPositionChange = updateCameraPosition }) if g_game.isOnline() then online() setMonsterCave(32239, 32240, 7, "dragon", "hihi") removeMonsterCave(32239, 32240, 7, "dragon", "hihi") end end -
DragonElement recebeu reputação de Guilherme em [C++] Color Name [DigiWo]Só arruma o erro no code
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if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Pelo menos botou os créditos xD
Seria uma boa Comedinha.
Att, BananaFight.