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DragonElement

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  1. Gostei
    DragonElement recebeu reputação de GOD Vitor em Pokemon Skyfall   
    O projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
     
     
    Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
     
    Descrição
     
    O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
     
    Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
     
    Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
     
    Informações
     
    O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
     
    A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
     
    O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly,  etc.
     
    Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
     
    E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
     
    Screenshots
     
    Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
     

     
     
     Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
     

     
    Informações clicando na imagem do seu pokemon
     

     
    Site
     
    O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
     
    http://poke-skyfall.com/
     
    Facebook Fan Page 
     
    https://pt-br.facebook.com/PokemonSkyfall
     
    Considerações Finais
     
    Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
     
    Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
     
    Obrigado a todos, e aguardem novidade.
     
    Att: Equipe Skyfall
  2. Gostei
    DragonElement recebeu reputação de Balder em Pokemon Skyfall   
    O projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
     
     
    Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
     
    Descrição
     
    O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
     
    Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
     
    Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
     
    Informações
     
    O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
     
    A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
     
    O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly,  etc.
     
    Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
     
    E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
     
    Screenshots
     
    Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
     

     
     
     Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
     

     
    Informações clicando na imagem do seu pokemon
     

     
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    O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
     
    http://poke-skyfall.com/
     
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    Considerações Finais
     
    Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
     
    Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
     
    Obrigado a todos, e aguardem novidade.
     
    Att: Equipe Skyfall
  3. Gostei
    DragonElement recebeu reputação de lucasalsre em Pokemon Skyfall   
    O projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
     
     
    Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
     
    Descrição
     
    O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
     
    Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
     
    Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
     
    Informações
     
    O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
     
    A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
     
    O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly,  etc.
     
    Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
     
    E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
     
    Screenshots
     
    Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
     

     
     
     Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
     

     
    Informações clicando na imagem do seu pokemon
     

     
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    O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
     
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    Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
     
    Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
     
    Obrigado a todos, e aguardem novidade.
     
    Att: Equipe Skyfall
  4. Gostei
    DragonElement recebeu reputação de Schiffert em Pokemon Skyfall   
    O projeto Pokemon Skyfall esta de volta.
     
     
    Fale pessoal, aqui quem fala é o Eduardo também conhecido como SuggestName ou BananaFight, e venho anunciar que o pokemon Skyfall esta em fase final de criação, mais algumas alterações e estaremos prontos para um Open-Beta.
     
    Descrição
     
    O projeto pokemon Skyfall tem como objetivo trazer novas experiencias para seus jogadores, um novo modo de jogar poketibia, e mais liberdade no controle do seu pokemon com sistemas inéditos e que vão deixar todos de boca aberta.
     
    Temos como objetivo principal trazer o máximo de diversão possível para nossos players, e o máximo de qualidade em nosso servidor
     
    Estamos construindo um mundo com o maximo de RPG possível, e uma dinâmica de jogo onde o player sempre tenha novos objetivos.
     
    Informações
     
    O projeto Skyfall, vai trazer um sistema de pokemons capturáveis, aonde sua força é baseada no level do seu treinador.
     
    A visão do jogador foi aumentada para se encaixar no novo estilo de jogo.
     
    O jogador poderá controlar o seu pokemon usando as teclas Ctrl + W A S D, Sim vai poder mover o pokemon como se fosse um player, de uma forma bem dinâmica nas horas de batalhas, e tornando mais interessante as batalhas PVP, e PVE, E também teclas de atalho como 'Q' que você pode usar para mover seu pokemon e dar comandos com fly,  etc.
     
    Pokemons Shinys terão seus nomes com efeitos especiais para uma fácil identificação.
     
    E todos os sistemas básicos, como TV System, Fly, etc.
     
    Screenshots
     
    Troca de pokemon e atalhos para seus ataques por barras de rápida inicialização.
     

     
     
     Informações de seu pokemon de forma dinâmica e diferenciada.
     

     
    Informações clicando na imagem do seu pokemon
     

     
    Site
     
    O site ainda esta em fase de construção, mais contem um vídeo de um game play feito no servidor.
     
    http://poke-skyfall.com/
     
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    https://pt-br.facebook.com/PokemonSkyfall
     
    Considerações Finais
     
    Agradeço a todos que já ajudaram o pokemon SKyfall, e todos que ainda vão ajudar, Espero trazer para vocês jogadores, algo real emente diferente do que existe atualmente, e com muita qualidade.
     
    Agradeço a todos que esperam o lançamento da nova versão do pokemon Skyfall, e posso lhes garantir que falta pouco para ser lançado.
     
    Obrigado a todos, e aguardem novidade.
     
    Att: Equipe Skyfall
  5. Gostei
    DragonElement recebeu reputação de makerrox em Quantos Players Meu Pc Suporta   
    Cara na moral mesmo, no máximo uns 5 dando lag.
     
    1 GB ram e um dual core não é nada bom. Dependendo do tamanho do mapa nem 5 consegue suportar
  6. Gostei
    DragonElement deu reputação a Guilherme em [C++] Color Name [DigiWo]   
    Por: BananaFight > DragonElement
     

    Depois de ver muitos pedidos, Resolvi doar em nome da equipe DigiWo o código que muda a cor do nome dos monstros.

    Este é uma versão 1.0 que não serve mais para o DigiWo por ja termos um sistema mais avançado.
    Instalação
    Creature.cpp procure por
    if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para
    if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{             m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00);         } Acho que deu de entender o que tem que fazer,
    Adicionando Nomes
    Isto representa o nome do monstro/player que terá a cor do nome alterada. (Sim, vai ter que cadastrar nome por nome nesse sistema.)
    if (m_name == "Banana Fight") Para adicionar mais nomes é só seguindo a logica
    if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else if (m_name == "Demon"){             m_informationColor = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF);         }else{             m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00);         } E para colorir o resto das porcentagens a mesma coisa
    else if(healthPercent > 60)     if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{         m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50); } Só recomendo que não mecha no ultimo, pois se não souber mexer pode dar erro.
    else         m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C); Adicionando Cores
    Isto representa a porcentagem de hp que o player ou monstro vai estar
    m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); Para mudar a cor você edita aqui :
    Color(0x00, 0xBC, 0x00) As corer funcionam da seguinte maneira (RGB)
    00 BC 00 < Está é uma cor RGB Hexadecimal
    Aqui um link com uma tabela: http://shibolete.tripod.com/RGB.html
    Você tem que pegar a cor hexadecimal e dividir em 3 partes
    #FFFF00 > FF FF 00
    Ai é só você preencher, Color(0xFF, 0xFF, 0x00) com cada letra/numero.
    Exemplo Final
    void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent)[/center] {     if(healthPercent > 92)         if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{             m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00);         }     else if(healthPercent > 60)         if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{         m_informationColor = Color(0x50, 0xA1, 0x50);         }     else if(healthPercent > 30)         if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{         m_informationColor = Color(0xA1, 0xA1, 0x00);         }     else if(healthPercent > 8)         if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{         m_informationColor = Color(0xBF, 0x0A, 0x0A);         }     else if(healthPercent > 3)         if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{         m_informationColor = Color(0x91, 0x0F, 0x0F);         }     else         m_informationColor = Color(0x85, 0x0C, 0x0C);     m_healthPercent = healthPercent;     callLuaField("onHealthPercentChange", healthPercent);     if(healthPercent <= 0)         onDeath(); }
  7. Gostei
    DragonElement deu reputação a Guilherme em Mostrando suas Hunts   
    Por: BananaFight > DragonElement
     
    Bom, como acho que todos ja viram o map do servidor de poketibia (Pxg) ele mostra icones, nomes etc no minimap, e hoje vim trazer isso para vocês
    Nome: Map Icon Descrição: Adiciona um icone no minimap Autor: Eduardo Vicente (Banana Fight) Versão 1.0
    Features: Criar Icones no minimap
    Instalação
    dentro de modules/game_minimap/minimap.lua
     
    embaixo de :
     
    function toggle() if minimapButton:isOn() then     minimapWindow:close()     minimapButton:setOn(false) else     minimapWindow:open()     minimapButton:setOn(true) end end Você adiciona a função :
    function setMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description) local pos = {} pos.x = posx pos.y = posy pos.z = posz minimapWidget:addFlag(pos, icon, description) end function removeMonsterCave(posx, posy, posz, icon, description) local pos = {} pos.x = posx pos.y = posy pos.z = posz minimapWidget:removeFlag(pos, icon, description) end Como usar
    setMonsterCave(Posição X do map, Posição Y do map,Posição Z do map, "Nome da Imagem", "Descrição que vai aparecer") Obs: como eu usei uma função que já existe você vai te que seguir um padrão na hora de adicionar o nome da sua imagem.
    Exemplo: O nome da minha imagem é "dragonicon.png", para que eu possa usar ela no script eu tenho que adicionar essa imagem dentro da pasta "data/images/game/minimap/", e vou ter que renomear essa imagem para "flagdragonicon.png", Ai depois de ter feito isso dentro do meu script quando eu for fazer o script adicionar essa imagem eu vou fazer da seguinte maneira :
     
    setMonsterCave(32238, 32240, 7, "dragonicon", "Dragon Cave")
     
     
    Se você ainda não entendeu é da seguinte forma, você tem uma imagem com nome "test.png", você vai adiciona a imagem no lugar certo, com o nome "flagtest.png", ai dentro do script você só usa "test", pois o script já sabe que vai ter que juntar flag+nome da imagem que você adicionou+.png.
     
     
    Obs 2: Sua imagem tem que ter o fundo transparente
     
    Obs 3: quando mais transparente for a imagem, mais do map aparece e causa o efeito igual ao do PXG, do map se abrindo.
     
    Exemplo de uso :
     
    arquivo : minimap.lua
    function init() minimapButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('minimapButton', tr('Minimap') .. ' (Ctrl+M)', '/images/topbuttons/minimap', toggle) minimapButton:setOn(true) minimapWindow = g_ui.loadUI('minimap', modules.game_interface.getRightPanel()) minimapWindow:setContentMinimumHeight(64) minimapWidget = minimapWindow:recursiveGetChildById('minimap') local gameRootPanel = modules.game_interface.getRootPanel() g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Left', function() minimapWidget:move(1,0) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Right', function() minimapWidget:move(-1,0) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Up', function() minimapWidget:move(0,1) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyPress('Alt+Down', function() minimapWidget:move(0,-1) end, gameRootPanel) g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+M', toggle) g_keyboard.bindKeyDown('Ctrl+Shift+M', toggleFullMap) minimapWindow:setup() connect(g_game, {     onGameStart = online,     onGameEnd = offline, }) connect(LocalPlayer, {     onPositionChange = updateCameraPosition }) if g_game.isOnline() then     online() setMonsterCave(32239, 32240, 7, "dragon", "hihi") removeMonsterCave(32239, 32240, 7, "dragon", "hihi") end end
  8. Gostei
    DragonElement recebeu reputação de Guilherme em [C++] Color Name [DigiWo]   
    Só arruma o erro no code 
     
    >
    if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){             m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22);         }else{             m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00);         } Pelo menos botou os créditos xD
     
     
    Seria uma boa Comedinha.
     
    Att, BananaFight.

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