Histórico de Curtidas
-
eduardo melo recebeu reputação de marcyo113 em Pokemon Dash v6 Reupload by ValakinhasEaw amigo nem min chamou vlw isso quer amigo kkkk muito bomm qual vai ser o server nois vai fazer em esprando vc min liga !!!
entao vamos la gostei do server vc arrumor muito os m1 e os m3 parabe´s gostei um rep vc mereser
esprando vc min ligano skype
-
eduardo melo deu reputação a xandeloko em Pyrus OT, 1.5Pokemon Pyrus ot
Antes de tudo por favor, leia abaixo:
Leiam aqui plx
-
eduardo melo deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitosBom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
PS: Só testei em 8.54
Vamos ás edições do servidor:
No protocolgame.cpp:
No protocolgame.h:
No game.cpp:
No game.h:
No player.h:
Bom, agora falta editar no const.h:
Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:
local version = g_game.getClientVersion()Adicine:
g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:
Créditos:
Featzen(100%)
-
eduardo melo deu reputação a Gabrieltxu em [Show-OFF] Ultimo projeto para download?Eai galera beleza? então já vem um tempo que venho falando que vou fazer um ultimo projeto para download para a galera e tals , esses dias pensei bem se iria fazer mesmo e começei a fazer essa minha ultima contribuição , criei esse tópico para um Show Off do meu ultimo trabalho , nome dele vai ser Pokémon Opal .
--//Pokémon Opal / Inicio do projeto 15/12/2014/ \\--
Caracteristicas do Servidor até Agora :
Modificações que não vai ter nesse server que contem no PDA (Por enquanto , essa lista vai mudar ao decorrer do projeto ):
- Gender System
- Shinys Aleatorios
Prints do avanço:
Créditos (Pode mudar de acordo com o avanço do projeto):
-Eu
-Aberos (por me ajudar)
-ZerefSoares (por me ajudar)
-Slicer e brun123 (pelos sistemas do pda)
-Erondino (pelo distro + sources)
- OrochiElf (Por ajudar nas sources)
é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobre , tenho vida social tambem , não é todo o dia que vou mecher no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente + sources , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o pda, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , pesso ajuda tambem para a galera que queira ajudar no projeto me enviar uma PM com contato do facebook para eu adicionar para conversarmos melhor.
Se gostou do projeto da um rep+ ai e vlw flw !
Bjao do Tiu GabrielTxu! :*
-
eduardo melo deu reputação a Jonathan Pires em Sprites [PxG]Contem: Espeon, Flareon, Jolteon, Gallade, Heracross, Kangaskhan, Miltank, Rhydon, Mr. Mime, Snorlax, Togekiss, Umbreon e entre outros em formato obd.
Obs: Está faltando alguns corpses.
Print:
Download: Mega
Créditos: PxG - PAdventures
-
eduardo melo recebeu reputação de Nogard em (Resolvido)Editor de client .dat erro 8.54 pokmonvoce e muito burro
-
eduardo melo recebeu reputação de Nogard em [Tutorial] Como Descompilar Clientsajudo teu cuuuu nem um ta indo para baixar
-
eduardo melo deu reputação a Featzen em [ShowOff]Smeargle SystemBom, vim apenas mostrar meu Smeargle system, quem quiser ver, está no servidor da minha assinatura '-'
Só usei em charizard pra não ter que sumonar vários pokes, mas posso botar o cd que quiser.
Baseado em: http://www.blogpxg.com/tutoriais/smeargle-tutorial/
-
eduardo melo deu reputação a GOD Vitor em Script newsnoticiesCriando
Primeiro passo-crie uma pasta .lua em data/talkactions/scripts
renomeie ela para "!newsnotices"
cole isso dentro dela:
function onSay(cid, words)
local msg = [[ --------- Fique atento,toda vez que logar use o sistema !newsnotices,para se manter informado. ---------
••Galera,bom daqui 3 meses o update 9.1 vai estar disponivel!
••Novos Shinys Adicionados,Shiny Cacnea,Shiny Scizor,Shiny Tyranitar,Shiny Magmar etc.
••Se a nossa pagina do facebook,chegar as 500 curtidas,eu Dungeon 13,vou fazer um mega evento!.
••Para clarear em sua volta diga !luz
••Novos Sistemas,afk on,afk off,etc.
••Para saber sobre o sistema de Reputacão
diga: !reputacao
••Master Ball,vai ser concertada em breve!
••Novo Sistema Leilao!
••Novo Sistema Rep!
••A Equipe Rocket,esta aprontando alguma,dia 25 do 12,vai ter uma caça imperdivel,e o que achar a equipe rocket,vai ganhar um pergaminho de exp,e uma Boost Stone!
••para saber sobre o sistema de rep diga !reputacao
••Diga !save para salvar seu char.
--By [ADM]Dungeon 13 ->> Adiministrador!--
]]
doPlayerPopupFYI(cid, msg)
return true
end
Segundo passo-abra a pasta Talkactions.XML
Cole isso dentro dela:<talkaction words="!newsnotices" event="script" value="!newsnotices.lua"/>
Obs:você pode editar as mensagens.
Print:
-
eduardo melo deu reputação a budamunky em SERVER POKEMON DASH 2.0 + SOURCEservidor pokemon dash 2.0 by ricardo + source
com lvl system
Versão 1.1:
• NPC que compra pokémons (pokémon collector) foi refeito e está adicionado novamente ao server. Suas funções agora são automáticas, não é necessário configurar pokémons e seus preços um a um. • NPC que vende cassino coins refeito e adicionado (ainda não foi feito o que troca os cassino coins por prêmios). • Arrumado a outfit de alguns NPCs que causavam debug, NPC Namer funcionando agora. • Arrumado o bug de cancelar evolution induzida por level. Vale lembrar que é possível evoluir pokémons tanto por level quanto por stones. • Arrumado pequenos erros na pokédex, escrevendo o nome de stones/evoluções errados. • Ao dar look em pokebolas, é possível ver os status do pokémon e o seu sexo. • Nome dos pokémons refeitos, antes era: "Raticate [+]", agora é: "Raticate [ + <boost>]" • O nome dos pokémons selvagens agora vem acompanhado da palavra "Wild" antes, que significa "selvagem" em inglês, ficando assim: "Wild Caterpie [8]", sendo 8 o level do pokémon. • Adicionado o item rare candy, para o mesmo funcionar, é preciso substituir o Tibia.dat do seu cliente com o que vem junto ao server, para o item se tornar "useable". O rare candy é o mesmo processo de evolução comum, mas não pode usar 2 rare candies consecutivamente. É possível evoluir o pokémon com rare candy, e ele ganha mais status ao passar de level também. A diferença é que ele não ganha happiness com rare candy. • Melhorado o outfits.xml, e restaurado os storages (de 100 a 115) que habilitam o uso das outfits. Versão 1.1_a: • Foi feito um fix, ao ligar o server, aparecia um erro em uma creaturescript. Versão 1.1_b: • Versão de fix, readicionado a pasta mods que havia deletado sem querer, e o editor de accounts (SQL editor). Versão 1.2: • Adicionado Ditto System - você pode retornar o ditto para a pokebola que o pokémon copiado é salvado. Não copia habilidades especiais, apenas os golpes. • Modificado algumas funções no sistema de move com finalidade de evitar erros no console, além de sinalizarem com pouca precisão onde estão os erros para que eu possa corrigí -los. • Modificado os pokémons da 2ª geração, seus corpses agora estão como "0", assim, caso algum morra não irá aparecer um item que não pode ser removido depois. • Pokémons de 2ª geração foram retirados do fishing, e adicionado uma proteção que remove eles caso aparecam por algum motivo no mapa (GMs ainda podem colocar pokémons de 2ª geração no mapa, desde que seja com o comando "/m" co mespecificação de level). • Corrigido o type do Scyther, que estava "psychic". Corrigido um erro no fly que causava vários erros no console. • Mudado novamente a aparencia do look em pokebolas. • Adicionado novas configurações no arquivo "configuration.lua" (data/lib/) que alteram: - Se tem ou não a palavra "Wild" antes no nome de pokemon selvagens. - Se Mostra ou não o boost no nome dos pokémons de treinadores. - Se o boost é mostrado assim: [level + boost] ou assim: [level][+ boost] - Se os pokémons que evoluem naturalmente com level podem evoluir com stone também • O pokémon agora mostra quanto de exp falta para upar e uma pequena descrição se está feliz ou não ao dar look nele. • Pokémons do sexo masculina tem 20% de dano extra, enquanto os pokémons do sexo feminino tem 20% de defesa extra (os pokémons sem sexo não ganham extra nenhum, e isso se aplica apenas a danos físicos). • Pasta pokedex deletada, por estar inutilizada. • Arrumado o ícone que aparecia na janela da pokédex, ao usar ela no próprio player. • Rebalanceado alguns rates de drop de felicidade/aumento da fome. • Adicionado o item antidote (id 12349) - cura o pokémon de poison. Versão 1.2_a: • Antidote arrumado o pequeno erro que deixei passar (de não remover a pot ao usar). • Esqueci de atualizar a lib dos NPCs, que tinha adicionado umas funções, mas não coloquei a lib no arquivo rar. Agora os NPCs não vão encher o console de erro. • Arrumado o Transform do ditto, que não estava "destransformando" quando o player queria. Versão 1.3: • Arrumado o sistema de evolution por stone no caso do eevee, que estava com os IDs da stones errados e com um bug que podia evoluir ele sem gastar a stone. • Restaurado o comando /save que fechava o server (tinha feito isso para fazer uns testes). • Arrumado um bug ao usar fishing em lugares onde não há tiles, e adicionado uma nova configuração em relação a fishing no configuration.lua: - Indica se é possível ou não pescar e surfar/voar ao mesmo tempo. • Editado o rare candy para que não seja possível usá -lo em pokémons level 100. • Adicionadas as verificações se o pokémon está envenenado ou não, e se é realmente pokémon ao usar antidote. • Não é mais possível usar order enquanto o pokémon está dormindo. • Pokebolas normais agora vão para o CP corretamente quando capturam um pokémon e o player está com o limite de pokémons. • Refeito o NPC Brock, agora funcionando corretamente. Deve -se usar ele como base para fazer os outros a bel -prazer de configuração. • Feita uma tabela mostrando a soma dos status ganhados por level dos pokémons. O pokémon mais forte do jogo em relação a ganho de status é o Snorlax. • Pokémons pescados agora atacam apenas quem os pescou, ficando passivo para os outros. • Ditto aumenta um pouco seus status depois de transformar para não ser tão fraco. - Você pode tirar isso desabilitando a configuração "dittoCopiesStatusToo" no arquivo configuration.lua. - Adicionado também o "evolutionByStoneRequireLevel", pra você configurar se pokémons que normalmente evoluem por level precisam estar nesse level para evoluirem por stone. • Arrumado um bug que fazia NPCs lagarem o server se o player desse logout conversando com eles. • Feita uma lista que mostra a experiência que os pokémons dão no level 100. Novamente, o pokémon que mais dá exp no level 100 é o Snorlax. • Arrumado o rollout do Golem. Obs.: O server deveria vir com dois executáveis (um em console e outro em gui), mas como recompilei as sources com novas funções, fiz o upload sem compilar o server em console. Obs.2: Como alguns sabem, tem outfits no .dat que estão "bugadas", pois possuem partes de sprites do tibia comum. Quero fazer uma lista com essas outfits para resolver em uma atualização apenas, ajudaria muito se todos colaborassem em achar essas outfits! A que encontrei foi a do Primeape, mas sei que tem pelo menos de mais uns 5 pokémons. Obrigado. Versão 1.3_a: • Consertado o sistema de NPCs, pois entrava em conflito quando se usava mais de 2 npcs de GYM. • Pokeballs agora são enviadas corretamente para o CP quando se tem 6 pokemons com o player. • Tibia.dat atualizado, retirado os bugs das outfits conhecidos. Versão 1.3_b: • Retirado o NPC Misty (era apenas para teste), assim como retirado o texto animado que mostrava os nomes dos NPCs (outro teste) e restaurado a parte que proibe o player de lutar contra treinadores se já tiver ganho deles. • Quando um pokémon é ordenado a ir para água, ele vai só até onde consegue ir e para de andar. • A função doPlayerSendMailByName foi adaptada para pokebolas, evitando que o ID seja alterado quando for enviar a bola ao CP. Isso irá resolver o bug (que já tinha sido resolvido na versão passada) e aqueles que editaram o items.otb poderão continuar com o mesmo. • Agora o "extralevel" de NPCs Gym funciona normalmente. • Feito o exemplo de NPC de batalhas que podem ser espalhados pelo mapa e dão prêmios ao vencer, sendo que pode escolher quanto pokémons irá batalhar. • Arrumado a pokedex, que mostrava os status dos pokémons com casas decimais (900.21 por exemplo). • Potion agora manda efeitos com intervalo. • Consertado um erro que causava crash na statuslibrary.lua, em relação a poison/burn. • O move "thrash" não mais deixa players extremamente lentos. • O move "disable" quando usado 2x seguidas não mais deixa o pokemon permanentemente disabled. • Resolvido um pequeno problema que estava dando com uma função que evitava muitos erros no console. • O move "close combat" não mais deixa o pokémon muito rápido quando finalizava outro pokémon. • Resolvido alguns erros com o sistema de fishing. • Adicionada a tag para configurar o items.xml: - Usar a linha '<attribute key="ispokeball" value="1"/>' nos itens que são pokebolas, para funcionarem sem precisar editar a source como bolas normais. - As pokebolas que já vem no server não precisam ser configuradas dessa forma, pois são reconhecidas como pokebolas por seus IDs. • Resolvido crash ao capturar pokémon sem ter pokebolas no slot principal. Obs.: Os shinies/novas bolas ficam pra prox. versão, já que tinha muitos erros na última versão, então pra não demorar muito vou postar logo. Versão 1.4: • Adicionado boost system beta (foram feitas modificações nos ids das boost machines no items.otb). - Para criar os itens, digite /boostmachine dentro do jogo. • Adicionada novas opções no configuration.lua sobre o boost e uma que indica se o pokémon fica mais feliz caso capture um pokémon. • Arrumado um bug que fazia com que pokémons com imunidade a algum tipo de golpe levassem o dano mesmo assim. • Feito um fix na função "canWalkOnPos". • Pasta schemas readicionada ao arquivo. • Modificado um pouco os NPCs de Gym e duelo para não bugarem com ataques como "Invisible". Nova configuração para pokémons de duel que permite eles andarem aleatoriamente (feito no script do NPC). • Adicionado um pouco mais de HP por cada ponto de vitality que o pokémon tem, e abaixado um pouco o ganho de exp. • Rebalanceado as exps do servidor, assim como os status de alguns pokemons. • Adicionada nova configuração no arquivo configuration.lua: - Permite falar com NPC Nurse com pokemons sumonados ou não. • Arrumado um bug no move 'Earthquake'. • Retirado o efeito de fogo que aparecia ao usar order em água que tinha sido colocado para testes. • Modificado o comando de andar (via order). • Arrumado o depot no items.xml. • Adicionado nova tag no config.lua (o que fica junto ao executável): - allowBlockSpawn: se true, player perto do lugar de spawn de um monstro vão impedir que ele dê respawn. - Se false, os monstros vão dar respawn mesmo com players por perto. • Novas tags no configuration.lua: - pokemonsCanEvolveByLevel: diz se pokémons evoluem naturalmente ao atinger o level necessário pra evoluir deles. - pokemonMaxLevelAbovePlayer: diz o quanto o level do pokémon pode ultrapassar o player até não poder ser usado mais. • Refeito o teleport, vocês devem configurar os lugares onde podem ir de acordo com o mapa de vocês. - O arquivo se localiza nesse diretório: data/talkactions/scripts/tele.lua. • Versão em console disponível agora. • Trocada as sprites do Ninetales. Obs.: Queria colocar pokémons shiny nesse versão e novas pokebolas, mas tive um problema com o dat editor e não consegui editar mais o dat/spr do cliente do server. Se algúem conseguir abrir o cliente do server com algum dat editor, por favor me mande! Também não consegui adicionar os sprites do revive/max revive, então essa versão ficou sem também. Versão 1.4_a: • Arrumado o love.lua. • Feito algumas modificações nas sources para evitar alguns crashes. • Arrumado um bug no NPC Namer, ele retirava as informações de level/boost do pokémon se ele estivesse fora do bola. • Arrumado um bug que se fosse configurado pra deixar o pokémon mais feliz ao dar catch, ele resetava a felicidade. Versão 1.4_b: • Modificado o arquivo catchsystem.lua pra evitar erros no console. • Ao derrotar um pokémon com status dobrados por algum move, seus status voltam ao normal. • Arrumado o sistema de boost, modificado para quanto mais boosts o pokémon tiver, mais stones vai precisar para boostá -lo denovo (configurável). • Melhorado o pokemon moves.lua a fim de evitar erros no console. • Os boosts agora também afetam se o player pode usar o pokemon ou não. • Arrumado o bug que dava ao upar um pokémon para o level 100. • Modificado o surf e colocado em 1 arquivo apenas, evitando um erro de não sair do surf quando pisava em algum chão. • Arrumado o bug de surfar enquanto estivesse filmando. • Adicionado revive system. • Arrumado bug enquanto usava fly e gravava vídeos. • Feito melhorias para evitar muitos erros no console. • Poliwhirl agora evolui para poliwrath por level também. • Moves não podem mais ser usados em protection zone. • Ditto não perde sua transformation ao entrar/sair do sleep agora. • Adicionadas novas tags no configuration.lua (data/lib): - hideSummonsLevel: não mostrará o level dos pokémons de player se for true. - hideWildsLevel: não mostrará o level dos pokémons selvagens se for true. Versão 1.4_c: • Recompilado as sources com novas funções. • Changelog agora incluso na pasta do server. • Catch system e fishing modificados para escreverem um log caso dê erro com as storages, ao mesmo tempo arrumando-as. • Players regeneram a vida aos poucos quando comem (mude isso no vocations.xml). • Arrumado o move "Psycho Flash", que dava bugs no console caso usado sem alvo selecionado. • Não pode mais usar blink em água. • O move "Healarea" agora heala players também. • Rebalanceado alguns moves em alguns pokémons. • Assistir TV não afeta as conversações privadas entre players, com um detalhe: - O player que manda a mensagem vai ver no cliente dele como se não tivesse nome. - O player que recebe a mensagem vai ver o nome de quem mandou normalmente, podendo saber com está falando e responder. • Não é mais possível atravessar objetos que não tem algum tile/ground embaixo com fly. - O "bug de roubar casas" era na verdade um jogador com fly que ao se empurrar ao clicar com o mouse pra ir pra algum lugar que não dê pra andar, mas não tinha nenhum chão embaixo, ele conseguia, podendo roubar os andares superiores de casas. • Não é possível pescar se o pokémon ou o player estiver em protection zone. • Trocado os catch rates da Super Ball com a Great Ball. • Alguns moves como sleep powder agora não funcionarão em NPCs de duelo se você não estiver lutando contra eles. • Ghost Walk não funciona mais durante duelos de GYM. • Adicionada novas tags no configuration.lua sobre a outfit do account manager e sobre o update das highscores (PC). - Foi adicionada uma função nas sources, a doReloadHighscores(), porém ela funciona a partir da database. - Pra fazer update mesmo, teria que salvar o server antes, pois se a função for executada sem save, ela só vai atualizar os players que foram salvos (logout). • Resolvido o bug ao sair do fly/ride/surf em lugares muito apertados. Versão 1.4_d: • Resolvido o bug da box mandar dirty fur para o CP. • Caso uma pokeball seja first item, ela não poderá ser usada por outros players. Agora isso aparece no look também. • Adicionada novas tag no configuration.lua: - nurseHealsOnlyInPZ - true se precisa estar em pz para falar com a nurse. - intervalToRegrowBushAndStones - tempo que leva pra cut/dig/rock smash se desfazer. • O player recebe uma mensagem quando o cooldown de um pokémon (na bag ou no slot das pokebolas) fica pronto. • Sistema de ataques poison/fire terem chance de deixar o alvo envenenado ou queimando. • Refeito a script "/dex" (talkaction), agora abre normalmente as info dos pokémons. Versão 1.4_e: • Melhorado o sistema de cooldown dos moves. • Consertada a mensagem quando o cooldown estivesse pronto. • Adicionado novo sistema de barra de cooldown, somente se você estiver usando o cliente com as dlls injetadas. - Coloque true na opção "useKpdoDlls" em configuration.lua. Versão 1.4_f: • Consertado o bug de duplicar pokémons usando a barra de trocar pokemons. • Consertado o bug de replicar nicks/boost ao trocar de pokemons pela barra. • Consertado a mensagem enviada ao player quando o cooldown ficasse pronto. • Melhorado as barras de cooldown/pokemon e resolvido outros bugs. descarga
-
eduardo melo deu reputação a Nextbr em Pokemon SkyLine Server 1.0[+] kkk o cara tira isso no Post [Nova Sources+ Adicionado Opcodes] que voce nao tem e eu tenhu como comprovar a distro que esta usando é Pgalaxy (1.6) e simples se voce alterou algo na distro e so ver a data da modificaçao vou dar um exemplo eu tenhu um servidor (online) 80% "PDA" olha a Print:
[+] Isso /\ Foi Compilado Olha a Data!
[+] Obs: é a Distro do Dashv8 que Postaram no Forum e simplesmente Adptei o (Pgalaxy) pra Essa Distro [TFS 0.3.6] e digo uma Coisa essa Distro e Super Estavel!
[+] Qualquer um Pode Adptar o (PDA) Para Essa Distro e so Ter Noçao de Script pois eu nao adicionei nada na Sources "Nenhuma Funçao" Foi Simplesmente Corrigindo Bugs que aparecia na Distro e fui Arrumando e deu Nisso!
[+] Agora Voce Falar que Adiciou algo na Source e Mentira , Olha o Print do Servidor que Voce Postou:
[+] So de Voce Compilar a Distro sem Adicionar nenhuma FUNÇAO NOVA (o Programa Cria outra Distro "Compilada" e a Data da Modificaçao Atualizada)
[+] Eu nao Vou Falar que a Distro é "Ruim" essa Ditro "Sim" Foi Compilada Pela Equipe (Pgalaxy) em 2012 é Estavel tambem mais voce nao tem as Sources (PotterCerteza)!
-
eduardo melo recebeu reputação de Lucas498 em Pokemon SkyLine Server 1.0kkkk muito bom foi mal ai .. gostei mais cara posta as souce vou mexe com isso sem souce
cara ta dando erro nos moveis como eu arrumo isso
-
eduardo melo deu reputação a igorsantana12 em Pokemon SkyLine Server 1.0Retirar por favor.
-
eduardo melo deu reputação a gristony em Pokémon dash v8 (Open source)• Menu:
├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v7 Source refeita agora está estavel e compilando direito Opcode nas source OnSpawn nas source o serve contem as mesmas coisas que tinha na v7 então so vou dizer as coisas que eu fiz na v8 goback atualizado igual pda adicionado sistema de status nos pokes igual pda so nao foi adicionado o status defense adicionado spawn igual pda sistema de balanceamento igual pda para os wilds e summon adicionado sistema de shiny aleatorio igual pda portrait atualizado igual pda moves atualizado igual pda adicionado /cb igual pda catch atualizado igual pda passive atk atualizada agora igual pda heal atualizado melhor que pda revive atualizado igual pda Download serve source cliente servidor :http://www.4shared.com/rar/rcvpov4hba/Poke_dash_v8__Open_source_.html Cliente :http://www.mediafire.com/download/ozhusyn12s63not/cliente+pokemon+dash+v7.rar Source :http://www.4shared.com/rar/U0LKUt_Vba/pokemon_dash_source_10_by_Suki.html patch 8.1
no menu raiz do serve vc extrair esse aqui forgottenserver.rar e em data/npc/script extraia esse aqui heal.rar Creditos Gristony "EU" (Pelas source e pela v8 "essa aqui" )
Brun123
Aberos
Maxwilliam
Valakinhas
Gabriel Sales
-
eduardo melo recebeu reputação de victor0707 em Sistema AutoLoot pokemonfalar eaw hoje vim trazer auto loot para erondino pokemon dash etc entao vamos la
Em "data/mods/autoloot.xml" :
[spoiler]
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes">
<config name="Loot_func"><![CDATA[
info = {
OnlyPremium = true,
AutomaticDeposit = true,
BlockMonsters = {},
BlockItemsList = {2123,2515}
}
function setPlayerStorageTable(cid, storage, tab)
local tabstr = "&"
for i,x in pairs(tab) do
tabstr = tabstr .. i .. "," .. x .. ";"
end
setPlayerStorageValue(cid, storage, tabstr:sub(1, #tabstr-1))
end
function getPlayerStorageTable(cid, storage)
local tabstr = getPlayerStorageValue(cid, storage)
local tab = {}
if type(tabstr) ~= "string" then
return {}
end
if tabstr:sub(1,1) ~= "&" then
return {}
end
local tabstr = tabstr:sub(2, #tabstr)
local a = string.explode(tabstr, ";")
for i,x in pairs(a) do
local b = string.explode(x, ",")
tab[tonumber(b[1]) or b[1]] = tonumber(b[2]) or b[2]
end
return tab
end
function isInTable(cid, item)
for _,i in pairs(getPlayerStorageTable(cid, 27000))do
if tonumber(i) == tonumber(item) then
return true
end
end
return false
end
function addItemTable(cid, item)
local x = {}
for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000))
end
if x ~= 0 then
table.insert(x,tonumber(item))
setPlayerStorageTable(cid, 27000, x)
else
setPlayerStorageTable(cid, 27000, {item})
end
end
function removeItemTable(cid, item)
local x = {}
for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000))
end
for i,v in ipairs(x) do
if tonumber(v) == tonumber(item) then
table.remove(x,i)
end
end
return setPlayerStorageTable(cid, 27000, x)
end
function ShowItemsTabble(cid)
local str,n = "-- My Loot List --\n\n",0
for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
n = n + 1
str = str..""..n.." - "..getItemNameById(getPlayerStorageTable(cid, 27000)).."\n"
end
return doShowTextDialog(cid, 2529, str)
end
function getContainerItems(containeruid)
local items = {}
local containers = {}
if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then
return false
end
for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do
local item = getContainerItem(containeruid, slot)
if item.itemid == 0 then
break
end
if isContainer(item.uid) then
table.insert(containers, item.uid)
end
table.insert(items, item)
end
if #containers > 0 then
for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do
table.insert(items, x)
end
table.remove(containers, 1)
end
return items
end
function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
local items = {}
if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
local item = getContainerItem(container, slot)
if isContainer(item.uid) then
local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
for i=0, #itemsbag do
table.insert(items, itemsbag)
end
else
if itemid == item.itemid then
table.insert(items, item.uid)
end
end
end
end
return items
end
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo
local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid)
local piles = 0
if #item > 0 then
for i,x in pairs(item) do
if getThing(x).type < 100 then
local it = getThing(x)
doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant)
if it.type+quant > 100 then
doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100)
end
else
piles = piles+1
end
end
else
return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
end
if piles == #item then
doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
end
end
function AutomaticDeposit(cid,item,n)
local deposit = item == tonumber(2160) and (n*10000) or tonumber(item) == 2152 and (n*100) or (n*1)
return doPlayerDepositMoney(cid, deposit)
end
function corpseRetireItems(cid, pos)
local check = false
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then
check = true break
end
end
if check == true then
local items = getContainerItems(tile.uid)
for i,x in pairs(items) do
if isInArray(getPlayerStorageTable(cid, 27000), tonumber(x.itemid)) then
if isItemStackable(x.itemid) then
doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type)
if info.AutomaticDeposit == true and isInArray({"2148","2152","2160"},tonumber(x.itemid)) then
AutomaticDeposit(cid,x.itemid,x.type)
end
else
doPlayerAddItem(cid, x.itemid)
end
doRemoveItem(x.uid)
end
end
end
end
]]></config>
<event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "MonsterAttack")
return true
end]]></event>
<event type="death" name="LootEventDeath" event="script"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
function onDeath(cid, corpse, deathList)
local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid)
addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos)
return true
end]]></event>
<event type="combat" name="MonsterAttack" event="script"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters,string.lower(getCreatureName(target))) then
registerCreatureEvent(target, "LootEventDeath")
end
return true]]></event>
<talkaction words="!autoloot;/autoloot" event="buffer"><![CDATA[
domodlib('Loot_func')
local t = string.explode(string.lower(param), ",")
if info_OnlyPremium == true and not isPremium(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, "you must be a premium account.") return true
elseif not t[1] then
ShowItemsTabble(cid) return true
elseif tonumber(t[1]) or tonumber(t[2]) then
doPlayerSendCancel(cid, "enter!autoloot add,name or !autoloot remove,name") return true
elseif isInArray({"add","remove"}, tostring(t[1])) then
local func,check = tostring(t[1]) == "add" and addItemTable or removeItemTable, tostring(t[1]) == "add" and true or false
local item = getItemIdByName(tostring(t[2]), false)
if not item then
doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true
elseif check == true and isInArray(info.BlockItemsList, item) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true
elseif isInTable(cid, item) == check then
doPlayerSendCancel(cid, "This Item "..(check == true and "already" or "is not").." in your list.") return true
end
func(cid, item)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,check == true and "you added the item "..t[2].." in the list" or "you removed the item "..t[2].." from the list") return true
end
return true]]></talkaction>
</mod>
---> Comandos <---
[spoiler]
/autoloot = Mostra a lista de items adicionado.
/autoloot add,ITEM NAME = adiciona um item a lista. exemplo : /autoloot add,gold coin
/autoloot remove,ITEM NAME -- Remove um item da lista. exemplo : /autoloot remove,gold coin
[spoiler]
OnlyPremium = true
AutomaticDeposit = true
BlockMonsters = {}
BlockItemsList = {2123,2515}
Se precisa ou não de premium account para usar o sistema. (true = sim / false = não).
Se o dinheiro coletado com o sistema vai direto para o banco ou não. (true = sim / false = não).
Adicionar um monstro especifico para que o sistema não funcione para ele. exemplo : BlockMonsters = {'hydra,'demon'}.
Ajudei = REP+
Adicionar um item especifico para que ele não funcione no sistema. BlockItemsList = {2123,2515}.
-
eduardo melo recebeu reputação de victor0707 em Server Pokemon Black Firemais PDA
-
eduardo melo recebeu reputação de luanluciano93 em Poketibia gostaria de saber como criar um eventomais um burro
-
eduardo melo deu reputação a Valakinhas em Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas• Menu:
├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v6 Source • Lista dos sistemas
• Erros
• Erros Fixed
• Prints
Detalhes adicionais
Conta do GOD
Download e Scanner
Creditos
Bruno123
aberos
snix
-
eduardo melo deu reputação a Wend em [Action] Item Que Da LevelEstava com um Pouco de Tempo e tiver a ideia de cria essa Script (--
Como Funciona?
ao você da Use em um item irar ganhar x Level (você pode configurar no script quantos level dará ao da use no item)
e Somente Players com x Level poderá usar esse item (tbm podes configurar no script)
vamos lá, vá na pasta >> data\action\scripts
e crie um arquivo.lua com o nome de itemlevel.lua e dentro cole::
e em actions.xml adicione essa tag::
Configurando::
@#Edit Caso alguém quera sem o Limite de Level use o que o Nosso Amigo Luan Disponibilizou::
é isso ai Pessoal até a proxima -
eduardo melo deu reputação a liel157 em ErondinoPokeSKY v16eu quero ajuda eu só sprite qualquer coisa manda pm
-
eduardo melo recebeu reputação de ViitinG em erro au criar poketem skype cara ai te falo min add rafadoido2014 menda vou te falar
-
eduardo melo deu reputação a Wend em PDA By: [GOD Anna]Eae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo
e Achei Melhor Postar para usarem como Base
• Menu:
├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas •
• Edições / Ajustes •
• Erros Do Servidor •
• PrintScreen •
Novos Lendarios::
Ancient Aero::
Articuno Quest::
NPC de Teleport::
• Download's •
Servidor::
http://www.4shared.com/rar/06OG8lB5ba/pda_by_bolz_verso_god_anna.html? OtClient::
http://www.4shared.com/rar/x5LgTQKLce/otclient.html? Scan::
4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria
@Atualizado v2
• Menu: ├ Ediçoes; ├ Prints; ├ Download; • Edições / Ajustes •
• PrintScreen •
Ditto System::
Held System::
• Download's • Servidor v2:: http://www.4shared.com/rar/_lB31rwxba/pda_by_bolz_verso_god_anna_v2.html? OTClient v2:: http://www.4shared.com/rar/aiqka_kQce/otclient_v2.html? Scan 4Shared Já faz Scan • Creditos • Slicer (pelo servidor) Brun123 (por alguns scripts, e por criar o pda) Stylo Maldoso (pelo mapa) Bolz (por editar Maior Parte do Server) Gabrielsales (Pelo Held System) Eu (Por Minhas Edições) Xtibia (por alguns scripts)