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eduardo melo

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    eduardo melo recebeu reputação de marcyo113 em Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas   
    Eaw amigo nem min chamou vlw isso quer amigo kkkk muito bomm qual vai ser o server nois vai fazer em esprando vc min liga !!!

    entao vamos la gostei do server vc arrumor muito os m1 e os m3 parabe´s gostei um rep vc mereser

    esprando vc min ligano skype
  2. Gostei
    eduardo melo deu reputação a xandeloko em Pyrus OT, 1.5   
    Pokemon Pyrus ot
       

    Antes de tudo por favor, leia abaixo:
    Leiam aqui plx
       
  3. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  4. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Gabrieltxu em [Show-OFF] Ultimo projeto para download?   
    Eai galera beleza? então já vem um tempo que venho falando que vou fazer um ultimo projeto para download para a galera e tals , esses dias pensei bem se iria fazer mesmo e começei a fazer essa minha ultima contribuição , criei esse tópico para um Show Off do meu ultimo trabalho , nome dele vai ser Pokémon Opal .
     
    --//Pokémon Opal / Inicio do projeto 15/12/2014/ \\--
     
    Caracteristicas do Servidor até Agora :


     
     
    Modificações que não vai ter nesse server que contem no PDA (Por enquanto , essa lista vai mudar ao decorrer do projeto ):
    - Gender System
    - Shinys Aleatorios
     
     
    Prints do avanço:
     



     
    Créditos (Pode mudar de acordo com o avanço do projeto):
    -Eu
    -Aberos (por me ajudar)
    -ZerefSoares (por me ajudar)
    -Slicer e brun123 (pelos sistemas do pda)
    -Erondino (pelo distro + sources)
    - OrochiElf (Por ajudar nas sources)
     
     
     
     
    é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobre , tenho vida social tambem , não é todo o dia que vou mecher no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente + sources , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o pda, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , pesso ajuda tambem para a galera que queira ajudar no projeto me enviar uma PM com contato do facebook para eu adicionar para conversarmos melhor.
     
    Se gostou do projeto da um rep+ ai e vlw flw ! 
    Bjao do Tiu GabrielTxu! :*
  5. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Jonathan Pires em Sprites [PxG]   
    Contem: Espeon, Flareon, Jolteon, Gallade, Heracross, Kangaskhan, Miltank, Rhydon, Mr. Mime, Snorlax, Togekiss, Umbreon e entre outros em formato obd.
    Obs: Está faltando alguns corpses.
     
    Print:

     
     
    Download: Mega
     
     
     
    Créditos: PxG - PAdventures
  6. Negativo
    eduardo melo recebeu reputação de Nogard em (Resolvido)Editor de client .dat erro 8.54 pokmon   
    voce e muito burro
  7. Negativo
    eduardo melo recebeu reputação de Nogard em [Tutorial] Como Descompilar Clients   
    ajudo teu cuuuu nem um ta indo para baixar 
  8. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Featzen em [ShowOff]Smeargle System   
    Bom, vim apenas mostrar meu Smeargle system, quem quiser ver, está no servidor da minha assinatura '-'
    Só usei em charizard pra não ter que sumonar vários pokes, mas posso botar o cd que quiser.

     
    Baseado em: http://www.blogpxg.com/tutoriais/smeargle-tutorial/
  9. Gostei
    eduardo melo deu reputação a GOD Vitor em Script newsnoticies   
    Criando
     
    Primeiro passo-crie uma pasta .lua em data/talkactions/scripts
    renomeie ela para "!newsnotices"
    cole isso dentro dela:
    function onSay(cid, words)
    local msg = [[ --------- Fique atento,toda vez que logar use o sistema !newsnotices,para se manter informado. ---------

    ••Galera,bom daqui 3 meses o update 9.1 vai estar disponivel!

    ••Novos Shinys Adicionados,Shiny Cacnea,Shiny Scizor,Shiny Tyranitar,Shiny Magmar etc.

    ••Se a nossa pagina do facebook,chegar as 500 curtidas,eu Dungeon 13,vou fazer um mega evento!.

    ••Para clarear em sua volta diga !luz

    ••Novos Sistemas,afk on,afk off,etc.

    ••Para saber sobre o sistema de Reputacão
      diga: !reputacao

    ••Master Ball,vai ser concertada em breve!

    ••Novo Sistema Leilao!

    ••Novo Sistema Rep!

    ••A Equipe Rocket,esta aprontando alguma,dia 25 do 12,vai ter uma caça imperdivel,e o que achar a equipe rocket,vai ganhar um pergaminho de exp,e uma Boost Stone!

    ••para saber sobre o sistema de rep diga !reputacao

    ••Diga !save para salvar seu char.


    --By [ADM]Dungeon 13 ->> Adiministrador!--
    ]]

    doPlayerPopupFYI(cid, msg)
    return true
    end
     
    Segundo passo-abra a pasta Talkactions.XML
    Cole isso dentro dela:<talkaction words="!newsnotices" event="script" value="!newsnotices.lua"/>
     
     
    Obs:você pode editar as mensagens.
     
                                  Print:

     
     
     
     
     
     
     
  10. Gostei
    eduardo melo deu reputação a budamunky em SERVER POKEMON DASH 2.0 + SOURCE   
    servidor pokemon dash 2.0 by ricardo + source
    com lvl system
     
     
    Versão 1.1:
    • NPC que compra pokémons (pokémon collector) foi refeito e está adicionado novamente ao server. Suas funções agora são automáticas, não é necessário configurar pokémons e seus preços um a um. • NPC que vende cassino coins refeito e adicionado (ainda não foi feito o que troca os cassino coins por prêmios). • Arrumado a outfit de alguns NPCs que causavam debug, NPC Namer funcionando agora. • Arrumado o bug de cancelar evolution induzida por level. Vale lembrar que é possível evoluir pokémons tanto por level quanto por stones. • Arrumado pequenos erros na pokédex, escrevendo o nome de stones/evoluções errados. • Ao dar look em pokebolas, é possível ver os status do pokémon e o seu sexo. • Nome dos pokémons refeitos, antes era: "Raticate [+]", agora é: "Raticate [ + <boost>]" • O nome dos pokémons selvagens agora vem acompanhado da palavra "Wild" antes, que significa "selvagem" em inglês, ficando assim: "Wild Caterpie [8]", sendo 8 o level do pokémon. • Adicionado o item rare candy, para o mesmo funcionar, é preciso substituir o Tibia.dat do seu cliente com o que vem junto ao server, para o item se tornar "useable". O rare candy é o mesmo processo de evolução comum, mas não pode usar 2 rare candies consecutivamente. É possível evoluir o pokémon com rare candy, e ele ganha mais status ao passar de level também. A diferença é que ele não ganha happiness com rare candy. • Melhorado o outfits.xml, e restaurado os storages (de 100 a 115) que habilitam o uso das outfits.   Versão 1.1_a: • Foi feito um fix, ao ligar o server, aparecia um erro em uma creaturescript.   Versão 1.1_b: • Versão de fix, readicionado a pasta mods que havia deletado sem querer, e o editor de accounts (SQL editor).   Versão 1.2: • Adicionado Ditto System - você pode retornar o ditto para a pokebola que o pokémon copiado é salvado. Não copia habilidades especiais, apenas os golpes. • Modificado algumas funções no sistema de move com finalidade de evitar erros no console, além de sinalizarem com pouca precisão onde estão os erros para que eu possa corrigí -los. • Modificado os pokémons da 2ª geração, seus corpses agora estão como "0", assim, caso algum morra não irá aparecer um item que não pode ser removido depois. • Pokémons de 2ª geração foram retirados do fishing, e adicionado uma proteção que remove eles caso aparecam por algum motivo no mapa (GMs ainda podem colocar pokémons de 2ª geração no mapa, desde que seja com o comando "/m" co mespecificação de level). • Corrigido o type do Scyther, que estava "psychic". Corrigido um erro no fly que causava vários erros no console. • Mudado novamente a aparencia do look em pokebolas. • Adicionado novas configurações no arquivo "configuration.lua" (data/lib/) que alteram:         - Se tem ou não a palavra "Wild" antes no nome de pokemon selvagens.         - Se Mostra ou não o boost no nome dos pokémons de treinadores.         - Se o boost é mostrado assim: [level + boost] ou assim: [level][+ boost]         - Se os pokémons que evoluem naturalmente com level podem evoluir com stone também • O pokémon agora mostra quanto de exp falta para upar e uma pequena descrição se está feliz ou não ao dar look nele. • Pokémons do sexo masculina tem 20% de dano extra, enquanto os pokémons do sexo feminino tem 20% de defesa extra (os pokémons sem sexo não ganham extra nenhum, e isso se aplica apenas a danos físicos). • Pasta pokedex deletada, por estar inutilizada. • Arrumado o ícone que aparecia na janela da pokédex, ao usar ela no próprio player. • Rebalanceado alguns rates de drop de felicidade/aumento da fome. • Adicionado o item antidote (id 12349) - cura o pokémon de poison.   Versão 1.2_a: • Antidote arrumado o pequeno erro que deixei passar (de não remover a pot ao usar). • Esqueci de atualizar a lib dos NPCs, que tinha adicionado umas funções, mas não coloquei a lib no arquivo rar. Agora os NPCs não vão encher o console de erro. • Arrumado o Transform do ditto, que não estava "destransformando" quando o player queria.   Versão 1.3: • Arrumado o sistema de evolution por stone no caso do eevee, que estava com os IDs da stones errados e com um bug que podia evoluir ele sem gastar a stone. • Restaurado o comando /save que fechava o server (tinha feito isso para fazer uns testes). • Arrumado um bug ao usar fishing em lugares onde não há tiles, e adicionado uma nova configuração em relação a fishing no configuration.lua:         - Indica se é possível ou não pescar e surfar/voar ao mesmo tempo. • Editado o rare candy para que não seja possível usá -lo em pokémons level 100. • Adicionadas as verificações se o pokémon está envenenado ou não, e se é realmente pokémon ao usar antidote. • Não é mais possível usar order enquanto o pokémon está dormindo. • Pokebolas normais agora vão para o CP corretamente quando capturam um pokémon e o player está com o limite de pokémons. • Refeito o NPC Brock, agora funcionando corretamente. Deve -se usar ele como base para fazer os outros a bel -prazer de configuração. • Feita uma tabela mostrando a soma dos status ganhados por level dos pokémons. O pokémon mais forte do jogo em relação a ganho de status é o Snorlax. • Pokémons pescados agora atacam apenas quem os pescou, ficando passivo para os outros. • Ditto aumenta um pouco seus status depois de transformar para não ser tão fraco.         - Você pode tirar isso desabilitando a configuração "dittoCopiesStatusToo" no arquivo configuration.lua.         - Adicionado também o "evolutionByStoneRequireLevel", pra você configurar se pokémons que normalmente evoluem por level precisam estar nesse level para evoluirem por stone. • Arrumado um bug que fazia NPCs lagarem o server se o player desse logout conversando com eles. • Feita uma lista que mostra a experiência que os pokémons dão no level 100. Novamente, o pokémon que mais dá exp no level 100 é o Snorlax. • Arrumado o rollout do Golem. Obs.: O server deveria vir com dois executáveis (um em console e outro em gui), mas como recompilei as sources com novas funções, fiz o upload sem compilar o server em console. Obs.2: Como alguns sabem, tem outfits no .dat que estão "bugadas", pois possuem partes de sprites do tibia comum. Quero fazer uma lista com essas outfits para resolver em uma atualização apenas, ajudaria muito se todos colaborassem em achar essas outfits!            A que encontrei foi a do Primeape, mas sei que tem pelo menos de mais uns 5 pokémons. Obrigado.   Versão 1.3_a: • Consertado o sistema de NPCs, pois entrava em conflito quando se usava mais de 2 npcs de GYM. • Pokeballs agora são enviadas corretamente para o CP quando se tem 6 pokemons com o player. • Tibia.dat atualizado, retirado os bugs das outfits conhecidos.   Versão 1.3_b: • Retirado o NPC Misty (era apenas para teste), assim como retirado o texto animado que mostrava os nomes dos NPCs (outro teste) e restaurado a parte que proibe o player de lutar contra treinadores se já tiver ganho deles. • Quando um pokémon é ordenado a ir para água, ele vai só até onde consegue ir e para de andar. • A função doPlayerSendMailByName foi adaptada para pokebolas, evitando que o ID seja alterado quando for enviar a bola ao CP. Isso irá resolver o bug (que já tinha sido resolvido na versão passada) e aqueles que editaram o items.otb poderão continuar com o mesmo. • Agora o "extralevel" de NPCs Gym funciona normalmente. • Feito o exemplo de NPC de batalhas que podem ser espalhados pelo mapa e dão prêmios ao vencer, sendo que pode escolher quanto pokémons irá batalhar. • Arrumado a pokedex, que mostrava os status dos pokémons com casas decimais (900.21 por exemplo). • Potion agora manda efeitos com intervalo. • Consertado um erro que causava crash na statuslibrary.lua, em relação a poison/burn. • O move "thrash" não mais deixa players extremamente lentos. • O move "disable" quando usado 2x seguidas não mais deixa o pokemon permanentemente disabled. • Resolvido um pequeno problema que estava dando com uma função que evitava muitos erros no console. • O move "close combat" não mais deixa o pokémon muito rápido quando finalizava outro pokémon. • Resolvido alguns erros com o sistema de fishing. • Adicionada a tag para configurar o items.xml:         - Usar a linha '<attribute key="ispokeball" value="1"/>' nos itens que são pokebolas, para funcionarem sem precisar editar a source como bolas normais.         - As pokebolas que já vem no server não precisam ser configuradas dessa forma, pois são reconhecidas como pokebolas por seus IDs. • Resolvido crash ao capturar pokémon sem ter pokebolas no slot principal.   Obs.: Os shinies/novas bolas ficam pra prox. versão, já que tinha muitos erros na última versão, então pra não demorar muito vou postar logo.   Versão 1.4: • Adicionado boost system beta (foram feitas modificações nos ids das boost machines no items.otb).         - Para criar os itens, digite /boostmachine dentro do jogo. • Adicionada novas opções no configuration.lua sobre o boost e uma que indica se o pokémon fica mais feliz caso capture um pokémon. • Arrumado um bug que fazia com que pokémons com imunidade a algum tipo de golpe levassem o dano mesmo assim. • Feito um fix na função "canWalkOnPos". • Pasta schemas readicionada ao arquivo. • Modificado um pouco os NPCs de Gym e duelo para não bugarem com ataques como "Invisible". Nova configuração para pokémons de duel que permite eles andarem aleatoriamente (feito no script do NPC). • Adicionado um pouco mais de HP por cada ponto de vitality que o pokémon tem, e abaixado um pouco o ganho de exp. • Rebalanceado as exps do servidor, assim como os status de alguns pokemons. • Adicionada nova configuração no arquivo configuration.lua:         - Permite falar com NPC Nurse com pokemons sumonados ou não. • Arrumado um bug no move 'Earthquake'. • Retirado o efeito de fogo que aparecia ao usar order em água que tinha sido colocado para testes. • Modificado o comando de andar (via order). • Arrumado o depot no items.xml. • Adicionado nova tag no config.lua (o que fica junto ao executável):         - allowBlockSpawn: se true, player perto do lugar de spawn de um monstro vão impedir que ele dê respawn.         - Se false, os monstros vão dar respawn mesmo com players por perto. • Novas tags no configuration.lua:         - pokemonsCanEvolveByLevel: diz se pokémons evoluem naturalmente ao atinger o level necessário pra evoluir deles.         - pokemonMaxLevelAbovePlayer: diz o quanto o level do pokémon pode ultrapassar o player até não poder ser usado mais. • Refeito o teleport, vocês devem configurar os lugares onde podem ir de acordo com o mapa de vocês.         - O arquivo se localiza nesse diretório: data/talkactions/scripts/tele.lua. • Versão em console disponível agora. • Trocada as sprites do Ninetales.   Obs.: Queria colocar pokémons shiny nesse versão e novas pokebolas, mas tive um problema com o dat editor e não consegui editar mais o dat/spr do cliente do server. Se algúem conseguir abrir o cliente do server com algum dat editor, por favor me mande! Também não consegui adicionar os sprites do revive/max revive, então essa versão ficou sem também.   Versão 1.4_a: • Arrumado o love.lua. • Feito algumas modificações nas sources para evitar alguns crashes. • Arrumado um bug no NPC Namer, ele retirava as informações de level/boost do pokémon se ele estivesse fora do bola. • Arrumado um bug que se fosse configurado pra deixar o pokémon mais feliz ao dar catch, ele resetava a felicidade.   Versão 1.4_b: • Modificado o arquivo catchsystem.lua pra evitar erros no console. • Ao derrotar um pokémon com status dobrados por algum move, seus status voltam ao normal. • Arrumado o sistema de boost, modificado para quanto mais boosts o pokémon tiver, mais stones vai precisar para boostá -lo denovo (configurável). • Melhorado o pokemon moves.lua a fim de evitar erros no console. • Os boosts agora também afetam se o player pode usar o pokemon ou não. • Arrumado o bug que dava ao upar um pokémon para o level 100. • Modificado o surf e colocado em 1 arquivo apenas, evitando um erro de não sair do surf quando pisava em algum chão. • Arrumado o bug de surfar enquanto estivesse filmando. • Adicionado revive system. • Arrumado bug enquanto usava fly e gravava vídeos. • Feito melhorias para evitar muitos erros no console. • Poliwhirl agora evolui para poliwrath por level também. • Moves não podem mais ser usados em protection zone. • Ditto não perde sua transformation ao entrar/sair do sleep agora. • Adicionadas novas tags no configuration.lua (data/lib): - hideSummonsLevel: não mostrará o level dos pokémons de player se for true. - hideWildsLevel: não mostrará o level dos pokémons selvagens se for true.   Versão 1.4_c: • Recompilado as sources com novas funções. • Changelog agora incluso na pasta do server. • Catch system e fishing modificados para escreverem um log caso dê erro com as storages, ao mesmo tempo arrumando-as. • Players regeneram a vida aos poucos quando comem (mude isso no vocations.xml). • Arrumado o move "Psycho Flash", que dava bugs no console caso usado sem alvo selecionado. • Não pode mais usar blink em água. • O move "Healarea" agora heala players também. • Rebalanceado alguns moves em alguns pokémons. • Assistir TV não afeta as conversações privadas entre players, com um detalhe: - O player que manda a mensagem vai ver no cliente dele como se não tivesse nome. - O player que recebe a mensagem vai ver o nome de quem mandou normalmente, podendo saber com está falando e responder. • Não é mais possível atravessar objetos que não tem algum tile/ground embaixo com fly. - O "bug de roubar casas" era na verdade um jogador com fly que ao se empurrar ao clicar com o mouse pra ir pra algum lugar que não dê pra andar, mas não tinha nenhum chão embaixo, ele conseguia, podendo roubar os andares superiores de casas. • Não é possível pescar se o pokémon ou o player estiver em protection zone. • Trocado os catch rates da Super Ball com a Great Ball. • Alguns moves como sleep powder agora não funcionarão em NPCs de duelo se você não estiver lutando contra eles. • Ghost Walk não funciona mais durante duelos de GYM. • Adicionada novas tags no configuration.lua sobre a outfit do account manager e sobre o update das highscores (PC). - Foi adicionada uma função nas sources, a doReloadHighscores(), porém ela funciona a partir da database. - Pra fazer update mesmo, teria que salvar o server antes, pois se a função for executada sem save, ela só vai atualizar os players que foram salvos (logout). • Resolvido o bug ao sair do fly/ride/surf em lugares muito apertados.   Versão 1.4_d: • Resolvido o bug da box mandar dirty fur para o CP. • Caso uma pokeball seja first item, ela não poderá ser usada por outros players. Agora isso aparece no look também. • Adicionada novas tag no configuration.lua: - nurseHealsOnlyInPZ - true se precisa estar em pz para falar com a nurse. - intervalToRegrowBushAndStones - tempo que leva pra cut/dig/rock smash se desfazer. • O player recebe uma mensagem quando o cooldown de um pokémon (na bag ou no slot das pokebolas) fica pronto. • Sistema de ataques poison/fire terem chance de deixar o alvo envenenado ou queimando. • Refeito a script "/dex" (talkaction), agora abre normalmente as info dos pokémons.   Versão 1.4_e: • Melhorado o sistema de cooldown dos moves. • Consertada a mensagem quando o cooldown estivesse pronto. • Adicionado novo sistema de barra de cooldown, somente se você estiver usando o cliente com as dlls injetadas. - Coloque true na opção "useKpdoDlls" em configuration.lua.   Versão 1.4_f: • Consertado o bug de duplicar pokémons usando a barra de trocar pokemons. • Consertado o bug de replicar nicks/boost ao trocar de pokemons pela barra. • Consertado a mensagem enviada ao player quando o cooldown ficasse pronto. • Melhorado as barras de cooldown/pokemon e resolvido outros bugs.     descarga
         
  11. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Nextbr em Pokemon SkyLine Server 1.0   
    [+] kkk o cara tira isso no Post [Nova Sources+ Adicionado Opcodes] que voce nao tem e eu tenhu como comprovar a distro que esta usando é Pgalaxy (1.6) e simples se voce alterou algo na distro e so ver a data da modificaçao vou dar um exemplo eu tenhu um servidor (online) 80% "PDA" olha a Print:

     
    [+] Isso /\ Foi Compilado Olha a Data!
    [+] Obs: é a Distro do Dashv8 que Postaram no Forum e simplesmente Adptei o (Pgalaxy) pra Essa Distro [TFS 0.3.6] e digo uma Coisa essa Distro e Super Estavel!
    [+] Qualquer um Pode Adptar o (PDA) Para Essa Distro e so Ter Noçao de Script pois eu nao adicionei nada na Sources "Nenhuma Funçao" Foi Simplesmente Corrigindo Bugs que aparecia na Distro e fui Arrumando e deu Nisso!
    [+] Agora Voce Falar que Adiciou algo na Source e Mentira , Olha o Print do Servidor que Voce Postou:

     
    [+] So de Voce Compilar a Distro sem Adicionar nenhuma FUNÇAO NOVA (o Programa Cria outra Distro "Compilada" e a Data da Modificaçao Atualizada)
    [+] Eu nao Vou Falar que a Distro é "Ruim" essa Ditro "Sim" Foi Compilada Pela Equipe (Pgalaxy) em 2012 é Estavel tambem mais voce nao tem as Sources (PotterCerteza)!
  12. Gostei
    eduardo melo recebeu reputação de Lucas498 em Pokemon SkyLine Server 1.0   
    kkkk muito bom foi mal ai .. gostei mais cara posta as souce vou mexe com isso sem souce

    cara ta dando erro nos moveis como eu arrumo isso
  13. Gostei
    eduardo melo deu reputação a igorsantana12 em Pokemon SkyLine Server 1.0   
    Retirar por favor.
  14. Gostei
    eduardo melo deu reputação a gristony em Pokémon dash v8 (Open source)   
    • Menu:
    ├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos.   • Informações; Sem level system Base Dash v7 Source refeita agora está estavel e compilando direito Opcode nas source OnSpawn nas source   o serve contem as mesmas coisas que tinha na v7 então so vou dizer as coisas que eu fiz na v8   goback atualizado igual pda adicionado sistema de status nos pokes igual pda so nao foi adicionado o status defense adicionado spawn igual pda sistema de balanceamento igual pda para os wilds e summon adicionado sistema de shiny aleatorio igual pda portrait atualizado igual pda moves atualizado igual pda adicionado /cb igual pda catch atualizado igual pda passive atk atualizada agora igual pda heal atualizado melhor que pda revive atualizado igual pda   Download serve source cliente servidor :http://www.4shared.com/rar/rcvpov4hba/Poke_dash_v8__Open_source_.html Cliente :http://www.mediafire.com/download/ozhusyn12s63not/cliente+pokemon+dash+v7.rar Source :http://www.4shared.com/rar/U0LKUt_Vba/pokemon_dash_source_10_by_Suki.html   patch 8.1
    no menu raiz do serve vc extrair esse aqui forgottenserver.rar   e em data/npc/script extraia esse aqui heal.rar     Creditos Gristony "EU" (Pelas source e pela v8 "essa aqui" )
    Brun123 
    Aberos 
    Maxwilliam
    Valakinhas  
    Gabriel Sales 
     
  15. Gostei
    eduardo melo recebeu reputação de victor0707 em Sistema AutoLoot pokemon   
    falar eaw hoje vim trazer auto loot para erondino pokemon dash etc entao vamos la
     
    Em "data/mods/autoloot.xml" :
    [spoiler]
    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
    <mod name="Loot System" version="1.0" author="Vodkart And Mkalo" contact="none.com" enabled="yes">
    <config name="Loot_func"><![CDATA[

    info = {
    OnlyPremium = true,
    AutomaticDeposit = true,
    BlockMonsters = {},
    BlockItemsList = {2123,2515}
    }

    function setPlayerStorageTable(cid, storage, tab)
    local tabstr = "&"
    for i,x in pairs(tab) do
    tabstr = tabstr .. i .. "," .. x .. ";"
    end
    setPlayerStorageValue(cid, storage, tabstr:sub(1, #tabstr-1))
    end
    function getPlayerStorageTable(cid, storage)
    local tabstr = getPlayerStorageValue(cid, storage)
    local tab = {}
    if type(tabstr) ~= "string" then
    return {}
    end
    if tabstr:sub(1,1) ~= "&" then
    return {}
    end
    local tabstr = tabstr:sub(2, #tabstr)
    local a = string.explode(tabstr, ";")
    for i,x in pairs(a) do
    local b = string.explode(x, ",")
    tab[tonumber(b[1]) or b[1]] = tonumber(b[2]) or b[2]
    end
    return tab
    end

    function isInTable(cid, item)
    for _,i in pairs(getPlayerStorageTable(cid, 27000))do
    if tonumber(i) == tonumber(item) then
    return true
    end
    end
    return false
    end
    function addItemTable(cid, item)
    local x = {}
    for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
    table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000))
    end
    if x ~= 0 then
    table.insert(x,tonumber(item))
    setPlayerStorageTable(cid, 27000, x)
    else
    setPlayerStorageTable(cid, 27000, {item})
    end
    end
    function removeItemTable(cid, item)
    local x = {}
    for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
    table.insert(x,getPlayerStorageTable(cid, 27000))
    end
    for i,v in ipairs(x) do
    if tonumber(v) == tonumber(item) then
    table.remove(x,i)
    end
    end
    return setPlayerStorageTable(cid, 27000, x)
    end
    function ShowItemsTabble(cid)
    local str,n = "-- My Loot List --\n\n",0
    for i = 1,#getPlayerStorageTable(cid, 27000) do
    n = n + 1
    str = str..""..n.." - "..getItemNameById(getPlayerStorageTable(cid, 27000)).."\n"
    end
    return doShowTextDialog(cid, 2529, str)
    end
    function getContainerItems(containeruid)
    local items = {}
    local containers = {}
    if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then
    return false
    end
    for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do
    local item = getContainerItem(containeruid, slot)
    if item.itemid == 0 then
    break
    end
    if isContainer(item.uid) then
    table.insert(containers, item.uid)
    end
    table.insert(items, item)
    end
    if #containers > 0 then
    for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do
    table.insert(items, x)
    end
    table.remove(containers, 1)
    end
    return items
    end
    function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai
    local items = {}
    if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
    for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do
    local item = getContainerItem(container, slot)
    if isContainer(item.uid) then
    local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid)
    for i=0, #itemsbag do
    table.insert(items, itemsbag)
    end
    else
    if itemid == item.itemid then
    table.insert(items, item.uid)
    end
    end
    end
    end
    return items
    end
    function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo
    local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid)
    local piles = 0
    if #item > 0 then
    for i,x in pairs(item) do
    if getThing(x).type < 100 then
    local it = getThing(x)
    doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant)
    if it.type+quant > 100 then
    doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100)
    end
    else
    piles = piles+1
    end
    end
    else
    return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
    end
    if piles == #item then
    doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
    end
    end
    function AutomaticDeposit(cid,item,n)
    local deposit = item == tonumber(2160) and (n*10000) or tonumber(item) == 2152 and (n*100) or (n*1)
    return doPlayerDepositMoney(cid, deposit)
    end
    function corpseRetireItems(cid, pos)
    local check = false
    for i = 0, 255 do
    pos.stackpos = i
    tile = getTileThingByPos(pos)
    if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then
    check = true break
    end
    end
    if check == true then
    local items = getContainerItems(tile.uid)
    for i,x in pairs(items) do
    if isInArray(getPlayerStorageTable(cid, 27000), tonumber(x.itemid)) then
    if isItemStackable(x.itemid) then
    doPlayerAddItemStacking(cid, x.itemid, x.type)
    if info.AutomaticDeposit == true and isInArray({"2148","2152","2160"},tonumber(x.itemid)) then
    AutomaticDeposit(cid,x.itemid,x.type)
    end
    else
    doPlayerAddItem(cid, x.itemid)
    end
    doRemoveItem(x.uid)
    end
    end
    end
    end
    ]]></config>
    <event type="login" name="LootLogin" event="script"><![CDATA[
    function onLogin(cid)
    registerCreatureEvent(cid, "MonsterAttack")
    return true
    end]]></event>
    <event type="death" name="LootEventDeath" event="script"><![CDATA[
    domodlib('Loot_func')
    function onDeath(cid, corpse, deathList)
    local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid)
    addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos)
    return true
    end]]></event>
    <event type="combat" name="MonsterAttack" event="script"><![CDATA[
    domodlib('Loot_func')
    if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isInArray(info.BlockMonsters,string.lower(getCreatureName(target))) then
    registerCreatureEvent(target, "LootEventDeath")
    end
    return true]]></event>
    <talkaction words="!autoloot;/autoloot" event="buffer"><![CDATA[
    domodlib('Loot_func')
    local t = string.explode(string.lower(param), ",")
    if info_OnlyPremium == true and not isPremium(cid) then
    doPlayerSendCancel(cid, "you must be a premium account.") return true
    elseif not t[1] then
    ShowItemsTabble(cid) return true
    elseif tonumber(t[1]) or tonumber(t[2]) then
    doPlayerSendCancel(cid, "enter!autoloot add,name or !autoloot remove,name") return true
    elseif isInArray({"add","remove"}, tostring(t[1])) then
    local func,check = tostring(t[1]) == "add" and addItemTable or removeItemTable, tostring(t[1]) == "add" and true or false
    local item = getItemIdByName(tostring(t[2]), false)
    if not item then
    doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true
    elseif check == true and isInArray(info.BlockItemsList, item) then
    doPlayerSendCancel(cid, "You can not add this item in the list!") return true
    elseif isInTable(cid, item) == check then
    doPlayerSendCancel(cid, "This Item "..(check == true and "already" or "is not").." in your list.") return true
    end
    func(cid, item)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,check == true and "you added the item "..t[2].." in the list" or "you removed the item "..t[2].." from the list") return true
    end
    return true]]></talkaction>
    </mod>
     
    ---> Comandos <---
     
    [spoiler]
    /autoloot = Mostra a lista de items adicionado.
    /autoloot add,ITEM NAME = adiciona um item a lista. exemplo : /autoloot add,gold coin
    /autoloot remove,ITEM NAME -- Remove um item da lista. exemplo : /autoloot remove,gold coin
     
    [spoiler]
    OnlyPremium = true
    AutomaticDeposit = true
    BlockMonsters = {}
    BlockItemsList = {2123,2515}
     
    Se precisa ou não de premium account para usar o sistema. (true = sim / false = não).
    Se o dinheiro coletado com o sistema vai direto para o banco ou não. (true = sim / false = não).
    Adicionar um monstro especifico para que o sistema não funcione para ele. exemplo : BlockMonsters = {'hydra,'demon'}.
     
    Ajudei = REP+
    Adicionar um item especifico para que ele não funcione no sistema. BlockItemsList = {2123,2515}.
     
     
     
  16. Gostei
    eduardo melo recebeu reputação de victor0707 em Server Pokemon Black Fire   
    mais PDA
  17. Negativo
    eduardo melo recebeu reputação de luanluciano93 em Poketibia gostaria de saber como criar um evento   
    mais um burro
  18. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Valakinhas em Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas   
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    Creditos
     
    Bruno123
    aberos
    snix 
  19. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Wend em [Action] Item Que Da Level   
    Estava com um Pouco de Tempo e tiver a ideia de cria essa Script (-- 
     
    Como Funciona? 
    ao você da Use em um item irar ganhar x Level (você pode configurar no script quantos level dará ao da use no item)
    e Somente Players com x Level poderá usar esse item (tbm podes configurar no script)
     
    vamos lá, vá na pasta >> data\action\scripts
    e crie um arquivo.lua com o nome de itemlevel.lua e dentro cole:: 


      e em actions.xml adicione essa tag::


      Configurando:: 


      @#Edit Caso alguém quera sem o Limite de Level use o que o Nosso Amigo Luan Disponibilizou::


      é isso ai Pessoal até a proxima
  20. Gostei
    eduardo melo deu reputação a liel157 em ErondinoPokeSKY v16   
    eu quero ajuda eu só sprite qualquer coisa manda pm
  21. Negativo
    eduardo melo recebeu reputação de ViitinG em erro au criar poke   
    tem skype cara ai te falo min add rafadoido2014 menda vou te falar
  22. Gostei
    eduardo melo deu reputação a Wend em PDA By: [GOD Anna]   
    Eae Galera do Fórum, Estava editando esse Server Para deixar online Mais estava Sem tempo 
    e Achei Melhor Postar para usarem como Base  
     
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    4Shared Já faz Scan *--* Para nossa Alegria
     
     
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