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JonatasLucasf

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Tudo que JonatasLucasf postou

  1. Vodkart o erro sumiu mais o personagem mesmo depois do skills 350 continua comprando, só o magic level está correto.
  2. Vodkart quando estou comprando magic level está dando esse erro. não só o do magic level como dos outros como sword etc
  3. baltazar é um summon de monstro exemplo você coloca o luky nivel 1 e clika na alavanca ai esse luky pode sumonar 1 monstro assim como no luky nivel 2 e etc basta olha a imagem
  4. Parabéns Fire, ótimo conteúdo funciona em tfs 1.1? oquê eu tenho aqui só funciona em 8.60.
  5. O que é source? Source é o nome dado ao conjunto de códigos que futuramente será um programa, em otserv nem sempre conseguimos esta source, mesmo sendo uma lei sua liberação, o servidor mais usado atualmente “TFS” tem seus códigos liberados e podemos conseguir na seção Download otserv procurando a versão desejada. Como abrir uma source? Como os códigos são apenas textos podemos abrir-los em um editor de texto normal, porem para facilitar o trabalho do programador usamos IDE, o mais popular no mundo dos otservs, Dev-cpp. Como criar um executável (compilar)? Criar um executável é um tra
  6. não acho que seja nas sources pois no script do 8.60 que tinha era no script mesmo
  7. não funcionou deu erro expected near ' = ' lembrando que é tfs 1.1 versão 10.76 o script ta pronto unico problema é que está passando de 350 de skills e o limite é 350 só o magic level que está certo que é 200 o máximo
  8. cara você colocou todos lim 200 praticamente não mudou nada só os números e o limite de 200 é só do magiclevel que já tava certo só os demais que estão com erro.
  9. então galera estou com um bug no comando !comprar é o seguinte quando o player compra skill ele ta passando dos 350 de skills está dando pra comprar mais de 350 de skills de club,distance,shield,sword,axe, o unico que está normal é o ml que só vai até 200 os demais estão passando de 350 e queria que o limite deles só fosse 350 meu comprar.lua uso tfs 1.1 versão 10.76 SKILL_CLUB = "skill_club" SKILL_DISTANCE = "skill_dist" SKILL_SHIELD = "skill_shielding" SKILL_MAGLEVEL = "maglevel" SKILL_SWORD = "skill_sword" SKILL_AXE = "skill_axe" local tb = { ["sd"] = {t= 1, bag = 5926, item
  10. então galera queria um script igual esse aqui alguém poderia me arrumar fazendo favor http://www.tibiaking.com/forum/topic/28551-radbr-evento-dia-das-crianças/
  11. deu esse erro esqueci de falar uso tfs 1.1 conseguir deixando assim pra quem quiser está ai, funcionando em tfs 1.1 local storage = 5465 function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then doPlayerAddOutfit(cid,335,1) doPlayerAddOutfit(cid,335,1) doPlayerAddOutfit(cid,136,1) doPlayerAddOutfit(cid,128,1) doPlayerAddOutfit(cid,128,1) doPlayerAddOutfit(cid,137,1) doPlayerAddOutfit(cid,129,1) doPlayerAddOutfit(cid,138,1) doPlayerAddOutfit(cid,130,1) doPlayerAddOutfit(cid,139,1) doPlayerAddOutfit(cid,131,1) doPlayerAddOutfit(cid,140,1) doPlayerAddOut
  12. então galera como o título já diz queria um script que quando os jogadores criarem sua conta e logar eles ganha todos os addons do servidor, addons 1 e 2 USO TFS 1.1
  13. Vodkart ainda está pegando nas area PZ deu esse erro aqui
  14. ai o mapa foi importado com sucesso só procurar a posição do seu templo agora, e quanto aos npcs sumirem basta importar eles também indo em IMPORT
  15. se está vermelho pode ser que você está com skype aberto isso atrapalha a porta do mysql
  16. como assim poderia fazer essa alteração pra mim? isso vai resolver o problema da pz também?
  17. galera quando usa a magia armadilha explosiva ela da esse erro e também ela está entrando dentro da PZ armadilha.lua local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local combat2 = createCombatObject() function spellCallback2(param) if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, param.pos, 0, -300, -1
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