Histórico de Curtidas
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Erondino recebeu reputação de messogamerggg em (AJUDA) Comando /cb erondinoAe kra use o comando /gogo Arcanine
obs : lembra de usar a primeira letra do pokemon maiuscula se por
/gogo arcanine o pokemon n sai da ball
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Erondino recebeu reputação de Trick07 em (AJUDA) Comando /cb erondinoAe kra use o comando /gogo Arcanine
obs : lembra de usar a primeira letra do pokemon maiuscula se por
/gogo arcanine o pokemon n sai da ball
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Erondino deu reputação a Killua em Sistema de Plantação por KilluaSistema de Plantação
Crie cultivo.lua em data/actions/scripts e cole:
-- Plantation System created by Vítor Bertolucci - Killua -- 02/04/2014 local usableDirt = 103 -- Dirt to seed local mustBeInHouse = true -- Is it only enabled inside houses? [true/false] local fruits = {2682, 5097, 8838, 2685, 2674} -- Fruits that can grow local failChance = 0 -- Fail chance in % function transformIt(pos, id) -- Seeds the ground pos.stackpos = 0 return doTransformItem(getThingFromPos(pos).uid, id) end function getUnwantedItem(pos) -- Checks for unwanted items for i = 1, 5 do pos.stackpos = i if getThingFromPos(pos).itemid > 0 and getThingFromPos(pos).itemid ~= 7732 then return true end end return false end function transformTo(pos, fromid, toid) -- Makes the plants grow for s = 1, 5 do pos.stackpos = s local item = getThingFromPos(pos) if item.itemid == fromid then doTransformItem(item.uid, toid) end end end function doRemoveMe(pos, id) -- Removes weeds for stackpos = 1, 5 do pos.stackpos = stackpos local item = getThingFromPos(pos) if item.itemid == id then doRemoveItem(item.uid) end end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if mustBeInHouse and not getHouseFromPos(toPosition) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can only plant inside houses.") end toPosition.stackpos = 0 local tile = getThingFromPos(toPosition) if tile.itemid == usableDirt and not getUnwantedItem(toPosition) and itemEx.itemid ~= 7732 then if item.itemid == 2552 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have plowed the ground.") doTransformItem(tile.uid, 804) addEvent(transformIt, math.random(44600, 48600), toPosition, usableDirt) end elseif item.itemid == 7732 and tile.itemid == 804 and not getUnwantedItem(toPosition) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have planted the seed.") doRemoveItem(item.uid, 1) doCreateItem(6216, 1, toPosition) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_SMALLPLANTS) local chance = math.random(1, 100) local time1 = math.random(8500, 12600) local time2 = math.random(24500, 28600) if chance <= failChance then addEvent(transformTo, time1, toPosition, 6216, 2784) addEvent(doSendMagicEffect, time1, toPosition, 7) addEvent(doRemoveMe, time2, toPosition, 2784) addEvent(doSendMagicEffect, time2, toPosition, CONST_ME_POFF) else addEvent(transformTo, time1, toPosition, 6216, 2779) addEvent(doSendMagicEffect, time1, toPosition, CONST_ME_SMALLPLANTS) addEvent(doSendMagicEffect, time2, toPosition, CONST_ME_PLANTATTACK) addEvent(transformTo, time2, toPosition, 2779, fruits[math.random(1, #fruits)]) end elseif itemEx.itemid == 2784 or itemEx.itemid == 2779 then if tile.itemid == 804 or tile.itemid == 103 then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 3) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have removed the plant.") end else doPlayerSendCancel(cid, "You cannot plow this ground.") end return true end Em actions.xml coloque:
<action itemid="2552" event="script" value="cultivo.lua"/> <action itemid="7732" event="script" value="cultivo.lua"/> Use a enchada (ID: 2552) para arar o solo e plante uma semente (ID: 7732) nele.
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Erondino deu reputação a Weryon em Colocar o RME para abrir Mapas 9.81E aew galera! Eu não sei se tem algum conteúdo parecido com esse já, mas quando precisei eu não consegui encontrar, depois de muita busca, encontrei um Tutorial em um site de Tibia Americano e decidi repassar. (este será meu primeiro tópico que ofereço ajuda, se errei algo, desculpe)
Antes de tudo, faça um backup do seu mapa e do que você for alterar que direi aqui, pois dizem que o Mapa pode ser perdido caso não dê certo, pois o "Itens.otb" disponibilizado não parece ser oficial.
Mas, enfim...Vou explicar para a versão 9.81 que foi a que eu tive problemas, toda vez que tentava abrir dava aquela mensagem.
"Unsuported client version (8)" ou algo parecido com isso
1-Baixe o RME: eu baixei este >>>http://www.tibiaking.com/forum/topic/11813-download-rme-30-beta/
2- Após instalar vá na pasta onde você instalou e procure pelo Arquivo 'clients.xml'
Você irá abrir o clients.xml (de preferência com o Notepad++ ou algum outro programa que visualize legal esses arquivos)
e adicionará as seguintes informações:
3- Vá até a pasta 'Data' e crie uma Pasta com nome '981'
pegue os arquivos 'borders.xml, creatures.xml, doodads.xml, grounds.xml, materials.xml, tilesets.xml, walls.xml' de um RME 9.6 ou 9.70 ou alguma versão próxima de 9.81 e coloque na pasta que você criou.
4- Pegue o seu 'Itens.xml' de seu Otserv e copie e cole lá, depois baixe este Itens.otb (http://www.speedyshare.com/r2gyu/items.otb) e também coloque na pasta.
5-Para finalizar Abra o RME, vá em 'File > Preferences > Client Version' e carregue o Spr e Dat de um Client Tibia 9.81 e pronto!
Enfim galera, não estou dizendo que vai funcionar para todos, mas para mim só funcionou assim!
Desculpem por qualquer erro.
Créditos para:
Skydangerous de quem baixei o RME
E para um Tibiano Gringo que não conheço de algum Fórum de um site Americano.
heheh
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Erondino recebeu reputação de Wlucas em (AJUDA) Comando /cb erondinoAe kra use o comando /gogo Arcanine
obs : lembra de usar a primeira letra do pokemon maiuscula se por
/gogo arcanine o pokemon n sai da ball
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Erondino deu reputação a Wakon em (Resolvido)[Ajuda] script necessário storageTesta:
local storage = 32444 local coin = 1967 local lever = { [6004] = {1,12698}, [6005] = {1,12713}, [6006] = {1,12723}, [6007] = {1,12751}, } function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then if doPlayerRemoveItem(cid,coin,lever[item.actionid][1]) == TRUE then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerAddItem(cid,lever[item.actionid][2]) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você pegou o " .. getItemNameById(lever[item.actionid][2])..".") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 13) else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..lever[item.actionid][1].." " ..getItemNameById(coin)..".") end else return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode trocar novamente.") end return true end -
Erondino recebeu reputação de mdoera em Swort Art Online Tibia (SAO) by : ErondinoSWORD ART ONLINE TIBIA ERONDINO OBS: Iai galera estou com um projeto ja ativo de swort art online tibia sendo que ja abri um test server com 5 andares disponiveis que ja esta fechado pois irei melhorar algumas coisas no jogo, o server usado base é 8.6 e pretendo fazer os 100 andares sendo que atualmente tem 5 que foi usado no primeiro test server, cada andar terá 1 boss sendo que vc so poderá passar para o proximo andar se tiver matado ele. Bom eu fiz esse tópico para ver o que a galera acha do projeto para ver se eu animo continuar ele entao vamos la falar sobre algumas coisas que ja tem no jogo; OBS2: Um test server será lançado entre o dia 01/04 ao dia 03/04 quem quiser ajudar a testar me manda skype no privado aqui no TK ou entre no site mesmo na parte de conta e passe os dados necessarios >O jogo terá os 100 andares, igual ao anime;
>Para passar para o próximo andar, o boss precisa ser derrotado. Uma página com informações sobre o boss poderá ser acessada pelos jogadores que irão enfrenta-lo;
>Cada andar terá diversas missões a serem feitas, e será composto de no mínimo duas cidades ou vilas. Para saber mais sobre missões, clique na pagina “Quests”;
>Tenha cuidado, pois como no anime, se o jogador morrer, o personagem será excluído e não poderá voltar ao jogo;
>Existirão itens para voltar à vida? Sim, existirão;
>Os jogadores poderão adquirir subclasses. Para consegui-las eles devem comprar lojas existentes no jogo, onde cada uma define qual subclasse você vai será. Para saber mais visite a pagina "Subclasses";
>O jogo terá três vocações balanceadas. Para mais informações visite a página “Classes”;
>O jogo ficará aberto 24h por dia e ainda está em fase de testes;
>Por ser test server, se algum erro for encontrado entre em contato com Erondino, pois isso ajudará muito o jogo original;
>Sistema de Pets, onde animais estarão disponíveis para ajudá-los . Mais sobre isso visite a pagina “Pets”;
>O ADM está proibido de falar qualquer coisa sobre o jogo que não estiver nesse site. O jogo é novo e por isso deve ser explorado pelos próprios jogadores;
>Sistema de guilds. Para ler mais entre na pagina “Guilds”;
>Caixão Sorridente será um rival de todos vocês, podendo atrapalhar o andamento do jogo. Eles terão que ser derrotados;
Para subir um andar, um time precisa ser formado para derrotar o boss. Se outras pessoas quiserem subir de andar terão que usar um Crystal de teleporte, que pode ser conseguido de alguém que já está no próximo andar ou terão que matar o boss. Lembrando que o prêmio vai para todos do time que o derrotarem;
>Jogo terá Skill Swords a serem usadas, sendo algumas exclusivas de determinadas classes. Para mais informações vá até a página “Magias Skillswords”;
>O modo de jogo PVP será liberado no Level 15, sendo que nos arredores das cidades existem guardas de alto nível que causarão danos em jogadores que estiverem batendo pk;
>Ao morrer, o personagem não dropa loot;
>Ao desbloquear um andar, o jogador poderá circular livremente por eles;
>As outfits serão recebida de acordo com sua armadura. Mais sobre isso clique na pagina “Outfits”;
>O sistema de food será classificado em tier. Quanto maior o tier do food, melhor ele é. Alguns terão necessidade de serem fritos ou cozidos nos fogões disponíveis no jogo.
>Upgrade de armas é feito através de uma pedra. A chance de perder sua arma vai subindo de acordo com o Level dela;
>Existem muitas quests espalhadas pelo jogo;
>A cada cinco andares existirão determinadas coisas. Leia sobre isso na pagina “Cinco andares”;
>Ao redor das estátuas do templo e sua vida poderá ser curada;
>Potions de vida também serão classificados em tier. Quanto maior melhor;
>Crystais de teleporte disponíveis para compra, mas só podem ser usadas fora de batalha;
>As cidades são “Protection Zone”, ou seja, não poderá haver lutas nelas;
>O jogo terá um sistema de banco, onde a partir do quarto andar todos vão poder comprar uma “permissão” e assim poderão transitar itens do quarto andar para os outros a cima, à vontade, sem precisar ter que voltar em uma casa. O banco também guarda quantos itens precisar;
Site com todas informaçoes: Clique aqui
Algumas imagens do jogo: >Coliseu inicio de tudo. >Entrada para o boss em uma masmorra >Templo de uma cidade >Monstro raro que pode dropar o item mt valioso >Outfit e armadura do kirito >Entrada arena. >Monstro de pedra que pode dropar um dos items necessario para produçao de armas. Isso ai qualquer duvida so comentar ai em baixo. -
Erondino deu reputação a Gabrieltxu em [Show-OFF] Ultimo projeto para download?Eai galera beleza? então já vem um tempo que venho falando que vou fazer um ultimo projeto para download para a galera e tals , esses dias pensei bem se iria fazer mesmo e começei a fazer essa minha ultima contribuição , criei esse tópico para um Show Off do meu ultimo trabalho , nome dele vai ser Pokémon Opal .
--//Pokémon Opal / Inicio do projeto 15/12/2014/ \\--
Caracteristicas do Servidor até Agora :
Modificações que não vai ter nesse server que contem no PDA (Por enquanto , essa lista vai mudar ao decorrer do projeto ):
- Gender System
- Shinys Aleatorios
Prints do avanço:
Créditos (Pode mudar de acordo com o avanço do projeto):
-Eu
-Aberos (por me ajudar)
-ZerefSoares (por me ajudar)
-Slicer e brun123 (pelos sistemas do pda)
-Erondino (pelo distro + sources)
- OrochiElf (Por ajudar nas sources)
é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobre , tenho vida social tambem , não é todo o dia que vou mecher no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente + sources , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o pda, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , pesso ajuda tambem para a galera que queira ajudar no projeto me enviar uma PM com contato do facebook para eu adicionar para conversarmos melhor.
Se gostou do projeto da um rep+ ai e vlw flw !
Bjao do Tiu GabrielTxu! :*
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Erondino deu reputação a Garou em Perfect Upgrade SystemNome: Perfect Upgrade System
Tipo: Biblioteca, Action, Sistema
Autor: Oneshot
Essa é a versão final do Perfect Refine System ou Perfect Upgrade System criado por mim.
É um sistema construído em cima de funções em POO (orientação a objetos), o que o torna muito versátil, possibilitando a outros programadores/scripters criarem seus próprios sistemas com base na biblioteca.
A função do sistema é simples. Não passa de um sistema de refino, presente em todos os servidores, onde você usa um item em um equipamento e este fica mais forte e ganha um nome caracterizando o nível de força - bem clichê - mas muito interessante.
Meu sistema é um pouco diferente dos outros, pois possui algumas características exclusivas, listadas abaixo:
O nível máximo configurável é praticamente ilimitado O sistema funciona com armas de combate corpo-a-corpo, bows e crossbows. O refino pode falhar, não acontecendo nada, regredindo o nível ou resetando ele. Há um sistema nativo de broadcasts, que são enviados quando um jogador consegue refinar um equipamento até um certo nível ou maior. As chances são configuradas manualmente e sua randomização é muito precisa. Há dois modos de instalar o sistema em seu servidor, o primeiro é baixar a pasta com os scripts necessários e apenas copiar as chaves nos arquivos XMLs ou então seguir o curto tutorial de instalação.
Crie um arquivo chamado upgradesystem.lua na pasta data/lib e copie o conteúdo abaixo:
--[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {100, false, false}, [2] = {90, false, false}, [3] = {75, false, false}, [4] = {60, true, false}, [5] = {45, true, false}, [6] = {30, true, false}, [7] = {25, true, false}, [8] = {20, true, true}, [9] = {15, true, true}, [10] = {10, true, true}, [11] = {10, true, true}, [12] = {5, true, true} }, broadcast = 7, attributes = { ["attack"] = 2, ["defense"] = 1, ["armor"] = 1 }, message = { console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.", success = "You have upgraded %s to level +%s", fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s", downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s", erase = "The upgrade level of %s has been erased.", maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.", notupgradeable = "This item is not upgradeable.", broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!", invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.", toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s" }, tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, }, isEquipment = function(self) local weaponType = self:getItemWeaponType() return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0) end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end, chance = function(self) local chances = {} chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100) chances.downgrade = (self.item.level * 5) chances.erase = (self.item.level * 3) return chances end } function UpgradeHandler:new(item) local obj, ret = {} obj.item = {} obj.item.level = 0 obj.item.uid = item.uid for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do obj.item[key] = value end ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index) if _G[index] then return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end})) else return UpgradeHandler[index] end end}) if ret:isEquipment() then ret:update() return ret end return false end function UpgradeHandler:update() self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0) end function UpgradeHandler:refine(uid, item) if not self.item then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable) return "miss" end local tool = self.tools[item.itemid] if(tool == nil) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool) return "miss" end if(self.item.level > #self.levels) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name)) return "miss" end if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range))) return "miss" end local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance))) if(tool.info.removeable == true) then doRemoveItem(item.uid, 1) end if chance * 100 > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1))) end self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1"))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end return "success" else if(self.levels[self.item.level][3] == true and (self:chance().erase * 100) > math.random(1, 10000)) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.erase:format(self.item.name)) self:setItemName(self.item.name) for key, value in pairs(self.attributes) do if self.item[key] > 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, self.item[key]) end end elseif(self.levels[self.item.level][2] == true and (self:chance().downgrade * 100) > math.random(1, 10000)) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.downgrade:format(self.item.name, (self.item.level - 1))) self:setItemName((self.item.level == 1 and self.item.name or self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level - 1)))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item[key] + value * (self.item.level - 1))) end end else doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.fail:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) end return "fail" end end Crie um arquivo chamado upgrade.lua em data/actions/scripts e cole o conteúdo abaixo:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end local obj = UpgradeHandler:new(itemEx) if(obj == false) then return doPlayerSendCancel(cid, UpgradeHandler.message.notupgradeable) end local status = obj:refine(cid, item) if status == "success" then --doSendAnimatedText(toPosition, "Success!", COLOR_GREEN) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) elseif status == "fail" then --doSendAnimatedText(toPosition, "Fail!", COLOR_RED) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) else doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) end return true end No arquivo actions.xml, cole a seguinte linha:
<action itemid="8306" event="script" value="upgrade.lua"/> Para adicionar mais níveis de refino no sistema, edite a seguinte tabela:
levels = { [1] = {100, false, false}, [2] = {90, false, false}, [3] = {75, false, false}, [4] = {60, true, false}, [5] = {45, true, false}, [6] = {30, true, false}, [7] = {25, true, false}, [8] = {20, true, true}, [9] = {15, true, true}, [10] = {10, true, true} }, Por padrão, ela já está configurado como na maioria dos MMORPGs, 10 níveis de refino, com chances de sucesso, regressão e "quebra". Mas se você quiser, por exemplo, adicionar mais dois níveis, siga o modelo, sempre colocando uma vírgula no final com exceção da última linha da tabela:
levels = { [1] = {100, false, false}, [2] = {90, false, false}, [3] = {75, false, false}, [4] = {60, true, false}, [5] = {45, true, false}, [6] = {30, true, false}, [7] = {25, true, false}, [8] = {20, true, true}, [9] = {15, true, true}, [10] = {10, true, true}, [11] = {10, true, true}, [12] = {5, true, true} }, O primeiro valor é chance de sucesso, o segundo se o item pode regredir na tentativa e o terceiro é se o item para "quebrar" (perder todo o nível de refino). Para criar novas ferramentas (itens) de refinar, configure a tabela abaixo:
tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, }, Seguindo o mesmo esquema da tabela anterior, vírgulas em todas as linhas com exceção da última, seguindo o modelo abaixo. Por exemplo, uma ferramenta de ID 8303 que refine do level +6 ao +10, que dê 10% de chance bônus e que seja finita, eu faço assim:
tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, [8310] = {range = {6, 10}, info = {chance = 10, removeable = true}} }, Em breve vídeo de demonstração com sistema em funcionamento.
Perfect Upgrade System.rar
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Erondino deu reputação a Smart Maxx em Swort Art Online Tibia (SAO) by : Erondino1- Eu jogaria
2- Se é desnecessários ter classes pq tibia tem 4 e todos jogos rpg que joguei tb tem no mínimo 4?
3- Tu deve ser um mapper muito foda em cara, pra chamar o trabalho de alguém de horrível, pq o Daniel que de certeza é o melhor mapper do tk, nunca vi ele chamar nenhum mapa de horrível;
Abrçs
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Erondino recebeu reputação de Smart Maxx em Swort Art Online Tibia (SAO) by : ErondinoSWORD ART ONLINE TIBIA ERONDINO OBS: Iai galera estou com um projeto ja ativo de swort art online tibia sendo que ja abri um test server com 5 andares disponiveis que ja esta fechado pois irei melhorar algumas coisas no jogo, o server usado base é 8.6 e pretendo fazer os 100 andares sendo que atualmente tem 5 que foi usado no primeiro test server, cada andar terá 1 boss sendo que vc so poderá passar para o proximo andar se tiver matado ele. Bom eu fiz esse tópico para ver o que a galera acha do projeto para ver se eu animo continuar ele entao vamos la falar sobre algumas coisas que ja tem no jogo; OBS2: Um test server será lançado entre o dia 01/04 ao dia 03/04 quem quiser ajudar a testar me manda skype no privado aqui no TK ou entre no site mesmo na parte de conta e passe os dados necessarios >O jogo terá os 100 andares, igual ao anime;
>Para passar para o próximo andar, o boss precisa ser derrotado. Uma página com informações sobre o boss poderá ser acessada pelos jogadores que irão enfrenta-lo;
>Cada andar terá diversas missões a serem feitas, e será composto de no mínimo duas cidades ou vilas. Para saber mais sobre missões, clique na pagina “Quests”;
>Tenha cuidado, pois como no anime, se o jogador morrer, o personagem será excluído e não poderá voltar ao jogo;
>Existirão itens para voltar à vida? Sim, existirão;
>Os jogadores poderão adquirir subclasses. Para consegui-las eles devem comprar lojas existentes no jogo, onde cada uma define qual subclasse você vai será. Para saber mais visite a pagina "Subclasses";
>O jogo terá três vocações balanceadas. Para mais informações visite a página “Classes”;
>O jogo ficará aberto 24h por dia e ainda está em fase de testes;
>Por ser test server, se algum erro for encontrado entre em contato com Erondino, pois isso ajudará muito o jogo original;
>Sistema de Pets, onde animais estarão disponíveis para ajudá-los . Mais sobre isso visite a pagina “Pets”;
>O ADM está proibido de falar qualquer coisa sobre o jogo que não estiver nesse site. O jogo é novo e por isso deve ser explorado pelos próprios jogadores;
>Sistema de guilds. Para ler mais entre na pagina “Guilds”;
>Caixão Sorridente será um rival de todos vocês, podendo atrapalhar o andamento do jogo. Eles terão que ser derrotados;
Para subir um andar, um time precisa ser formado para derrotar o boss. Se outras pessoas quiserem subir de andar terão que usar um Crystal de teleporte, que pode ser conseguido de alguém que já está no próximo andar ou terão que matar o boss. Lembrando que o prêmio vai para todos do time que o derrotarem;
>Jogo terá Skill Swords a serem usadas, sendo algumas exclusivas de determinadas classes. Para mais informações vá até a página “Magias Skillswords”;
>O modo de jogo PVP será liberado no Level 15, sendo que nos arredores das cidades existem guardas de alto nível que causarão danos em jogadores que estiverem batendo pk;
>Ao morrer, o personagem não dropa loot;
>Ao desbloquear um andar, o jogador poderá circular livremente por eles;
>As outfits serão recebida de acordo com sua armadura. Mais sobre isso clique na pagina “Outfits”;
>O sistema de food será classificado em tier. Quanto maior o tier do food, melhor ele é. Alguns terão necessidade de serem fritos ou cozidos nos fogões disponíveis no jogo.
>Upgrade de armas é feito através de uma pedra. A chance de perder sua arma vai subindo de acordo com o Level dela;
>Existem muitas quests espalhadas pelo jogo;
>A cada cinco andares existirão determinadas coisas. Leia sobre isso na pagina “Cinco andares”;
>Ao redor das estátuas do templo e sua vida poderá ser curada;
>Potions de vida também serão classificados em tier. Quanto maior melhor;
>Crystais de teleporte disponíveis para compra, mas só podem ser usadas fora de batalha;
>As cidades são “Protection Zone”, ou seja, não poderá haver lutas nelas;
>O jogo terá um sistema de banco, onde a partir do quarto andar todos vão poder comprar uma “permissão” e assim poderão transitar itens do quarto andar para os outros a cima, à vontade, sem precisar ter que voltar em uma casa. O banco também guarda quantos itens precisar;
Site com todas informaçoes: Clique aqui
Algumas imagens do jogo: >Coliseu inicio de tudo. >Entrada para o boss em uma masmorra >Templo de uma cidade >Monstro raro que pode dropar o item mt valioso >Outfit e armadura do kirito >Entrada arena. >Monstro de pedra que pode dropar um dos items necessario para produçao de armas. Isso ai qualquer duvida so comentar ai em baixo. -
Erondino deu reputação a Tael em [AJUDA] Criação de Itens!estava com o mesmo problema da Backpack a 15 minutos analizando a bag no Dat Editor eu percebi que na verdade deve se estar marcado: "pickable" e "container".
OBS: não marque "useable".
espero ter ajudado (: