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Tungsx

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  1. Aksz reagiu a uma resposta no tópico: [Poketibia] Pfield CdBar Open Source
  2. Furyons começou a seguir Tungsx
  3. 20cortar reagiu a uma resposta no tópico: [SOURCE DO PDA]
  4. 20cortar reagiu a uma resposta no tópico: [SOURCE DO PDA]
  5. El Reverso reagiu a uma resposta no tópico: [SOURCE DO PDA]
  6. Tungsx postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    enviada uma atualização na source que corrige o problema da função getDirectionToWalk (utilizado no order system do pda)
  7. Tungsx postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  8. Tungsx postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  9. El Reverso reagiu a uma resposta no tópico: [SOURCE DO PDA]
  10. Tungsx postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    levando em consideração que esses antivirus detectam "game server" como virus eu não me preocuparia, para evitar qualquer tipo de problema eu não anexei o executavel, sendo assim você precisa compilar
  11. Tungsx reagiu a uma resposta no tópico: [SOURCE DO PDA]
  12. Tungsx postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Olá a todos, Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês. A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico. Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio! Atenciosamente, Tungs (kevick) a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui. DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1 ATUALIZAÇÃO 052023 ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end Source PDA atualização 052023.rar
  13. @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias... criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  14. a todo vapor, irei fazer isso Github criado, https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
  15. perfeito, vou refazer o sistema, inclusive já pensei em fazer o sistema de chance de catch igual a PXG
  16. Sim, igual PDA. Não é mais utilizado dois pokémons sendo um selvagem e um para o jogador utilizar. Os Moves se encontram em um arquivo da LIB. Estou disponibilizando o link incluindo servidor, source e client para quem quiser contribuir para o projeto. Download: https://drive.google.com/file/d/1g6CulXKbdRtLx8W3vBLt7kf9GymQOQr1/view?usp=share_link Estarei autorizando a baixar quem realmente for ajudar com as atualizações
  17. Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês. O que foi feito até o momento? Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System - 100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico: pokebar e movebar Codigo do npc de Duel Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda remake nas sprites padrões Catch System com distance shoot Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
  18. Tungsx reagiu a uma resposta no tópico: New Library v. 1.2
  19. entendo vou tentar melhorar isso ... obg
  20. Tungsx alterou sua foto pessoal
  21. Tungsx postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Salve Galera do Tibia King, bom estou pensando em voltar a contribuir com a comunidade mais frequentemente já que alguns fóruns que não citarei o nome aqui só há gente hipócrita, já vocês aqui são uns amorzinhos . oque gostariam ou oque precisam de ajuda ? como estou meio desatualizado não sei oque está rolando aqui na comunidade ... caso tenha duvida com alguma coisa só pedir que estarei sempre ajudando ! peço para moverem o post pois eu não sei onde eu poderia postar !
  22. má reputação ? haha pessoal tem inveja e me difama isso só me deixa mais forte !
  23. remove a linha 65, e as que aparecer erro em seguida !
  24. ta ai ... um tapa na cara da sociedade ! vamos ver se param de usar PDA !

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