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Tungsx

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  1. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de Aksz em [Poketibia] Pfield CdBar Open Source   
    Eai PokeTibianos  !
     
    Trago aqui o pfield com cd bar um servidor com sources! bom adicionei a cdbar no pfield! a alguns sistemas nada mais!
     
     
    Systems do PFIELD!
       
      Observações         PRINTS:    
      DOWNLOAD:   http://bit.ly/1OdS1Ii   Sources GitHub:
    https://github.com/K...d-cdbar-source/
     
    SCAN: https://www.virustotal.com/pt-br/file/601a2bc99eff53a1c7a2bb231218209331b0aad511d24c8359d7977b09eb0349/analysis/1454742556/ 
     
    CREDITOS:
     
    Kevick (CDBAR-FUNCIONAL)
    Aberos (Otclient)
    Avronex
    CipSoft - Sem ela isso tudo nao existiria
  2. Curtir
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  3. Gostei
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  4. Gostei
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  5. Gostei
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  6. Obrigado
    Tungsx recebeu reputação de 20cortar em [SOURCE DO PDA]   
    ATUALIZAÇÃO
     
    ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++)

    após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
     
    DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
  7. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de 20cortar em [SOURCE DO PDA]   
    enviada uma atualização na source que corrige o problema da função getDirectionToWalk (utilizado no order system do pda)
  8. Obrigado
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  9. Curtir
    Tungsx recebeu reputação de El Reverso em [SOURCE DO PDA]   
    enviada uma atualização na source que corrige o problema da função getDirectionToWalk (utilizado no order system do pda)
  10. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de El Reverso em [SOURCE DO PDA]   
    Olá a todos,
    Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
    A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
    Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
    Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
    Atenciosamente, Tungs (kevick)
    a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
     
    DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
     
    PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
     
    SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
     
    ATUALIZAÇÃO 052023
    ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
    function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
     
     
     
    Source PDA atualização 052023.rar
  11. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de FeeTads em [SOURCE DO PDA]   
    Olá a todos,
    Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
    A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
    Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
    Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
    Atenciosamente, Tungs (kevick)
    a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
     
    DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
     
    PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
     
    SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
     
    ATUALIZAÇÃO 052023
    ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
    function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
     
     
     
    Source PDA atualização 052023.rar
  12. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de Diiego Liima em [SOURCE DO PDA]   
    Olá a todos,
    Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês.
    A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDAs, embora possa haver algumas adaptações necessárias dependendo do dispositivo específico.
    Para quem estiver interessado em testar a source, deixo aqui o link para todas as funções: https://pastebin.com/EdvX88gv
    Ficarei muito grato por qualquer feedback que vocês possam me dar sobre a minha source. Compartilhar conhecimento e ajudar a comunidade é sempre muito gratificante e espero que minha source possa ajudá-los em seus projetos. Obrigado pela atenção e apoio!
    Atenciosamente, Tungs (kevick)
    a source se encontra anexada nesse tópico + link do mediafire para quem não conseguir baixar aqui.
     
    DOWNLOAD DA SOURCE ATUALIZADA: https://www.mediafire.com/file/nbf3ypdv8yaf903/Source_PDA_atualiza%C3%A7%C3%A3o_052023.rar/file
     
    PS. QUALQUER ERRO EU AJUDAREI, BASTA COMENTAR AQUI NO TÓPICO
     
    SCAN : https://www.virustotal.com/gui/file/d0a3903d6d246dfaa63c0813e7dc91c5d8cb4ebf3f4969ed0e81dbb04504de5e?nocache=1
     
    ATUALIZAÇÃO 052023
    ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo:
    function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHEAST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHEAST end else if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTH elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTH end end return dir end function getNextStepDelay(cid, dir) return tonumber(398) end  
     
     
     
    Source PDA atualização 052023.rar
  13. Curtir
    Tungsx deu reputação a Aksz em [SOURCE DO PDA]   
    Segue o scan do arquivo.

    SCAN VIRUS TOTAL
  14. Curtir
    Comecei a trabalhar nesta base, como não sou fã de "level system" estou removendo ele e refazendo o sistema de calculo sem depender dos atributos, alterei a estrutura do .xml adicionando algumas coisas:
     
    struct .XML {
     level  portrait  element --   dex Id  dex Description  dex Experience --  hability Name  hability Outfit  hability Speed --  evolution Name  evolution ItemName  evolution Level  evolution Count }
  15. Gostei
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  16. Obrigado
    @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias...
     
    criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente  

     
    SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar
    SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  17. Obrigado
    Tungsx deu reputação a Valakinhas em [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source   
    Dps de um bom tempo, estou eu  aqui de novo, parabens @Tungsx pela iniciativa, torço para que tudo der certo com esse novo projeto
  18. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de Mariano Watterson em [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source   
    Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês.
     
    O que foi feito até o momento?
     
    Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas
     
    Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System -  100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons  
    Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico:
     
    pokebar e movebar

     
    Codigo do npc de Duel

     
    Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda
     

     
     
     
    remake nas sprites padrões
     

    Catch System com distance shoot

     
    Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. 
     
    https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
     
  19. Curtir
    Tungsx recebeu reputação de Aberos em [PROJETO-TK] Pokémon Dash Revolution - Open Source   
    Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será adicionado para vocês.
     
    O que foi feito até o momento?
     
    Como a base não tinha um código fonte liberado, peguei um TFS 0.3.6 limpo e comecei a fazer alguns sistemas no mesmo para que funcionasse 100%. Futuramente atualizarei os sistemas basicos como GO/BACK, SURF e FLY para que os mesmos se comuniquem no núcleo da engine. Sem enrolação vamos aos sistemas
     
    Catch System igual ao PDA - 100% Order system - 100% Pokebar - 90% (irei refazer o design da mesma no futuro antes de postar) Movebar - 100% (mantive a antiga movebar e adicionei uma mais atual, deixando a disposição ao gosto de vocês) Evoluções e boost por stone - 100% Spawn de Shiny aleatoriamente com porcentagem - 100% Nick System -  100% nas source com callback em lua - 100% Ditto System - 100% Sistema de CAP contando ball igual ao PDA EX: 1 pokémon na bag = 1 de cap, 5 pokémons na bag = 5 de cap na contagem - 100% Pokedex - 100% (pretendo adicionar a da masterx antes de postar) Sistema de ginásio do pda usando as funções doSetAttackGym, doSetGym, doSetMonsterGym em C++ - 100% Move system refeito para mais facilidade ao adicionar o mesmo - 100% Icon System - 90%, falta alguns pokémons  
    Segue logo abaixo as imagens, assim que possível tiro mais prints e atualizo o tópico:
     
    pokebar e movebar

     
    Codigo do npc de Duel

     
    Slot pokémon igual à pxg com contagem de ball / vida do pokémon sendo adicionada ainda
     

     
     
     
    remake nas sprites padrões
     

    Catch System com distance shoot

     
    Toda colaboração será bem-vinda, quem sabe não sai algo bacana ai. 
     
    https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
     
  20. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de Theodorojose em [SOURCE] PDA   
    Ola Amigo, então! para esse pda é meio impossivel, adaptar! tem um pda com open source aqui no tibia king e vou deixar uns servers logo abaixo que recomendo ok? 



      BASES RECOMENDADAS!!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    POKE DASH ADVANCED 2015 + SOURCES (PDA OPEN SOURCE): http://www.tibiaking.com/forum/topic/44386-pokemon-dash-advanced-pda-sources-2015/
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas (com sprite otpokemon): http://www.tibiaking.com/forum/topic/42358-pokemon-dash-v6-reupload-by-valakinhas/
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    [Pokemon Kpdo]Pokemon kpdo exaioros By Cater (Base KPDO): http://www.tibiaking.com/forum/topic/47080-pokemon-kpdopokemon-kpdo-exaioros-by-cater
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    SERVER POKEMON DASH 2.0 + SOURCE: http://www.tibiaking.com/forum/topic/43831-server-pokemon-dash-20-source/
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pokémon dash v8 (Open source): http://www.tibiaking.com/forum/topic/43175-pokémon-dash-v8-open-source/
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [+] Pokemon War Server (80% PDA) + Sources [+]:http://www.tibiaking.com/forum/topic/44532-pokemon-war-server-80-pda-sources/
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    SE QUISER MAIS ENTRA EM CONTATO

     

    SCRPIT RECOMENDADO
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      como criar o comando /cb em um servidor open source: http://www.tibiaking.com/forum/topic/61093-como-criar-o-comando-cb-em-um-servidor-open-source

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    N SE ESQUEÇA DO REP PFF 
     
  21. Gostei
    Tungsx deu reputação a xWhiteWolf em New Library v. 1.2   
    Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal)
    Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro:



     
    Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha
    Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório.



    Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20)
    Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros.
    Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir)

     
    Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu.

    Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira.
    Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS. 

    EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida.

    EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem!

    EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.
  22. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de AllanSilva em [Poketibia] Pfield CdBar Open Source   
    Eai PokeTibianos  !
     
    Trago aqui o pfield com cd bar um servidor com sources! bom adicionei a cdbar no pfield! a alguns sistemas nada mais!
     
     
    Systems do PFIELD!
       
      Observações         PRINTS:    
      DOWNLOAD:   http://bit.ly/1OdS1Ii   Sources GitHub:
    https://github.com/K...d-cdbar-source/
     
    SCAN: https://www.virustotal.com/pt-br/file/601a2bc99eff53a1c7a2bb231218209331b0aad511d24c8359d7977b09eb0349/analysis/1454742556/ 
     
    CREDITOS:
     
    Kevick (CDBAR-FUNCIONAL)
    Aberos (Otclient)
    Avronex
    CipSoft - Sem ela isso tudo nao existiria
  23. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de brasil0014 em [Poketibia] Pfield CdBar Open Source   
    Eai PokeTibianos  !
     
    Trago aqui o pfield com cd bar um servidor com sources! bom adicionei a cdbar no pfield! a alguns sistemas nada mais!
     
     
    Systems do PFIELD!
       
      Observações         PRINTS:    
      DOWNLOAD:   http://bit.ly/1OdS1Ii   Sources GitHub:
    https://github.com/K...d-cdbar-source/
     
    SCAN: https://www.virustotal.com/pt-br/file/601a2bc99eff53a1c7a2bb231218209331b0aad511d24c8359d7977b09eb0349/analysis/1454742556/ 
     
    CREDITOS:
     
    Kevick (CDBAR-FUNCIONAL)
    Aberos (Otclient)
    Avronex
    CipSoft - Sem ela isso tudo nao existiria
  24. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de YagoNR em [LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07   
    entendo  vou tentar melhorar isso ... obg  
  25. Gostei
    Tungsx recebeu reputação de lordPein em [LISTA] Os melhores servidores derivados!! Att 04/07   
    má reputação ? haha pessoal tem inveja e me difama  isso só me deixa mais forte !
     
     

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