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OTX é bacana! otxserver2 baseado em TFS 0.3.7 otxserver3 baseado em TFS 1.3
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(Resolvido)Ganhar mais exp com cast aberto.
Lyu respondeu ao tópico de Pedro. em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Vamos lá irmão, preciso que você faça os testes e me informe se ocorrerá tudo bem. primeiramente vamos criar uma lib em data/libs com o nome lib-castexp.lua. data/lib/lib-castexp.lua : CASTEXP = {} CASTEXP_PERCENT = 0.5 CASTEXP_NEEDTIME = 20 -- seconds agora precisamos carregar essa biblioteca a partir do arquivo lib.lua que é carregado por global.lua. data/lib/lib.lua : dofile('data/lib/lib-castexp.lua') sabe as talkactions !cast e !stopcast? Então, iremos dar uma mexidinha nas mesmas. Irei disponibilizar ambos já mexidos porque acho que é o -
Scripting Script item que modifica parede até sumi
Lyu respondeu ao tópico de Yusuke Urameshi em Suporte OTServer Derivados
Permito sim mano, obrigado! -
Scripting Script item que modifica parede até sumi
Lyu respondeu ao tópico de Yusuke Urameshi em Suporte OTServer Derivados
vc esqueceu de renomear o arquivo lua para transformwall.lua, verifica ai -
(Resolvido)ERRO AO COMPILAR SOURCE DEV C++
Lyu respondeu ao tópico de Jeanzeraa em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
está faltando bibliotecas. Qual tfs está tentando compilar? -
Introdução : Muta um jogador no canal HELP por meio de um comando. game.cpp Procure por Game::playerSay, abaixo de player->setIdleTime(0) adicione : if (channelId == CHANNEL_HELP) { std::string helpmute = "0"; player->getStorage("455010", helpmute); time_t now = time(NULL); time_t seconds = atoi(helpmute.c_str()) - now; if (seconds > 0) { std::stringstream sec; sec << "You are muted for " << seconds << " seconds on this channel."; player->sendTextMessage(MSG_STATUS_SMALL, sec.str()); return false;
- 1 resposta
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- channel help
- helpmute
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(Resolvido)Mudar outfit de 1 em 1 segundo
Lyu respondeu ao tópico de neontiger em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
haha boa observação! Valeu brother, abraços! -
(Resolvido)Mudar outfit de 1 em 1 segundo
Lyu respondeu ao tópico de neontiger em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Bom, se o intuito principal for apenas criar essa animação a partir da troca de outfits A e B, acho que esse caminho é suficiente xD Escolhi esse caminho por ser mais seguro, onde o personagem poderá deslogar e logar tranquilamente que já logará com a animação. Só remove a animação se remover o anel mesmo. -
(Resolvido)Mudar outfit de 1 em 1 segundo
Lyu respondeu ao tópico de neontiger em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
o tempo é padrão do próprio evento onThink. Esse evento é executado a cada 1 segundo, no caso, o script. -
Scripting [Pedido] Stages de Ganho de vida
Lyu respondeu ao tópico de DoidoPox em Suporte Tibia OTServer
Tem como sim, mas isso é feito na source e requer uma baita modificada. -
verifique a vocação dos players. Na sua tabela de configuração só vejo suporte a vocações de 0 a 4, lembrando que existem vocações como Royal Paladin, Elite Knight etc, que vão de 5 a 8.
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Scripting [Actions] Script De Refinamento
Lyu respondeu ao tópico de Belmont em Suporte Tibia OTServer
Acho que não. Experimente mover a a lib do Upgrade para data/actions/lib, já que a única interface usada é Action Interface. O seu problema é um retorno nulo na linha 60, o que é estranhíssimo. Talvez esteja tendo problemas ao carregar as libs. -
(Resolvido)Mudar outfit de 1 em 1 segundo
Lyu respondeu ao tópico de neontiger em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Fiz aqui rapidinho, utilizei onThink por ser um método mais seguro e permitir reLogin sem interferir na troca de outfits. data/creaturescripts/scripts/outfitring.lua local config = { ring = 2205, outfits = { {lookType = 128, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 3}, {lookType = 129, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 3} } } function onThink(cid, interval) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid == config.ring then doSetCreatureOutfit(cid, config.out -
A forma mais simplificada de fazer isso, é retornando falso no evento onChangeOutfit e dando a outfit relacionada à vocação ao criar o personagem. Assim é meio que um bloqueio para evitar que mudem a outfit de seus personagens. o evento onChangeOutift você encontra no arquivo data/events/scripts/creature.lua.
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Scripting Script item que modifica parede até sumi
Lyu respondeu ao tópico de Yusuke Urameshi em Suporte OTServer Derivados
Fiz aqui rapidinho, testei e aparentemente está OK. Teste e me informe caso houver erros: transformwall.lua local walls = {1058, 9119, 10180, 1039} function onUse(cid, item, _, itemEx) local tmp = {} for _, v in ipairs(walls) do tmp[v] = #walls == _ and '_last' or walls[_ + 1] end local wall = tmp[itemEx.itemid] if not wall then return false end if wall == '_last' then doRemoveItem(itemEx.uid, 1) else doTransformItem(itemEx.uid, tmp[itemEx.itemid]) end return true end actions.xml <action itemid="id_do_item" event="script" value="transformwa -
Scripting Erro para carregar os Scripts
Lyu respondeu ao tópico de Goengius em Suporte Tibia OTServer
É um bug no código. Altere a encoding para ANSI que aparecerá uma caractere especial na linha 732 do arquivo 050-function.lua; delete essa caractere. -
(Resolvido)[ERRO]
Lyu respondeu ao tópico de KinG DarKensBerG em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
é um bug no código. Altera a encoding do arquivo para ANSI que irá aparecer na linha 1 uma caractere especial. Delete-a. -
tenta ai: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setAttackFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setAttackFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.2, -150, -2.5, 1) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PA
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haha pois é, eu particulamente não usaria, mas notei que tem gente que gosta, então.. rs
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- emote spells
- lyu
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precisa, mas não é bixo de 7 cabeças rsrs
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Fala clã, tudo bom? Então, vi esse tal emote spells em um servidor e decidi fazer, e também, compartilhá-lo com vocês ? O que é? É um código simpleszinho que possibilita players escolherem a cor da mensagem das spells por meio de comando, LARANJA ou AMARELO, como nas imagens abaixo: Vamos aos códigos.. abra game.cpp, na função playerSaySpell, procure por: if (result == TALKACTION_BREAK) { if (!g_config.getBoolean(ConfigManager::EMOTE_SPELLS)) { return internalCreatureSay(player, TALKTYPE_SAY, words, false); } else { return internalCreatureSay(pl
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Scripting Quest dando o mesmo item infinitamente
Lyu respondeu ao tópico de filipecaetano em Suporte Tibia OTServer
function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) pos = {x=67, y=515, z=7} pos2 = getPlayerPosition(cid) UID_DO_BAU = 33334 STORAGE_VALUE = 33334 ID_DO_PREMIO = 2505 ID_DO_PREMIO2 = 2506 ID_DO_PREMIO3 = 2522 ID_DO_PREMIO4 = 8923 ID_DO_PREMIO5 = 7886 ID_DO_PREMIO6 = 2157 if getPlayerLevel(cid) >= 1000 then if item.uid == 33334 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_VALUE) if queststatus == -1 then doTeleportThing(cid,pos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Parabens,Você completou a Magnata Quest.") doPlayerAddItem(cid,2505,1) doPlayerAddItem(cid,2506,1) doPlaye -
tá dizendo que na sua tabela guilds, não existe coluna chamada checkdata, tem que criar uma coluna com esse nome.
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c++ [C++] TFS 1.2 / OTX Server 3 New Npc Currency System
Lyu respondeu ao tópico de Codex NG em Códigos C++
Very nice my friend, thank you for shared it ? -
(Resolvido)[Creaturescript] Como travar um player se tiver tal storage?
Lyu respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
doCreatureSetNoMove(cid, true)
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