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marcoshps11

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Tudo que marcoshps11 postou

  1. Esse é o preço que pagamos por fazer tutorial enquanto está no escritório /trabalhando/ Por isso já deixei o áudio de saudações.. ai pode imaginar o tutorial sendo descrito com aquela voz *misteriosa* valeu! valeu!! o audio é a cereja do bolo
  2. * Áudio de saudação * Neste tutorial, irei ensinar alguns passos inicias para utilizar o OTClientV8 1º Passo: Como fixar ip e colocar a spr no local correto - Faço o download no link: https://github.com/OTCv8/otclientv8 - Extraia o arquivo - Dentro da pasta principal, vá até o arquivo init.lua Neste trecho, precisará remover os comentários --[[ e ]]: Servers = { --[[ OTClientV8 = "http://otclient.ovh/api/login.php", OTClientV8c = "otclient.ovh:7171", OTClientV8Test = "http://otclient.ovh/api/login2.php", LocalTestServ = "127.0.0.1:7171:1098:110:30:93" ]] } Ficando assim: Servers = { Meuserver = "127.0.0.1:7171:1098" } ficando na seguinte configuração NOME = "IP:PORTA:VERSÃO" Para fixar e não aparecer a lista de servers, basta alterar: ALLOW_CUSTOM_SERVERS = true -- if true it shows option ANOTHER on server list Para: ALLOW_CUSTOM_SERVERS = false -- if true it shows option ANOTHER on server list Caso queira trocar o nome do aplicativo é só mudar g_app.setName("OTCv8") trocando o "OTCv8" para o nome desejado, lembrando que isto irá alterar apenas o nome da janela do aplicativo Incluir a SPR/Dat: Para incluir, basta ir na pasta data, criar uma nova pasta e renomear com o nome "things" e depois criar uma outra pasta dentro dela com o nome da versão que desejar utilizar, exemplos: * 800 * 860 * 910 * 1100 dentro desta pasta, incluir as respectivas spr/dat da versão correspondente Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima: 2º Passo: Remover campo "Token" da tela inicial Apesar de ser algo simples, vejo muitos perguntarem como remover este campo, vamos lá: - Vá até a pasta modules -> client_entergame - Abra o arquivo entergame.lua - Na linha 380 remova ou comente o trecho: enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):clearText() - Na linha 412 remova ou comente o trecho: G.authenticatorToken = enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):getText() - salve o arquivo - na mesma pasta, abra o arquivo entergame.otui - da linha 32 a 44 remova ou comente o seguinte trecho: MenuLabel !text: tr('Token') anchors.left: prev.left anchors.top: prev.bottom text-auto-resize: true margin-top: 8 TextEdit id: accountTokenTextEdit anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: prev.bottom margin-top: 2 Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima: 3º Passo: como encriptar os arquivos - Recomendo inicialmente criar uma cópia da pasta que ira encriptar, pois não é reversivo - Copie o endereço da pasta onde estão os arquivos - Abra o cmd e navegue até esta pasta utilizando o comando cd (link do endereço da pasta) - utilize o comando otclient_dx.exe --encrypt - Aguarde o sistema sinalizar que os arquivos foram encriptados PS: a pasta do modulo bot ( modules -> game_bot ) não pode ser encriptado, remova ela antes deste processo. Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima: 4º Passo: Utilizando o auto update IMPORTANTE: Este processo precisa ser feito exatamente como demonstrado, qualquer link errado o sistema não irá funcionar. - Dentro da pasta API, abra o arquivo updater_advanced.php em $files_dir = "/var/www/otclient/files"; é a pasta onde conterá os arquivos do otclient para download, lembrando que o caminho precisa estar especificada desde a pasta inicial em $files_url = "http://otclient.ovh/files"; é o link que você pode utilizar o navegador para acessar a pasta "files" a mesma pasta do processo anterior. em $checksum_update_interval = 60; é o tempo em segundos, que o update levará para checkar se há alguma atualização ( não é necesário alterar ) - Na sua vps, dentro da pasta do SITE, cria uma pasta chamada API e outra pasta dentro dela chamada FILES - Envie o arquivo updater_advanced.php para a pasta API - De permissão 777 para pasta e subpasta API * voltando aos arquivos do otclient * - Abra o arquivo init.lua aconselho alterar o "APP_NAME = "otclientv8", pois é o nome da pasta que ficará salva nos arquivos temporários, isso evitará conflitos com versões já existe no pc altere o campo updater, colocando o endereço apontado para o arquivo updater_advanced.php enviado para o seu site nos passos anteriores. - Após as edições anteriores, salve o arquivo - Compacte os arquivos data, layout, modules e init.lua, renomeando para data.zip ( obrigatoriamente precisa ser zip ) - Exclua os arquivos zipados e os demais desnecessários para os jogadores. Atenção: o auto update só funcionará se os arquivos estiverem zipado conforme descrito. - Envie todos os arquivos para a pasta files em sua vps ( recomendo zipar para enviar, poupara processamento e tempo de envio ) - Após enviar, extraia os arquivos NA VPS, os arquivos no pc devem continuar zipado - Atenção nesta parte, as pastas e arquivo data / layout / modules / init.lua necessáriamente precisam estar na mesma pasta do executáveis, conforme time 4:20 no vídeo que deixarei disponível no final. lembrando: o update só aceitará arquivos editados após o tempo estipulado em checksum_update_interval , se fizer edições antes deste tempo, o sistema não irá considerar Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
  3. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    é só criar uma macro com esta finalidade no bot, no discord do projeto tem várias como esta.
  4. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    verifica se está instalado o java na sua máquina, se estiver, verifique se existe atualização para ele
  5. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    Recomendo utilizar nosso suporte pelo discord, para enviar mais detalhes de como está fazendo para ter uma noção mais clara do problema, o link está na publicação inicial
  6. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    já respondi essa questão:
  7. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    vai utilizar APK editor como no video, no final falto uma parte, porém o procedimento seria: clique em open contentes -> assets, unzip "data.zip", adicione o dat/spr em data/things/ (crie a pasta da versao que vai usar), zip os arquivos novamente e salve o apk
  8. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    Se ele utiliza o cliente normal do tibia, é só pegar o .dat e .spr e incluir no apk. Agora se eles já utilizam otclient e possuem módulos próprios, precisaria incluir eles também.
  9. em const.h altere: static constexpr int32_t NETWORKMESSAGE_MAXSIZE para o valor 65535 ( este é o máximo limite )
  10. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    qualquer ot que não esteja com o otc bloqueado, basta editar o server no init e colocar a spr da versão que quer jogar se refere a versão de ot, 7.70 a 11 se refere a versão android >= 5
  11. Já possui alguma versão pra utilizar ele online ?
  12. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    Hoje, a nova versão do Android foi lançada. Registro de alterações: - Adicionado suporte multitoque - Adicionado teclado (joystick) para caminhada manual - Barra de ação aprimorada - Painel de ação esquerdo aprimorado, ação extra adicionada ao clicar duas vezes - Outras pequenas correções de bugs Dicas para usuários mobile: - Clique duas vezes em Usar no painel esquerdo para usar o item em você - Clique duas vezes em Atacar / Seguir no painel esquerdo para atacar / seguir a primeira criatura da lista de batalhas - Clique duas vezes em Olhar no painel esquerdo para ver a primeira criatura na lista de batalhas. - Mantenha o dedo por 0,5s para clicar com o botão direito - Você pode ampliar / reduzir o mapa usando bot (guia Ferramentas) - Você pode ligar teclas de aumentar / diminuir volume como teclas de atalho - O botão de navegação traseira funciona como escape, você pode usá-lo para fechar as janelas O link para download é o mesmo de sempre: http://otclient.ovh/otclientv8.apk link suporte br: https://discord.gg/PXuzQ5P Mais atualizações estão chegando em breve! Divirta-se
  13. O servidor de login atual está desatualizado, por isso tenho um plano para criar um novo. Ele será criado em typescript (nodejs), para facilitar o desenvolvimento e a extensão. Ele terá licença do MIT, totalmente de código aberto. Terá recurso para: Classic tibia login Tibia 12 login com informação extra (news, players online, etc) Authorization token Extended otclientv8 login (com news, outfits, criação de personagem ingame e outras coisas legais) Cast & Cams Proxies Multiple worlds Status do otlist Github repo: OTCv8/OpenTibiaLoginServer (https://github.com/OTCv8/OpenTibiaLoginServer) Se você quiser outros recursos neste servidor de login, informe-me. Isso deve ser feito dentro de uma semana. Link Canal de Suporte -> https://discord.gg/PXuzQ5P ( Disponível em português )
  14. um exemplo do que acontece, o efeito some somente após sair do alcance ou então re logar o char Tibia - [Dev] Dranit 15_10_2018 00_26_53.mp4
  15. Na realidade eu só peguei o npc de passagem dos portões de yalahar e troquei o efeito, qualquer outro efeito funciona normalmente, porém se eu colocar qualquer um dos que adicionei, ele fica infinito
  16. Usei em um npc de teletransporte , player:sendmagiceffect~~ Exatamente, o efeito fico infinito até que eu relog o personagem
  17. Olá, estou tentando adicionar novas SPRs ao game, quando eu adiciono uma spr nova de effect e a utilizo in game, o efeito fica em um loop infinito. A base é OTX 1.3
  18. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá, estou precisando de uma equipe para continuar no andamento de um projeto, o servidor está online a 6 meses: preciso de qualquer tipo de ajuda, pois estou montando todo sozinho -Mapper -Programador -Digitador -Orientação aos novos jogadores qualquer ajuda será bem vinda, basta entrar em contato para combinarmos
  19. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Sprites
    é possível disponibilizar o seu object builder? o meu está dando o seguinte erro na hora de abrir estas spr:
  20. Estou tentando utilizar este código, porém estou com o seguinte problema: quando utilizo o código informado, o server da vário erros e não abre function getAccountStorageValue(accid, key) local value = db.getResult("SELECT `value` FROM `account_storage` WHERE `account_id` = " .. accid .. " and `key` = " .. key .. " LIMIT 1;") if(value:getID() ~= -1) then return value:getDataInt("value") else return -1 end value:free() end quando utilizo este que adaptei, ele só me retorna o valor -1 e nunca o valor da key, poderia ajudar? function getAccountStorageValue(accid, key) local resultId = db.storeQuery("SELECT `value` FROM `account_storage` WHERE `account_id` = " .. accid .. " and `key` = " .. key) if resultId ~= false then local val = result.getInt(resultId, "value") result.free(resultId) return val end return -1 end Problema solucionado
  21. Buenas estou tentando criar uma função para localizar uma storage na account porém estou tendo este problema na hora de utilizar: a função estou utilizando a seguinte: function getAccountStorageValueDois(accid, key) local resultId = db.getResult("SELECT `value` FROM `account_storage` WHERE `account_id` = " .. accid .. " and `key` = " .. key) if resultId ~= false then return result.getNumber(resultId, 'value') else return -1 end return resultId:free() end e o código do npc: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function getTable(player) local storage = 64556 local value = player:getAccountId() local itemsList = { {name='backpack', id=1988, buy=200} } local itemsList1 = { {name='backpack', id=1988, buy=180} } if getAccountStorageValueDois(value,storage) == 30 then return itemsList1 end return itemsList end local function setNewTradeTable(table) local items, item = {} for i = 1, #table do item = table[i] items[item.id] = {itemId = item.id, buyPrice = item.buy, sellPrice = item.sell, subType = 0, realName = item.name} end return items end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end if msgcontains(msg, 'trade') then local player = Player(cid) local items = setNewTradeTable(getTable(player)) local function onBuy(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if (ignoreCap == false and (player:getFreeCapacity() < ItemType(items[item].itemId):getWeight(amount) or inBackpacks and player:getFreeCapacity() < (ItemType(items[item].itemId):getWeight(amount) + ItemType(1988):getWeight()))) then return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'You don\'t have enough cap.') end if items[item].buyPrice <= player:getMoney() then if inBackpacks then local container = Game.createItem(1988, 1) local bp = player:addItemEx(container) if(bp ~= 1) then return player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'You don\'t have enough container.') end for i = 1, amount do container:addItem(items[item].itemId, items[item]) end else return player:addItem(items[item].itemId, amount, false, items[item]) and player:removeMoney(amount * items[item].buyPrice) and player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You bought '..amount..'x '..items[item].realName..' for '..items[item].buyPrice * amount..' gold coins.') end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You bought '..amount..'x '..items[item].realName..' for '..items[item].buyPrice * amount..' gold coins.') player:removeMoney(amount * items[item].buyPrice) else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'You do not have enough money.') end return true end local function onSell(cid, item, subType, amount, ignoreEquipped) if items[item].sellPrice then return player:removeItem(items[item].itemId, amount, -1, ignoreEquipped) and player:addMoney(items[item].sellPrice * amount) and player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, 'You sold '..amount..'x '..items[item].realName..' for '..items[item].sellPrice * amount..' gold coins.') end return true end openShopWindow(cid, getTable(player), onBuy, onSell) npcHandler:say('Keep in mind you won\'t find better offers here. Just browse through my wares.', cid) end return true end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Hello.') npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, 'It was a pleasure to help you, |PLAYERNAME|.') npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Estou utilizando OTX 1.3, a função set funcionou perfeitamente, somente a get que não estou conseguindo utilizar
  22. o login.php é para 10/11+, tem que ser o arquivo certo para a versão na qual está utilizando
  23. veja se da erro pelo terminal quando você tenta acessar sua conta, lembre que o mesmo config.lua que está no seu ot deve estar exatamente igual em config.lua do seu site, outra coisa, não esqueça de por o arquivo login.php dentro da pasta do site
  24. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá a todos, Busco por um Mapper para integrar na equipe. OTserv já está em em andamento, online a 2 meses em um dedicado. Necessito um mapper com um bom grau de detalhamento, conhecimento da historia do tibia para elaborar novas quests e mapas no estilo RPG Qualquer dúvida entrar em contato.
  25. marcoshps11 postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    resolvido, deletar

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