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Adriano SwaTT

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Tudo que Adriano SwaTT postou

  1. Olha, creio que até tenha, mas seria um pouco complexo.. E se não me engano já existe esta função "lucky" para itens. Vou ver se encontro e te mostro. Abraços. Obrigado por comentar. @@EDIT: Olha, fiz uma busca de leve, mas sinceramente precisa fazer uma busca mais apurada e que para poder transformar em atributo configurável em "items.xml" terá que adicionar códigos à sources do server. Para economizar tempo, por acaso tem as sources do server para edição? Aguardo.
  2. Este erro da geralmente quando o arquivo nomeado no arquivo.xml, não é encontrado na respectiva pasta. E sobre este seu arquivo que está dando erro, está com o nome de vip_hur, ou seja, provavelmente é de script de "corrida" e não de anel de loot, que por sinal é um MOD e não precisa de arquivos na pasta spells... Então este erro é devido outro script que tentou adicionar no seu server.
  3. Quando for assim, post o erro para que possamos analisar e identificar o problema. Grato.
  4. Tudo bem, fico aguardando.
  5. Testa esse: Que na verdade foi o "Lucas Weich" que fez, mas esqueceu de adicionar a função ao Script, sendo assim, se funcionar, os créditos são dele. Boa sorte.
  6. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Fora esses erros que você citou na imagem selecionando. As 3 primeiras linhas do ERRO, diz que os arquivos "rsa.h", "bn.h" e "err.h" não foram encontrados na pasta "openssl". Já tentou adicionar os respectivos arquivos em seus devidos lugares para tentar solucionar um dos problemas?
  7. Crie um script assim: Em CreatureScripts.xml adicione esta tag: <event type="logout" name="LogoutSave" event="script" value="save.lua"/> Agora na pastas "Creaturescripts / scripts", crie um arquivo chamado "save.lua" e cole o código abaixo dentro: function onLogout(cid) doPlayerSave(cid, true) doBroadcastMessage("Player ".. getPlayerName .." salvo com sucesso!") return true end E em login.lua, ainda na pasta "Creaturescripts / Scripts" adicione a tag junto com as outras do tipo. registerCreatureEvent(cid, "LogoutSave") Salve, feche o arquivo e ligue o OTServ. Obs: Se o OTServ estiver ligado, reinicie-o. Eu fiz o "BroadcastcasMessage" pois exibirá uma mensagem para os players e no Launcher confirmando que a função funcionou. Caso não queira, basta excluir a tag do script. Boa sorte.
  8. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Nem se por para Executar sempre como "Administrador" e em "Modo de Compatibilidade" funciona?
  9. SE for o caso de deletar, você pode ir "data/world/" e encontrar o nome do arquivo que está escrito geralmente assim: "nome_do_mapa-house.xml". E apagar as tags das casas que foram citadas no erro do Launcher. Ou, pode optar por criá-las no MapEditor. Choose your destiny. Boa sorte.
  10. Cara, acabei de testar o link e funciona perfeitamente. Certifique-se de estar logado no site 4shared para conseguir baixar o arquivo.
  11. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado, me sinto lisonjeado em saber que tenho esse carinho e consideração pelo Projeto que estou desenvolvendo. Pois cada missão, cada item, cada história, cada mistério e segredo, estou fazendo pensando no RPG que um server deve ter. Estou dedicando o máximo que consigo para que os players tenham diversão, em um servidor Alternativo, com um belo toque de Ficção Científica seguindo o Resident Evil.. Mas é claro, sem fugir muito da realidade em que vivemos. Por isso, estou incluindo as necessidades básicas para sobreviver, e é claro, benefícios pelas mesmas. Siga o tópico para ficar bem informado sobre as novidades. Criei uma página no Facebook, esqueci de divulgá-la, e assim que houver um número considerável de seguidores, passo a postar constantemente novidades por lá. Mais uma vez, obrigado por comentar. Obrigado por comentar e "votar". Estou pensando mesmo em continuar o usando. Breve estarei postando como estão ficando as modificações dele.
  12. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom dia galera. Por 2 motivos estou postando aqui hoje. 1º É claro que o Projeto não está parado, pois nestes últimos meses andei trabalhando firmemente nele praticamente o dia todo. Então me senti na obrigação de compartilhar com vocês para que não pensem que o Projeto está parado. Criei muita coisa nova, muita coisa boa, muitas sprites, muitos scripts, estou quase terminando a quest da primeira arma que o player precisará fazer para adquirir. Que no caso, já envolve mistério e segredo, mas nível baixo, pois é para level 8. Será a Handgun de munição infinita com danos controlados. Não Equipada / Equipada (Sprite atualizada). 2º Estou friamente pensando em trabalhar com o OTClient, cheguei a fazer alguns testes e estou inclinado a considerar. Sendo assim, gostaria de fazer tipo que uma votação para saber o que acham, pois com o OTClient temos vantagens e benefícios ilimitados para a criação de certos scripts. Peço que, deixem registrado o que acham sobre: Uso CLIENT Original (editado) ou uso o OTClient? Fico aguardando vocês. Obrigado pela atenção e confiança.
  13. Eu pretendo tentar transformar este MOD em um NPC ou coisa do tipo. E logo em seguida, farei ou tentarei fazer essas edições ou aprimoração, melhor dizendo.
  14. Claro, mas nada que um tapinha de aperfeiçoamento não resolva. Poderia por para que o item 'emprestado' venha com atributo para não poder dar trade, com descrição de que é um item emprestado (para que não engane players), e também com actionID para que o script o reconheça na hora de excluí-lo, independente de com quem ele esteja.
  15. Bom dia. Desculpe reviver o tópico, mas tenho algumas dúvidas sobre o script. É até mais ou menos como o rapaz acima citou: Se o item for transferido de char, colocado no DP ou estiver no chão na hora de remover, o item será removido normalmente? Gostaria de transformar este MOD em um NPC, será que daria certo? Me parece um ótimo script, fico aguardando retorno.
  16. São algumas, você tem as sources do seu server?
  17. Conseguiu resolver seu problema?
  18. @EliasFerro Primeiramente, devo dizer o que disse ao nosso amigo autor deste tópico. No fórum, não é permitido o Double-post, ou seja, 2 posts consecutivos do mesmo usuário, em menos de 24h. Quando postar e se lembrar de mais detalhes que seria útil à postagem, use o botão editar no seu último post. Sobre o tópico: A mensagem de duplicata que aparece no seu Launcher, é porque a Boots of Haste (ID: 2195), por ser item que dá atributos ao player, já vem registrada em movements.xml, por dar velocidade. Como pode ver abaixo: <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Sendo assim, teria que remover esta tag de seu movements.xml e adicionar a nova, que é a do script do item addon. Só não sei ao certo, se a boh ainda continuaria funcionando dando o atributo velocidade ao player, mas creio que sim. Faça o teste e nos diga. Boa sorte.
  19. Na database você atualizou para ver se a vocação não mudou? No seu vocations.xml há as vocações declaradas normalmente? Se quiser postar para conferirmos. Ou também, pode alterar no NPC de promote para ao invés de apenas adicionar o promote alterar a a vocação em si.
  20. Algumas coisas estão incorretas e que não são no script que eu fiz. Por exemplo, se a vocação dele está como 8 na DataBase, que seria Elite Knight, então dê uma olhada no seu "vocations.xml" para conferir como está a descrição para personagens com esta ID de vocação. Já o do "Edit 2", cara, eu adicionei uma STORAGE para limitar o uso do item para que quem remover sem ter usado com a vocação, ou seja, para testar novamente ou você tem que apagar a storage na DataBase ou criar um novo char e testar.
  21. Então, para promotion terá que adicionar ao script algumas tags.
  22. Pronto, agora está funcional. Boa sorte. @@EDIT Vi o que postou acima, mas use do meu jeito, pois você determinou a vocação 3 para poder funcionar o script deEquip, ou seja, se o peso do item o levar para outra id de vocação, quando remover não o tornará knight novamente. Do meu jeito ao invés de conferir a vocação, ele confere a storage que o player recebe ao equipar o item e mudar a vocação. Ou seja, agora ficou funcional. Boa sorte.
  23. Nuss, havia me deparado com este bug, cheguei a corrigi-lo e veio a acontecer novamente. Vou verificar ...
  24. Adriano SwaTT postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Boa tarde. Só para alertar aos que pensam que o Projeto está parado. Tenho trabalhado friamente nele nestes últimos meses, há muitas novidades, inclusive algumas que não estarei postando porque há projetos semelhantes e algumas ideias pretendo deixar para conferirem pessoalmente. Inclusive scripts que serão segredos dentro do server. Espero que ainda haja interesse em todos os usuários que comentaram positivamente neste tópico, e devo dizer novamente um "Muito Obrigado" à estes pois sempre me motivaram. Breve estarei postando algumas novidades. O Projeto está bem a frente e pretendo estar fazendo um Longo Beta Teste, pois os sistemas que criei precisará passar por aprovações e correções de bugs pois são bem complexos. OBRIGADO A TODOS;
  25. Tranquilo, eu também não sabia no começo..Enfim.. Abaixo segue o script: movements.xml <movevent type="Equip" itemid="2400;2402;2403" slot="shield" event="script" value="item_voc.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2400;2402;2403" slot="shield" event="script" value="item_voc.lua"/> Lembre-se de alterar a ID dos itens acima. item_voc.lua Boa sorte.

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