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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. Esses diálogos só tem como colocar em NPC... Tenta isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Orc Berserker" nameDescription="a orc berserker" race="blood" experience="195" speed="195" manacost="590"> <health now="210" max="210"/> <look type="8" corpse="5980"/> <targetchange interval="4000" chance="10"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="40" attack="80"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"> <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="290" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element energyPercent="15"/> <element holyPercent="10"/> <element earthPercent="-10"/> <element deathPercent="-10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="KRAK ORRRRRRK!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="12" chance="54000"/><!-- gold coin --> <item id="2671" chance="10400"/><!-- ham --> <item id="11113" chance="3000"/><!-- orc tooth --> <item id="2464" chance="890"/><!-- chain armor --> <item id="2044" chance="830"/><!-- lamp --> <item id="2381" chance="7280"/><!-- halberd --> <item id="2378" chance="6110"/><!-- battle axe --> <item id="3965" chance="5000"/><!-- hunting spear --> <item id="12433" chance="9400"/><!-- orcish gear --> <item id="12435" chance="4000"/><!-- orc leather --> </loot> </monster>
  2. Meu Visual é o 2013, tenta compilar você mesmo.
  3. Não me lembro muito bem mas acho que o VC++ 2010 funciona no XP. Compilado com cast: tfs_x32.rar O sistema de resets no look deve ser no arquivo player.cpp, na função getDescription.
  4. O script é pro TFS 1.0
  5. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
  6. Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  7. Tá cheio de erros...
  8. Cadê a source?
  9. O item volta ao normal por causa da configuração no items.xml, não por causa do "addEvent" (que não existe no script).
  10. Acho que sim, qualquer erro poste aqui que arrumo.
  11. Editando o .otb
  12. Posta o code que você editou na source...
  13. Usa esse dev: https://www.mediafire.com/download/os3063htddwxlb9/dev-cpp.rar
  14. https://github.com/jo3bingham/sharpmaptracker/blob/master/SharpTibiaProxy/Domain/ClientVersion.cs To meio sem tempo para fazer isso.
  15. Vps

    Fir3element postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Dei só um exemplo, deve ser algum erro do site.
  16. Vps

    Fir3element postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Dedicado de 1600$ com link de 15 mbps?
  17. Fir3element postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Não, agora é um Wild Warrior
  18. Fir3element postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    A mesma coisa que um summon, ataca.
  19. Fir3element postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Precisa da função setCreatureName: http://www.tibiaking.com/forum/topic/38559-fun%C3%A7%C3%A3o-setcreaturenamecid-name-description/ spells.xml <instant name="Kage Bunshin" words="kage bunshin" lvl="8" mana="20" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="kagebunshin.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> spells/scripts/kagebunshin.lua local function isWalkable(pos) if getTileThingByPos(pos).itemid == 0 then return false end for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, 2) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function onCastSpell(cid, var) local anyPos, pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, getCreaturePosition(cid) local toPos = { {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} } local maxSummons, playerSummons = 4, #getCreatureSummons(cid) if maxSummons - playerSummons > 0 then for i = 1, maxSummons - playerSummons do doCombatAreaHealth(0, 0, anyPos, 0, 0, 0, 255) doCreateItem(460, 1, anyPos) local bunshin = doCreateMonster("Wild Warrior", anyPos) doConvinceCreature(cid, bunshin) setCreatureMaxHealth(bunshin, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddHealth(bunshin, getCreatureHealth(cid)) doSetCreatureOutfit(bunshin, getCreatureOutfit(cid), -1) setCreatureName(bunshin, getCreatureName(cid), "a " .. getCreatureName(cid)) local toPos = isWalkable(toPos[i]) == false and pos or toPos[i] doTeleportThing(bunshin, toPos) doSendMagicEffect(toPos, CONST_ME_POFF) end else return false end return true end
  20. Não tem suporte para versão 10.53 =/
  21. Em nome da comunidade do TK muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
  22. O jogador puxa a alavanca e tem x% de summonar x monstro (a ideia é do RadBR: http://i.imgur.com/pp1l0Vz.gif). OBS.: Coloque uniqueid 4597 na alavanca. actions.xml TFS 0.4/0.3.6: TFS 1.2/1.1: actions/scripts/maquina.lua TFS 0.4/0.3.6: TFS 1.2/1.1:

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