Tudo que Fir3element postou
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(Resolvido)Monstro virou npc-bug
Esses diálogos só tem como colocar em NPC... Tenta isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Orc Berserker" nameDescription="a orc berserker" race="blood" experience="195" speed="195" manacost="590"> <health now="210" max="210"/> <look type="8" corpse="5980"/> <targetchange interval="4000" chance="10"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="40" attack="80"/> </attacks> <defenses armor="15" defense="15"> <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="290" duration="6000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element energyPercent="15"/> <element holyPercent="10"/> <element earthPercent="-10"/> <element deathPercent="-10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="KRAK ORRRRRRK!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="12" chance="54000"/><!-- gold coin --> <item id="2671" chance="10400"/><!-- ham --> <item id="11113" chance="3000"/><!-- orc tooth --> <item id="2464" chance="890"/><!-- chain armor --> <item id="2044" chance="830"/><!-- lamp --> <item id="2381" chance="7280"/><!-- halberd --> <item id="2378" chance="6110"/><!-- battle axe --> <item id="3965" chance="5000"/><!-- hunting spear --> <item id="12433" chance="9400"/><!-- orcish gear --> <item id="12435" chance="4000"/><!-- orc leather --> </loot> </monster>
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(Resolvido)Compilar Source 1.2 Com Cast System
Meu Visual é o 2013, tenta compilar você mesmo.
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(Resolvido)Compilar Source 1.2 Com Cast System
Não me lembro muito bem mas acho que o VC++ 2010 funciona no XP. Compilado com cast: tfs_x32.rar O sistema de resets no look deve ser no arquivo player.cpp, na função getDescription.
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[TFS 1.0] !buyaddon "addon
O script é pro TFS 1.0
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fazendo um ot 10.7+ full global
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → OTServ Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
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[TFS 1.x] Vip System by Account
Em nome da comunidade do TK, muito obrigado pela contribuição! Seu tópico de conteúdo foi aprovado e será movido para a seção adequada. Você ganhou 1 REP+!
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[DUVIDA]Como aumentar ou diminuir level maximo do server
já responderam
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Alguem poder Copilar Esta Source?
Tá cheio de erros...
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Alguem poder Copilar Esta Source?
Cadê a source?
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(Resolvido)[PEDIDO] Machete cortando vários itens
O item volta ao normal por causa da configuração no items.xml, não por causa do "addEvent" (que não existe no script).
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[action] Máquina de summon (RadBR)
Acho que sim, qualquer erro poste aqui que arrumo.
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[AJUDA] Tornar item agrupavel
Editando o .otb
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Como aumentar o Distance Effect?
Posta o code que você editou na source...
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Erro ao compilar Distro 9.60
Usa esse dev: https://www.mediafire.com/download/os3063htddwxlb9/dev-cpp.rar
- (Resolvido)[pedido] compilar source
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[9.61-10.5] SharpMapTracker 0.8.15 + OTServer support
https://github.com/jo3bingham/sharpmaptracker/blob/master/SharpTibiaProxy/Domain/ClientVersion.cs To meio sem tempo para fazer isso.
- Vps
- Vps
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[spell] Kage Bunshin
Não, agora é um Wild Warrior
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[spell] Kage Bunshin
A mesma coisa que um summon, ataca.
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[spell] Kage Bunshin
Precisa da função setCreatureName: http://www.tibiaking.com/forum/topic/38559-fun%C3%A7%C3%A3o-setcreaturenamecid-name-description/ spells.xml <instant name="Kage Bunshin" words="kage bunshin" lvl="8" mana="20" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="kagebunshin.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </instant> spells/scripts/kagebunshin.lua local function isWalkable(pos) if getTileThingByPos(pos).itemid == 0 then return false end for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, 2) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function onCastSpell(cid, var) local anyPos, pos = {x = 0, y = 0, z = 0}, getCreaturePosition(cid) local toPos = { {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z} } local maxSummons, playerSummons = 4, #getCreatureSummons(cid) if maxSummons - playerSummons > 0 then for i = 1, maxSummons - playerSummons do doCombatAreaHealth(0, 0, anyPos, 0, 0, 0, 255) doCreateItem(460, 1, anyPos) local bunshin = doCreateMonster("Wild Warrior", anyPos) doConvinceCreature(cid, bunshin) setCreatureMaxHealth(bunshin, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddHealth(bunshin, getCreatureHealth(cid)) doSetCreatureOutfit(bunshin, getCreatureOutfit(cid), -1) setCreatureName(bunshin, getCreatureName(cid), "a " .. getCreatureName(cid)) local toPos = isWalkable(toPos[i]) == false and pos or toPos[i] doTeleportThing(bunshin, toPos) doSendMagicEffect(toPos, CONST_ME_POFF) end else return false end return true end
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[9.61-10.5] SharpMapTracker 0.8.15 + OTServer support
Não tem suporte para versão 10.53 =/
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Logout com 5 segundos parecido com do Otpokemon
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[action] Máquina de summon (RadBR)
Atualizei o tópico.
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[action] Máquina de summon (RadBR)
O jogador puxa a alavanca e tem x% de summonar x monstro (a ideia é do RadBR: http://i.imgur.com/pp1l0Vz.gif). OBS.: Coloque uniqueid 4597 na alavanca. actions.xml TFS 0.4/0.3.6: TFS 1.2/1.1: actions/scripts/maquina.lua TFS 0.4/0.3.6: TFS 1.2/1.1: