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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. é q utilizo openssl ta usando a distro compilada no visual studio ou dev c++?
  2. tem alguns bugs que travam o server em segundos, ex: trocar de outfit mt rapidamente, mover milhares de items de uma vez (onbuy, leavehouse, etc), entre outros mas acho q n mexeria na rede cara impressão minha ou sua distro ta sempre usando 50% ou + de CPU?
  3. manda a source desse tfs que deu certo para eu comparar posta no anexo aq msm
  4. cara tem alguns bugs dentro do próprio otserv que sobrecarrega o processador já vi cada coisa esquisita que travava, da uma checada nisso ai..
  5. li meio por cima, mas deve ser isso aqui em player.cpp, no final da função void Player::onCreatureMove adicione essas duas linhas: if (editHouse && !newTile->hasFlag(TILESTATE_HOUSE)) editHouse = NULL; ficando desse jeito:
  6. falo do additem esses limites são em todos os tfs eu acho provavelmente ele mudou a fórmula que calcula o lvl do player tibia normal: lvl 300 = 441084800xp modificado: lvl 300 = 110271200xp
  7. só modificar o parâmetro no npc doPlayerAddItemEx(cid, uid[, canDropOnMap = false[, slot = 0]]) tipo skill ir até 456456, mp até 45646464654, etc...? se for o caso, msm aumentando acho q o client do tibia limita tb -- testei na rev 3884 e o bug permanece.. como ngm tinha visto isso antes ?
  8. Acho q no próprio npc tem essa opção mas o bug n é dos npcs, e sim na função playeradditem enche 4 bps e tenta adicionar item com o comando /i, vai dropar
  9. up... dei uma olhada rápida nessas funções ai e ta td ok me disseram que na rev 3884 ta tudo funcionando bem daqui alguns dias vou dar uma olhada e mt provável que eu lance mais pra frente outros updates (sim, tem mais bugs)
  10. Opa, tem algo errado ai... na source que postei no tópico é prevLevel ao invés de oldLevel, talvez não seja a mesma Enfim, ao adicionar essas duas linhas vc substitui o script feito em lua, não tem problema (ficou até melhor)
  11. Fir3element respondeu ao post em um tópico de Maste em Suporte & Pedidos
    se é o primeiro, não recomendo dedicado não.. são meio caros se souber inglês ± e tiver cartão internacional, procura site nos EUA aqui no Brasil só tem revendedor
  12. parece ser na função do account manager não vai dar problemas maiores não
  13. função canWalkthrough no arquivo player.cpp se tu substituir pela função dos otserv 8.54 deve funcionar do jeito que tu quer
  14. Fir3element respondeu ao post em um tópico de hummber em Suporte Tibia OTServer
    erro de programação na source falta algum byte
  15. cara na vdd nem me lembro pq removi o projeto do devcpp, mas deve funcionar sim se tiver com os linkers certos
  16. geralmente a source deve rodar bem em qualquer SO talvez seja as dlls ou o devcpp cara eu utilizado o msvc10 ultimate com os updates instalados, e esse pack: https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/vc10_pack.rar dei uma olhada aqui e ta meio foda de instalar o sp1 do visual studio, vou ver oq consigo no visual studio atual.. mas oq recomendo é linux mesmo
  17. precisa instalar o service pack do visual studio
  18. no OTX (baseado no tfs 0.3.7) usam o arquivo resources.h pra essas coisas acho q o definitions.h é na source baseada no tfs 1.x -- Visual Studio 2010 ou 2017, dependendo da versão tem uns tutoriais por ai no TK...
  19. testa esse aqui: https://www.powerarchiver.com/ mas pelo q eu lembro esses arquivos vem encriptados
  20. posta ai como ficou no items.xml
  21. olá pode ser substituido por TALKTYPE_MONSTER apenas essa função é diferente do animated text (funciona outras cores), acho que funciona apenas a cor LARANJA

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